稲葉曇『超深淵帯』Vo歌愛(ài)ユキ / 稻葉曇 - 超深淵帶 (Vo. 歌愛(ài)雪)
“不愧是黑曜石”
我其實(shí)沒(méi)想到大名鼎鼎的黑曜石工作室,會(huì)在SOC沙盒生存建造這個(gè)游戲領(lǐng)域,耕耘如此之久。出了《禁閉求生》竟然不滿足,還整了續(xù)作出來(lái)。那作為黑曜石忠實(shí)粉絲和資深SOC生存老狗——我是說(shuō),老Ass,可不得擼起袖子好好品一品?
先上結(jié)論:黑曜石還是你黑曜石,做個(gè)輕度動(dòng)作范SOC,也是手到擒來(lái)。
為了照顧到那些沒(méi)有玩過(guò)《禁閉求生》的朋友,我這里姑且簡(jiǎn)單銳評(píng)一下:作為黑曜石工作室出品的SOC沙盒生存動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《禁閉求生》在誕生之初,就展示出了相當(dāng)強(qiáng)勁的表現(xiàn)。
不過(guò),雖然有著堪稱豐富的建筑體系、食物種類與食材搭配,《禁閉求生》依舊不是什么傳統(tǒng)意義上的SOC生存游戲。
這其實(shí)也不是什么“掛羊頭賣狗肉”之舉。實(shí)際上,近些年好玩的SOC生存游戲,基本不會(huì)單純地把“生存”作為玩法核心。大部分優(yōu)秀的設(shè)計(jì)者,都會(huì)給“生存”包上一層外衣——以求生為輔,其余更加上頭、更加有趣的玩法循環(huán)為主。
而黑曜石選擇的,就是以格擋為動(dòng)作交互核心的戰(zhàn)斗體系。
在《禁閉求生》里,格擋被粗淺地分為兩種——普通格擋與完美格擋。普通格擋顧名思義,就是簡(jiǎn)單地“擋下”了怪物的攻擊。玩家會(huì)有個(gè)格擋條,普通格擋會(huì)根據(jù)裝備不同進(jìn)行充能,格擋條充滿就會(huì)讓玩家本體失能眩暈。
而完美格擋則完全不同。作為游戲動(dòng)作機(jī)制獎(jiǎng)勵(lì)玩家的那一面,完美格擋不僅可以極大減少格擋條的增長(zhǎng),還會(huì)讓對(duì)手的動(dòng)作出現(xiàn)明顯卡頓,有的怪物甚至還會(huì)因?yàn)橥昝栏駬醵鴷炟蕯?shù)秒,人為制造出輸出窗口。
《只狼:影逝二度》玩家是不是很眼熟:哎,這不是我們架勢(shì)條嘛
這樣的設(shè)計(jì),有好有壞。
好處就是,對(duì)那些愿意享受動(dòng)作元素的SOC玩家而言,《禁閉求生》簡(jiǎn)單易懂的格擋反擊體系并不難適應(yīng),熟練上手之后就相當(dāng)上頭,突出一個(gè)戰(zhàn)斗爽。
壞處也同樣明顯,如果你適應(yīng)不了這種動(dòng)作體系,那別說(shuō)享受游戲了,想把《禁閉求生》打通關(guān),都是一個(gè)遙不可及的幻夢(mèng)——除非你開(kāi)啟多人合作在線模式,等動(dòng)作游戲大佬帶飛,或動(dòng)用一些“叮叮?!钡牟谎攀侄?。
實(shí)際上,正因這套簡(jiǎn)單但也苛刻的戰(zhàn)斗體系,《禁閉求生》在粉絲群體中也有個(gè)“卡通模式魂游”的雅號(hào)。
感染狼蛛和蘭花螳螂,不知道多少手殘黨的噩夢(mèng)
說(shuō)到這,可能不少SOC玩家已經(jīng)心生退意了。先別急,沒(méi)有什么余量的格擋設(shè)計(jì),確實(shí)不利于手殘黨,但這只是一代——我們二代呢?那當(dāng)然是全面革新!
