財(cái)聯(lián)社7月28日訊(記者崔銘)沉寂許久的互動影游賽道,在今年迎來了一批新作。
國游銷量榜日前發(fā)布2025年上半年國產(chǎn)買斷制游戲銷量榜單,《美女,請別影響我成仙》(以下簡稱“《美女2》”)《你好,我們還有場戀愛沒談》《咸魚殿下》等4部真人互動影游躋身TOP15。與此同時,兩年前的現(xiàn)象級爆款續(xù)作《完蛋!我被美女包圍了!2》(以下簡稱“《完蛋2》”)也于近日正式發(fā)售。
從《隱形守護(hù)者》到《完蛋!我被美女包圍了!》,不少從業(yè)者想在互動影游上再復(fù)制“以小博大”的成功。但財(cái)聯(lián)社記者了解到,如今這一賽道正在從跟風(fēng)爆款轉(zhuǎn)向玩法和題材的多元化,有作品積累的頭部團(tuán)隊(duì)開始提升制作水準(zhǔn),大廠與資本也紛紛入局。
資本進(jìn)場注入變量
兩年前,《完蛋!我被美女包圍了!》爆火帶熱了互動影游賽道,讓這一相對小眾的品類一躍成為行業(yè)焦點(diǎn)。如今,資本與大公司的入場,成為賽道升溫最直接的體現(xiàn)。
這一趨勢在近期新作中尤為突出。作為爆款I(lǐng)P續(xù)作,近日上線的《完蛋2》就由歡瑞世紀(jì)(000892.SZ)參與投資出品及制作。歡瑞世紀(jì)還投資并出品了互動劇《誰人天下之北伐》《我的機(jī)器人女友》,目前均已殺青正在后期制作中。可見傳統(tǒng)影視公司正憑借成熟的內(nèi)容生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn),將業(yè)務(wù)觸角延伸至互動劇領(lǐng)域。
另一知名團(tuán)隊(duì)的新動向同樣備受關(guān)注。曾打造現(xiàn)象級作品《隱形守護(hù)者》的NewOneStudio,近日曝光了其全新真人宮廷生存互動影視作品《盛世天下》首個宣傳視頻。據(jù)介紹,該作品將分為“媚娘篇”和“女帝篇”上下兩部,其中上部預(yù)計(jì)2025年秋季在全網(wǎng)多端上線,移動端將由騰訊代理發(fā)行。
互動劇因其“游戲+影視”的融合屬性,也在推動專業(yè)團(tuán)隊(duì)跨界合作,拉高行業(yè)水準(zhǔn),同時2025年,國內(nèi)更多平臺在互動劇接入上也實(shí)現(xiàn)了了技術(shù)上的升級。從平臺適配播放器,到接入后臺的搭建,到內(nèi)容審核的完善。
一相逢創(chuàng)始人陳天慧向財(cái)聯(lián)社記者表示,國內(nèi)多平臺對互動影游的技術(shù)介入日益規(guī)范化,拓寬了作品的上線渠道(如Steam、WeGame等國內(nèi)外平臺),再加上該品類爆款頻出,不僅積累了一定用戶群體,其在文化出海領(lǐng)域也擁有龐大的潛在用戶,這也促使了投資活躍度上升。
從跟風(fēng)復(fù)制到多元突破
一個爆款的出現(xiàn),往往會引發(fā)跟風(fēng)潮——這在互動影游賽道同樣明顯?!锻甑?!我被美女包圍了!》爆火后,僅Steam單平臺去年就有70多款真人互動影游上架。
“互動影游戲還處于相對初期的階段,這個階段的核心是推陳出新,而非盲目復(fù)制?!睒I(yè)內(nèi)人士表示,即便是同一題材,也要融入復(fù)合元素。人物塑造要有鮮明的差異,臺詞設(shè)計(jì)也要形成獨(dú)特風(fēng)格,才能避免陷入同質(zhì)化。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,真人互動影游的市場潛力在于實(shí)現(xiàn)破圈?!叭羰冀K局限于很小的圈層,那不如去做短劇或者小程序游戲。”目前,“美女元素”仍是這一品類的基本盤,但要挖掘更多潛在用戶,必須打破對單一元素的依賴,推動品類拓展。
現(xiàn)實(shí)情況是,目前互動影游賽道可參考的案例有限,多數(shù)從業(yè)者更多憑借經(jīng)驗(yàn)探索,努力突破現(xiàn)有發(fā)展上限。
財(cái)聯(lián)社記者了解到,在制作《美女2》前作《美女,請別影響我學(xué)習(xí)》時,制作方先鎖定了偶像劇這一傳統(tǒng)影視大類,再從中切入戀愛這一容易出黑馬的垂直小類。而到了《美女2》開發(fā)階段,團(tuán)隊(duì)希望在“美女”元素的基礎(chǔ)上突破原有體量,最終將題材定位為修仙。
為了貼合修仙題材的場景需求,《美女2》采用真人實(shí)拍與虛擬場景融合的技術(shù)。其核心場景在永川科技片場的虛擬拍攝棚完成。選擇這種方式,也是考慮到虛擬資產(chǎn)相對固定,便于后續(xù)制作DLC時復(fù)用,相比之下,實(shí)拍場景難以復(fù)制,成本也相對較高。
而定價與成本的平衡,同樣是互動影游品類創(chuàng)新過程中不可忽視的命題。制作水準(zhǔn)的提升必然帶來成本上漲,但當(dāng)前互動劇的標(biāo)準(zhǔn)定價普遍低于50元,促銷期間更是多在35-45元區(qū)間。結(jié)合目前互動劇的平均15-20萬的銷量來看,這樣的價格水平顯然難以支撐高額成本。
某互動劇導(dǎo)演曾透露,其推出的作品“33元的定價,需要賣出37萬份才能回本”——這意味著不考慮渠道抽成的情況下,其成本約達(dá)1221萬元,而這樣的成本規(guī)模在該賽道已屬偏高。
陳天慧表示,互動影游未來將呈現(xiàn)幾大發(fā)展方向:一是題材更趨多元,行業(yè)參與者會有更多不同領(lǐng)域的嘗試;二是制作水準(zhǔn)與玩法設(shè)計(jì)會持續(xù)升級;三是內(nèi)容上會更貼近手游中的“副游”概念,成為滿足休閑需求的電子消費(fèi)品。據(jù)其透露,一相逢目前正在制作一款融入更多創(chuàng)新玩法的驚悚類產(chǎn)品。
(實(shí)習(xí)生曾家奕對本文有貢獻(xiàn))
(財(cái)聯(lián)社記者崔銘)
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