火影忍者手游體驗(yàn)服迎來(lái)了又一輪的調(diào)整,這次改動(dòng)的三個(gè)重點(diǎn)忍者分別是千手扉間、須佐止水和宇智波泉奈。
千手扉間是一個(gè)曾經(jīng)在節(jié)奏中被削弱的old忍者,雖然這個(gè)忍者在削弱前確實(shí)很強(qiáng),而且也有一些離譜的地方,但策劃改動(dòng)的幅度過(guò)大,二技能吸附范圍和傷害全削弱了,這就導(dǎo)致他在后期的版本中有點(diǎn)跟不上了。
這次的體驗(yàn)服突然改動(dòng),還是有點(diǎn)意外的,核心主要是普攻和長(zhǎng)按二技能的傷害提升,還有在近距離1A和2A銜接的優(yōu)化。
通過(guò)正式服的普攻和長(zhǎng)按二技能的傷害對(duì)比,體驗(yàn)服這次改動(dòng)普攻傷害提升了差不多是7萬(wàn)左右,長(zhǎng)按二技能近身釋放傷害打滿是多了10萬(wàn)左右,下面是正式服和體驗(yàn)服兩個(gè)傷害的對(duì)比數(shù)值。(關(guān)閉暴擊的情況下測(cè)試)
其實(shí)現(xiàn)版本的千手扉間倒也不是說(shuō)弱到完全不能用,主要就是在水龍卷吸附削弱的情況下,在回合制拉傷害的時(shí)候也不行,這次加強(qiáng)了普攻和長(zhǎng)按二技能的傷害算是彌補(bǔ)了一些缺陷,估計(jì)下個(gè)版本又可以拿出來(lái)用了。
再來(lái)說(shuō)須佐止水,這個(gè)忍者被詬病的地方就是各種后搖,這次的體驗(yàn)服改動(dòng)的方向也確實(shí)是后搖,但不是直接讓你頂出東西,而是可以銜接技能。
比如普攻3A和4A的硬后搖期間可以釋放二技能了,而且二技能二段的日暈舞也可以銜接一技能來(lái)取消后搖了,不過(guò),你銜接了須佐能乎,同樣是會(huì)有須佐能乎的后搖。
這次的須佐止水并不是完全加強(qiáng),也削弱了一技能螺旋破的身后判定,現(xiàn)在策劃改忍者還真是怕加強(qiáng)后太離譜,總是要想辦法用一些削弱來(lái)?yè)Q加強(qiáng),就像之前的緋流琥蝎加強(qiáng)的同時(shí)也削弱了其他方面。
然后就是宇智波泉奈了,這個(gè)忍者削弱了一技能的前搖,還有入場(chǎng)的能量條變成了一格。
通過(guò)對(duì)比正式服,這次的前搖削弱倒不是特別明顯,但每個(gè)技能的前搖有細(xì)微變動(dòng),在實(shí)戰(zhàn)中就可能會(huì)有不小的影響。
還有就是入場(chǎng)能量條削弱,主要影響的就是二技能,原本你可以開(kāi)局連續(xù)釋放閃避和格擋,削弱后你只能選擇其一釋放,不然就是等攢滿之后再連續(xù)釋放。
而且這個(gè)忍者長(zhǎng)按二技能釋放同樣是需要一格以上的能量條,這次的能量條改動(dòng),影響確實(shí)不小。
可能是宇智波泉奈招募量很大,這次的改動(dòng)也是引起了不小的爭(zhēng)議,雖然之前一直有人說(shuō)這個(gè)忍者離譜,應(yīng)該削弱,但真正削弱的時(shí)候必然是會(huì)有人質(zhì)疑策劃的改動(dòng)。
最后再順便說(shuō)一下團(tuán)藏和博人傳木葉丸的改動(dòng),團(tuán)藏主要是優(yōu)化了一技能的打擊判定,長(zhǎng)按的傷害提升,而且長(zhǎng)按也有擊飛效果了,不過(guò)長(zhǎng)按的CD從10秒加到了12秒,奧義第一段加了掃地。
博人傳木葉丸就改了主動(dòng)替身的CD,從8秒減少到了6秒,這波提升應(yīng)該還是挺明顯的。
剩下的就是一些娛樂(lè)B忍的調(diào)整,沒(méi)想到特別護(hù)理野原琳一技能還加了兩秒,至于優(yōu)化的吸附范圍,感覺(jué)并不是太明顯。
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