雖然《禁閉求生2》的戰(zhàn)斗,多數(shù)依舊圍繞著格擋反擊展開(kāi),但黑曜石工作室非常貼心地為玩家準(zhǔn)備了閃避功能。對(duì),你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò),這一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的、動(dòng)作游戲基本爛大街的常規(guī)功能,卻在《禁閉求生2》這片小小的昆蟲沙盒里,綻放出了奪目的光彩。
首先,你必須理解《禁閉求生》的戰(zhàn)斗玩法,還有著職業(yè)構(gòu)筑、裝備強(qiáng)化與屬性克制等RPG元素。
玩家可以通過(guò)觀察昆蟲來(lái)獲取圖鑒,得知怪物的抗性和弱點(diǎn)。比如,螞蟻弱戳刺,而瓢蟲則弱鈍擊、抗戳刺。而除了鈍擊、戳刺、劈砍三大基礎(chǔ)傷害,《禁閉求生》還有辣味、薄荷、咸味和酸味四種額外屬性。玩家需要針對(duì)性地配置武器裝備和護(hù)甲,必要時(shí)通過(guò)鐵匠臺(tái)升級(jí)來(lái)為武器附加額外屬性,以此來(lái)獲得最大化輸出。
就像是“怪物獵人”配屬性克制上珠子一樣。
而和“怪物獵人”不同的是,遠(yuǎn)程武器流派在《禁閉求生》里的表現(xiàn),倒不是說(shuō)不好,只是發(fā)揮起來(lái)非常不便。因?yàn)?,整個(gè)游戲的核心都是圍繞著格擋與反擊,而不能格擋的遠(yuǎn)程武器,就注定不會(huì)有多么便捷。
實(shí)際上,遠(yuǎn)程武器在輸出層面而言,非常強(qiáng)力。無(wú)論是1.0的黑牛弩,還是1.4版本后的法杖,傷害絕對(duì)超?!ㄒ磺啡钡?,就是生存能力。玩家往往需要利用地形優(yōu)勢(shì)或用建筑生造地形優(yōu)勢(shì),來(lái)輔助輸出。
這一點(diǎn)在《禁閉求生2》里,完全改變了——沒(méi)錯(cuò),這得感謝閃避機(jī)制的加入。
其次,就是法杖??赡苡行?022年左右打通《禁閉求生》的老玩家,不知道法杖為何物,這是2024年1.4大版本更新,帶來(lái)的全新輸出武器,在批量銷毀蟲子朋友和現(xiàn)實(shí)朋友方面,都有著不俗的功力。不過(guò),一代對(duì)法杖的輸出能力,總是有些妨礙:首先,就是劇情與游戲階段的軟鎖,讓玩家沒(méi)法在游戲開(kāi)荒初期,就獲得強(qiáng)力武器。其次,也和一代絕對(duì)核心機(jī)制格擋,脫不開(kāi)干系——玩家除了在多人合作時(shí)可以主玩法杖“輔助”隊(duì)友,單人游戲大都是作為輔助手段,增補(bǔ)屬性傷害。
而在《禁閉求生2》里,初期二階裝備就能解鎖法杖,這讓玩家在屬性輸出與范圍輸出方面,也獲得了遠(yuǎn)超前作的優(yōu)勢(shì)。同時(shí),由于閃避機(jī)制的加入,自保生存能力也獲得了質(zhì)的飛躍。
說(shuō)來(lái)慚愧,我當(dāng)初打前作走的是超重裝戰(zhàn)士,橡果瓢蟲西瓜蟲護(hù)甲直線推進(jìn),武器也是盾矛或盾錘,偶爾拿出棍棒欺負(fù)欺負(fù)小動(dòng)物。到了《禁閉求生2》,我卻直接擁抱小枝弓游俠,然后無(wú)縫銜接擲彈甲蟲法杖。
倒不是戰(zhàn)士榮耀不值得守護(hù),實(shí)在是法杖逃課太香了。我2022年評(píng)測(cè)《禁閉求生》時(shí)要有這個(gè),哪會(huì)被感染狼蛛哥和蘭花螳螂爺虐得死去活來(lái)?
可以說(shuō),簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一個(gè)閃避,就徹底盤活了《禁閉求生》兩代作品都引以為傲的構(gòu)筑玩法。玩家本就可以無(wú)痛更換護(hù)甲和突變能力來(lái)構(gòu)筑不同打法,而有了閃避與法杖后,更是靈活性與功能性拉滿。
當(dāng)然,在加入了如此方便的保命機(jī)制后,《禁閉求生》原本的核心機(jī)制格擋,也因此而有所改變。格擋和完美格擋不再是進(jìn)度條的增長(zhǎng)變化,玩家的體力和血條狀態(tài),會(huì)依據(jù)自身裝備的格擋強(qiáng)度和對(duì)手的攻擊強(qiáng)度,做簡(jiǎn)單減法——攻擊強(qiáng)度過(guò)強(qiáng)或格擋強(qiáng)度過(guò)低,都會(huì)帶來(lái)玩家狀態(tài)的顯著變化。
也就是說(shuō),普通格擋如果面對(duì)跨階段的怪物,哪怕?lián)踝×艘矔?huì)損失不少生命和耐力,只有完美格擋才能以微弱的消耗,抵擋對(duì)手的猛攻。
