翟綠海
不久前的BW展會(huì)期間,游戲矩陣在上海參加了一次別具一格的新游品鑒會(huì):網(wǎng)吧試玩、分組挑戰(zhàn)、策劃陪玩,以及從頭到尾的“刷子”體驗(yàn)。
說(shuō)實(shí)話這真的算是我去過(guò)的最親民最接地氣的新游品鑒會(huì)了,不論是形式、氛圍還是游戲的策劃與制作人陪玩與聊天,并且它確實(shí)夠好玩,在游玩時(shí)間里,我是真的有點(diǎn)“來(lái)勁”,如果不是有時(shí)間限制,我完全可以“刷”個(gè)一整天。
這場(chǎng)新游品鑒會(huì)結(jié)束,不僅讓我在游玩過(guò)程中對(duì)這款游戲產(chǎn)生了更為濃厚的興趣,也讓這款游戲的制作團(tuán)隊(duì)給我留下了深刻印象。
7月30日,這款游戲今天正式上線了,而游戲矩陣也想借這個(gè)機(jī)會(huì),聊聊在品鑒會(huì)上所窺見(jiàn)的《矩陣:零日危機(jī)》這款3D肉鴿刷寶射擊PVE游戲從游戲本身到制作團(tuán)隊(duì)的印象一角。
“策劃教我怎么當(dāng)刷子”
《矩陣:零日危機(jī)》的品鑒會(huì)其實(shí)很有儀式感,從一封隨“邀請(qǐng)函”寄出的上網(wǎng)登記卡,引出他們干了票大的,矩陣世界已經(jīng)入侵網(wǎng)吧成功,捉了野生策劃來(lái)陪玩,邀請(qǐng)大家去一起體驗(yàn)。
連上電腦、刷上登記卡,好像就與矩陣世界互通了,很科幻的既視感,但與其游戲本身的“科技超載”輕科幻題材倒是相映成趣了。
更好玩的是,為了告訴大家《矩陣:零日危機(jī)》的趣味本質(zhì),也為了突出這場(chǎng)品鑒會(huì)的主題,從進(jìn)網(wǎng)吧開(kāi)始,制作團(tuán)隊(duì)就把所有參與人進(jìn)行了抽簽分組,但每一組的組名,都無(wú)一例外的帶了個(gè)“刷”字,“地板刷”、“化妝刷”、“油漆刷”、“牙刷”……
而在游戲過(guò)程中,每個(gè)分組陪玩的游戲策劃,也都在告訴著我們?nèi)绾卧谶@款游戲里,當(dāng)一個(gè)快樂(lè)的“刷子”。
作為一款3D肉鴿刷寶游戲,《矩陣:零日危機(jī)》在“刷”這一點(diǎn)上,下了大功夫。
以肉鴿和刷寶體驗(yàn)為核心,《矩陣:零日危機(jī)》為其單局游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)了大量的“隨機(jī)”內(nèi)容,隨機(jī)的關(guān)卡內(nèi)容生成,隨機(jī)的物品掉落、隨機(jī)的天賦技能組合選擇、隨機(jī)的技能升級(jí)選項(xiàng)……總而言之,它能保證你在很長(zhǎng)一段時(shí)間里的體驗(yàn)新鮮度,即使只在同一張地圖游玩,也可以有全然不同的體驗(yàn),且《矩陣:零日危機(jī)》為游戲設(shè)計(jì)了多個(gè)游戲地圖和模式內(nèi)容。
肉鴿保證了每局內(nèi)容體驗(yàn)的新鮮度,維持了玩家對(duì)游戲的興趣,但內(nèi)容終究還是會(huì)被玩家消耗掉,于是《矩陣:零日危機(jī)》加入了刷寶內(nèi)容,為其“刷”提供了一個(gè)持續(xù)性的樂(lè)趣點(diǎn)和成長(zhǎng)性。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),制作組為游戲里加入了每局游戲不會(huì)重置的“隨機(jī)資源掉落”內(nèi)容,而這些掉落的資源又對(duì)應(yīng)了游戲的PVE成長(zhǎng)系統(tǒng)。
《矩陣:零日危機(jī)》在局外設(shè)計(jì)了一套叫做“戰(zhàn)斗矩陣”的系統(tǒng),在矩陣?yán)锬憧梢酝ㄟ^(guò)不同模組的組合,來(lái)強(qiáng)化角色的各類屬性,高級(jí)的模組還會(huì)有特定詞條出現(xiàn),而這些模組需要玩家在局內(nèi)進(jìn)行刷取,在刷到好詞條模組時(shí),不僅刷寶的爽感有了,強(qiáng)力模組帶來(lái)的加成也讓玩家在局內(nèi)的爽感翻倍了。
并且這套局外系統(tǒng),是會(huì)進(jìn)行賽季更迭輪換的,在玩家將賽季內(nèi)容消耗的差不多后,游戲就會(huì)以新賽季的形式來(lái)為玩家提供新的戰(zhàn)斗矩陣內(nèi)容,除此之外新地圖、新英雄也會(huì)持續(xù)推進(jìn),在維持游戲長(zhǎng)線的同時(shí),也維持玩家好玩爽玩的內(nèi)容長(zhǎng)線體驗(yàn)。
在體驗(yàn)過(guò)程中,我們組《矩陣:零日危機(jī)》的策劃從角色特點(diǎn)、武器、技能天賦流派、再到武器套裝和局外戰(zhàn)斗矩陣,給我們一一介紹著,但服務(wù)中心點(diǎn)同樣沒(méi)有離開(kāi)過(guò)“刷”字,而我也確實(shí)在游戲內(nèi)刷個(gè)不停,尤其是有一把對(duì)局中拿到了不錯(cuò)的開(kāi)局,讓我打出了高額傷害,當(dāng)看見(jiàn)局內(nèi)巨額傷害數(shù)字跳動(dòng)時(shí),我不得不承認(rèn),我真的有點(diǎn)“刷爽”了。
最接地氣也最聽(tīng)勸的制作團(tuán)隊(duì)?
