鄧長運(yùn)
在今年的中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(下稱:ChinaJoy)上,人工智能再次成為行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。游戲參展商圍繞AI如何影響玩家體驗(yàn),以及廠商如何利用AI技術(shù)探索新的盈利模式等話題展開討論。
在今年的ChinaJoy上,網(wǎng)易在展區(qū)設(shè)置了AI互動(dòng)體驗(yàn)區(qū),展出游戲開發(fā)中的生成式AI技術(shù)的應(yīng)用,例如NPC(非玩家角色)智能對(duì)話、動(dòng)態(tài)劇情生成等創(chuàng)新玩法;巨人網(wǎng)絡(luò)也設(shè)置了“游戲+AI”創(chuàng)新玩法體驗(yàn)區(qū),并開放《太空殺》AI原生玩法“殘局對(duì)決”的試玩;世紀(jì)華通則展示了AI美術(shù)生成技術(shù)及AINPC交互系統(tǒng),該技術(shù)已在《無盡冬日》等項(xiàng)目中應(yīng)用,可實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)劇情生成與智能NPC對(duì)話。
從游戲“工具”到娛樂“伙伴”
從游戲“工具”到娛樂“伙伴”,AI技術(shù)正深度賦能游戲研發(fā)全流程,在多元場(chǎng)景中顯示出更多的創(chuàng)新應(yīng)用案例。今年的ChinaJoyAIGC大會(huì)期間還舉行了一場(chǎng)全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽,展示了AI如何增強(qiáng)玩家的沉浸式體驗(yàn)。
例如,由AI驅(qū)動(dòng)的對(duì)話式游戲《1001Nights》結(jié)合電影敘事、游戲、音樂,讓玩家實(shí)現(xiàn)3D交互體驗(yàn);《詭秘推理》將游戲體驗(yàn)從“劇本驅(qū)動(dòng)”升級(jí)為“探索驅(qū)動(dòng)”,玩家既可以按照傳統(tǒng)文字推理游戲的方式通關(guān),也可以與AI扮演的角色聊天,在對(duì)話中尋找線索;而基于多模態(tài)音樂生成AI大模型《天譜樂》,則讓零基礎(chǔ)的愛樂者輕松生成隨口哼唱的旋律。這些案例展現(xiàn)了AI與游戲應(yīng)用深度融合的巨大潛力。
移動(dòng)歸因與營銷分析公司AppsFlyer游戲產(chǎn)品總監(jiān)AdamSmart接受第一財(cái)經(jīng)專訪時(shí)表示:“如今在游戲行業(yè),如果你不使用生成式AI,那么你就會(huì)落后。”
Smart每年都會(huì)參加全球各地的游戲展會(huì),包括美國的世界級(jí)游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)和德國科隆國際游戲展(Gamescom)。盡管這是Smart首次來中國參加ChinaJoy展會(huì),但他已被這里涌動(dòng)的技術(shù)新浪潮震撼。“在中國,我們看到AI不再只是概念,而成為了真正能夠驅(qū)動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)變革的核心引擎。”Smart表示。
Smart指出,從商業(yè)模式來看,當(dāng)前AI對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)最顯著的影響在于營銷流程的重構(gòu)。“圖像生成、廣告視頻制作能力改變了所有工作模式,你不再需要50名設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)制作廣告視頻。這種變革已經(jīng)能在ChinaJoy展示的案例中所看到。”他說道,“AppsFlyer也已經(jīng)為此推出一種AI工具,讓營銷人員能夠利用AI大模型提取數(shù)據(jù)報(bào)告,大幅降低分析門檻。”
AINPC是近年來游戲行業(yè)的熱詞。相對(duì)于傳統(tǒng)NPC,AINPC可以更好的理解玩家意圖、基于上下文實(shí)時(shí)生成對(duì)話與行為、依據(jù)玩家輸入和環(huán)境動(dòng)態(tài)響應(yīng),顯著提升沉浸感和代入體驗(yàn)。
早在去年的Gamescom上,英偉達(dá)就發(fā)布了首款設(shè)備端的小型語言模型(SLM),可用于提升游戲角色對(duì)話能力。英偉達(dá)當(dāng)時(shí)選中的游戲是由中國的游戲公司西山居開發(fā)的《解限機(jī)》,AI技術(shù)能讓游戲中的角色栩栩如生,給玩家提供更具活力和沉浸感的游戲體驗(yàn)。
“移動(dòng)原生+AI賦能”
在Smart看來,AI對(duì)于游戲玩家的價(jià)值已經(jīng)顯現(xiàn)。“例如AI可以實(shí)時(shí)分析玩家水平,動(dòng)態(tài)地調(diào)整游戲難度;自動(dòng)創(chuàng)建游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì),保持游戲的新鮮感;并基于用戶畫像定制教程體驗(yàn)等。”他說道。
他還強(qiáng)調(diào),值得注意的是,中國游戲開發(fā)者尤其擅長利用AI技術(shù)來延長游戲生命的周期,并增強(qiáng)用戶黏性。“這與中國移動(dòng)游戲思維基因有關(guān),開發(fā)商生來關(guān)注游戲的留存率。”Smart說道。