這完美格擋特效,夜戰(zhàn)也看得清清楚楚
好消息是,黑曜石工作室顯著增強(qiáng)了完美格擋與格擋的動(dòng)畫效果,玩家再也不用在暴風(fēng)驟雨一般的拼刀百忙中,抽出時(shí)間來(lái)觀察架勢(shì)條——我是說(shuō),格擋進(jìn)度條有沒(méi)有變化,以及格擋瞬間稍縱即逝的一絲火星,來(lái)判斷完美格擋是否發(fā)動(dòng)。
《禁閉求生2》的完美格擋特效,是一圈非常耀眼的光暈,就在屏幕的正中心,你絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)過(guò)。
瓢蟲小姐的“抱頭蹲防”,大晚上看著怪嚇人的
而壞消息就是,黑曜石也一并強(qiáng)化了怪物的攻擊邏輯和攻擊模式——不少有名有姓的昆蟲伙伴,也會(huì)快慢刀和招架了……除了我們的蚊子老弟,依舊只攻不防,吃個(gè)完美招架就躺在地上任由玩家施為,在《禁閉求生2》成功擠下瓢蟲小姐,榮登最菜二階怪物榜首。
除了戰(zhàn)斗方面的革新,《禁閉求生2》在SOC玩法與探索方面,也作出了相當(dāng)多的改動(dòng)。比如坐騎系統(tǒng),玩家可以從蟲巢中偷取蟲卵,帶回家孵化,然后招募為牛馬——我是說(shuō),伙伴。
比如,開(kāi)局就可以通過(guò)主線任務(wù)獲取的紅兵蟻,自帶超大儲(chǔ)物箱,還能大批量搬運(yùn)草板、莖稈等重型建材,簡(jiǎn)直就是探索、代步、采集、運(yùn)輸、建造的全能好手。
而且最有意思的是,玩家馴服過(guò)后的蟲子伙伴,也可以攻擊與格擋,且完美格擋也能正常觸發(fā)玩家突變“格擋大師”的效果,騎在坐騎上戰(zhàn)斗還能繼承坐騎的高攻擊面板,相當(dāng)于多了第二條命。玩家選擇獨(dú)自迎敵,也可以召喚坐騎出來(lái)幫忙,紅兵蟻還有獨(dú)特“招募”技能,可以裹挾路過(guò)的吃瓜工蟻加入戰(zhàn)斗,與玩家組成混合三打模式,功能性和娛樂(lè)性都是相當(dāng)之高。
當(dāng)然,鑒于目前游戲是以“搶先體驗(yàn)”(EarlyAccess)的形式發(fā)售,玩家只有紅兵蟻和蜘球蛛兩種坐騎選擇,后續(xù)的更多功能性或戰(zhàn)斗型坐騎,都有待官方更新。
等一個(gè)飛行坐騎
有如此之多的戰(zhàn)斗玩法強(qiáng)化,《禁閉求生》已經(jīng)很難說(shuō)是一款SOC生存游戲了。實(shí)際上哪怕是前作,大部分玩家也都是把其當(dāng)作“卡通簡(jiǎn)易版魂游”來(lái)玩的,SOC元素的出場(chǎng)率已經(jīng)被不斷稀釋。
但這并不意味著,制作組就沒(méi)有照顧到生存建造玩家們的期望?!督]求生2》不僅僅繼承了前作豐富的工坊和建筑樣板,這一作更是額外增加了數(shù)量龐大的家具、建造樣板,以及橡果炮臺(tái)這一基地防御利器。這么多工具,再搭配上新劇情帶來(lái)的強(qiáng)力“昆蟲攻城”玩法,《禁閉求生2》的SOC生存體驗(yàn),也比前作高出一大截。
但有一點(diǎn)相當(dāng)可惜:作為時(shí)隔5年才登場(chǎng)的續(xù)作,《禁閉求生2》依舊選擇以“搶先體驗(yàn)”的形式發(fā)售。托這個(gè)發(fā)行策略的福,目前版本的游戲內(nèi)容非常少,無(wú)論是主線劇情,還是坐騎、武器,抑或昆蟲對(duì)手的數(shù)量,都相對(duì)貧乏,沒(méi)法和2024年都還在增補(bǔ)大量?jī)?nèi)容的《禁閉求生》相比。
看來(lái),想要完整體驗(yàn)到所有內(nèi)容,還有不少年頭要等。
說(shuō)實(shí)話,這年頭SOC生存游戲想要提供有趣新穎的游戲體驗(yàn),死守“生存”玩法核心,確實(shí)落于了下乘。這一點(diǎn)就像是我無(wú)數(shù)次在各大生存游戲的評(píng)測(cè)里強(qiáng)調(diào)的那樣——越擬真,越同質(zhì)。生存玩法受限于現(xiàn)實(shí),就是很難在一條道上走到黑。
這也是現(xiàn)如今大多數(shù)熱門SOC,都不那么“SOC”的原因。當(dāng)然,這一點(diǎn)也有好有壞——壞處是各種玩法糅合到一起,到底好不好玩玩家和制作組心里都沒(méi)數(shù),你不上手品一品真沒(méi)個(gè)定論;好處則顯而易見(jiàn),這么一鍋大雜燴,能殺出來(lái)的都是佼佼者。
你瞧,《禁閉求生2》這不就來(lái)了嗎?