事實(shí)上,在沒(méi)來(lái)到品鑒會(huì)現(xiàn)場(chǎng)前,我確實(shí)沒(méi)想過(guò),一個(gè)登上過(guò)Spark2025騰訊游戲發(fā)布會(huì),同時(shí)在海外也有一定游戲聲量的游戲,會(huì)采取如此接地氣的方式來(lái)舉辦品鑒會(huì),更別提還拉上了制作人和策劃來(lái)真的和你陪玩。
不過(guò)在體驗(yàn)“策劃陪玩”的過(guò)程中,我切實(shí)感受到了《矩陣:零日危機(jī)》團(tuán)隊(duì)的不一樣。
他們真的很接地氣,也很熱情——解答疑問(wèn),耐心教學(xué),真誠(chéng)交流,在游玩過(guò)程中的很多時(shí)候我都感覺(jué)我面對(duì)的并不是這款游戲的游戲策劃,而是一個(gè)教我這個(gè)萌新玩游戲,帶我入坑這款游戲的資深老玩家,總之沒(méi)啥距離感,很有親切感。
而且有一點(diǎn)我覺(jué)得很難得的是,制作組真的很“聽(tīng)勸”,甚至都不用你去勸,他們都會(huì)自己“勸”自己。
在試玩過(guò)程中,我們組的策劃除去陪玩,就一直很關(guān)注我們游玩的反饋。
當(dāng)我們因?yàn)榇騜oss艱難時(shí),他會(huì)轉(zhuǎn)頭讓同事記下來(lái),這個(gè)boss的難度設(shè)計(jì)對(duì)于新人是否還需要調(diào)整,以及繼續(xù)測(cè)試我們這場(chǎng)角色組合的強(qiáng)度平衡是否還需要微調(diào);當(dāng)我們因?yàn)橛嘘?duì)友掉線,但游戲的難度還是在3人時(shí),他的第一動(dòng)作是記下這個(gè)bug,等回去看看是什么原因?qū)е碌?;?dāng)我在游玩遠(yuǎn)程角色老喜歡往地圖邊緣走,出現(xiàn)逢boss技能時(shí)偶爾會(huì)有卡頓的表現(xiàn)時(shí),都還沒(méi)等我反饋,他就已經(jīng)搶先告訴技術(shù)同事,讓他回去調(diào)整。
一個(gè)會(huì)把玩家反饋打印成冊(cè)傳閱的團(tuán)隊(duì)
而到了問(wèn)答訪談環(huán)節(jié),我同樣可以感覺(jué)到制作團(tuán)隊(duì)的真誠(chéng),說(shuō)實(shí)話,對(duì)于這樣一款少見(jiàn)的,甚至可以說(shuō)在國(guó)內(nèi)確實(shí)沒(méi)人走過(guò)的游戲賽道,在場(chǎng)試玩媒體的疑問(wèn)很多,甚至部分問(wèn)題稱得上有些尖銳。
但《矩陣:零日危機(jī)》的團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有避之不談敷衍了事,他們坦然對(duì)未知市場(chǎng)的忐忑,也堅(jiān)信于他們有盡全力去給玩家提供好玩的體驗(yàn),在游戲內(nèi)容上被問(wèn)到不好回答或者沒(méi)有構(gòu)想過(guò)的問(wèn)題,他們也會(huì)誠(chéng)懇地表示且感謝給了他們新的思考方向,會(huì)繼續(xù)試驗(yàn)和調(diào)整,尋找他們游戲最好的模樣。
總之,我在這場(chǎng)聊天中可以感受到,他們是真的想把這款游戲做好,也是真的有在思考怎么讓游戲變得更好,對(duì)于《矩陣:零日危機(jī)》在游戲本身、在市場(chǎng)的解題思路,他們并沒(méi)有閉門(mén)造車,也不鉆牛角尖,有用的,能讓游戲更好玩的意見(jiàn),他們通通都會(huì)評(píng)估可能性,去試驗(yàn)并嘗試,不論這個(gè)意見(jiàn)是團(tuán)隊(duì)成員,是玩家、是媒體還是任意一個(gè)人提出。
我很喜歡《矩陣:零日危機(jī)》在游戲測(cè)試時(shí)面對(duì)種種反饋乃至尖銳意見(jiàn)時(shí)的做法,他們認(rèn)為這是一種“共創(chuàng)”,是團(tuán)隊(duì)的共創(chuàng),也是與一切關(guān)心關(guān)注這款游戲的人們的共創(chuàng),這些反饋與意見(jiàn),同樣成為了今日上線的《矩陣:零日危機(jī)》的一部分。
而現(xiàn)在,游戲矩陣也準(zhǔn)備登上《矩陣:零日危機(jī)》,去體驗(yàn)下在上次游戲品鑒會(huì)上我所提出意見(jiàn)而創(chuàng)造出的“共創(chuàng)”內(nèi)容了。
來(lái)源:紅網(wǎng)
作者:莊安然
編輯:慕立軒
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