他認(rèn)為,中西方游戲文化有顯著的差異。從傳統(tǒng)的觀念來看,中國游戲行業(yè)跳過了主機(jī)時(shí)代的發(fā)展,快速進(jìn)入到移動(dòng)生態(tài),形成“服務(wù)型游戲思維”,這種優(yōu)勢(shì)也正在反哺全球游戲市場(chǎng);而隨著《原神》、《黑神話:悟空》等中國游戲的走紅,也改變了人們對(duì)于中國游戲開發(fā)的認(rèn)知,證明了“移動(dòng)基因”也能很好地橋接PC/主機(jī)平臺(tái)。
“中國游戲業(yè)憑借移動(dòng)原生+AI賦能的雙重優(yōu)勢(shì),正為全球游戲市場(chǎng)書寫新規(guī)則。”Adam對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者表示,“中國游戲開發(fā)商能夠?qū)⒂螒虻脑O(shè)計(jì)機(jī)制與AI帶來的效率提升完美結(jié)合、形成互補(bǔ)。游戲的未來戰(zhàn)場(chǎng),也屬于更懂得利用AI技術(shù)的創(chuàng)新者。”
今年上半年,騰訊高管在業(yè)績(jī)電話會(huì)議上表示,AI能力已對(duì)效果廣告與長青游戲等業(yè)務(wù)產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性貢獻(xiàn)。騰訊認(rèn)為,推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)長期增長的重要因素包括AI技術(shù)的應(yīng)用,尤其是在大型競(jìng)技類多人游戲中,AI的作用格外突出。
以《和平精英》為例,該游戲在今年3月初引入DeepSeek大模型,推出AI助手和AI隊(duì)友為玩家提供游戲指導(dǎo)和對(duì)局陪伴,提升游戲的用戶參與度。根據(jù)商業(yè)智能數(shù)據(jù)服務(wù)商QuestMobile的統(tǒng)計(jì),在AI技術(shù)應(yīng)用、新版本內(nèi)容等因素的共同推動(dòng)下,《和平精英》的用戶時(shí)長在今年3月同比增長16%。
在今年ChinaJoy的一場(chǎng)論壇上,世紀(jì)華通董事長王佶也公開表示,隨著AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用已從工具層面深入到玩法內(nèi)核,算法已經(jīng)變成了“玩法”。在AI技術(shù)加持下,游戲不再受限于預(yù)設(shè)劇本,而是能基于用戶行為實(shí)時(shí)生成動(dòng)態(tài)內(nèi)容,構(gòu)建“千人千面”的動(dòng)態(tài)虛擬世界。
AI游戲盈利仍在早期階段
在資深游戲開發(fā)者小文(網(wǎng)名)看來,AI技術(shù)追求的目標(biāo)本質(zhì)上是讓玩家的游戲體驗(yàn)得到增強(qiáng),因此未來,游戲的個(gè)性化、沉浸式的趨勢(shì)將更為顯著。但他同時(shí)強(qiáng)調(diào),AI是否能提升游戲的沉浸感和玩家代入體驗(yàn),還是要看具體開發(fā)人員使用AI上的能力。
“如何利用這些玩家的體驗(yàn)為游戲服務(wù),也要看具體游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo)。”小文表示。
他還提出,隨著新玩法被創(chuàng)造,也會(huì)帶來一些新的挑戰(zhàn)。他舉例稱,將AI技術(shù)引入NPC,有可能會(huì)讓游戲的內(nèi)容走向設(shè)計(jì)預(yù)期之外的局面。“這主要還是取決于使用AI工具的人,也就是游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)想要利用AI實(shí)現(xiàn)什么,以及對(duì)AI工具的了解程度,這樣才能設(shè)計(jì)出更好的游戲體驗(yàn)。”吳睿表示。
他認(rèn)為,從游戲商業(yè)模式的角度來看,AI會(huì)影響游戲的營銷過程、廣告投放、廣告素材等方面,改變商業(yè)邏輯和成本。“但需要強(qiáng)調(diào)的是,AI也并非萬能藥,未來成功的游戲?qū)⑹悄切┠軌蚯擅钊诤螦I的強(qiáng)大功能與人類設(shè)計(jì)師創(chuàng)造力、情感洞察力和藝術(shù)愿景的作品。”小文說道,“AI是游戲設(shè)計(jì)師手中強(qiáng)大的新工具,而非替代者,它最終的目標(biāo)是服務(wù)于玩家,提供更豐富、更愉悅的游戲體驗(yàn)。”
對(duì)于AI如何改變游戲商業(yè)模式,渶策資本創(chuàng)始合伙人、前掌趣科技CEO胡斌對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者表示:“我認(rèn)為目前AI在游戲行業(yè)還未到大規(guī)模應(yīng)用階段。并且,從本質(zhì)上來看,AI對(duì)游戲盈利模式的改變主要在于如何讓玩家為生成式內(nèi)容進(jìn)行付費(fèi),這個(gè)是目前游戲行業(yè)各大廠商正在探索的。”
胡斌認(rèn)為,一些直指人們情感需求又與游戲相關(guān)的生成式的內(nèi)容已經(jīng)產(chǎn)生了一些收入,但仍然不多,尚處于早期起步階段;而一些更復(fù)雜的3D互動(dòng)游戲由AI生成的內(nèi)容是否能最終驅(qū)動(dòng)人們消費(fèi),未來一兩年可能會(huì)有答案。
來源:紅網(wǎng)
作者:苑安珊
編輯:乘專
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