7月24日,《明末:淵虛之羽》(下文簡(jiǎn)稱《明末》)正式發(fā)售。截至7月25日20點(diǎn),《明末》的國(guó)區(qū)好評(píng)率為23.58%,海外好評(píng)率與國(guó)區(qū)相差超過(guò)40%,總體好評(píng)率為27.65%。
相比于發(fā)售第一日,好評(píng)略有回升
《明末》此前受到的關(guān)注不可謂不高。甚至可以說(shuō),直到發(fā)售前一天,玩家都對(duì)它抱有極大期待。在今年4月29日開(kāi)啟預(yù)購(gòu)后,《明末》保持了連續(xù)12周國(guó)區(qū)Steam熱銷榜榜首的紀(jì)錄。與此同時(shí),我們?nèi)匀荒茉诰W(wǎng)上找到此前參與過(guò)《明末》線下試玩巡展的玩家評(píng)論,可以看出,至少在當(dāng)時(shí),參與試玩的玩家似乎都對(duì)游戲的質(zhì)量比較滿意。
多次線下試玩,玩家反饋良好
但在正式發(fā)售后,《明末》的口碑迎來(lái)了巨大的反轉(zhuǎn)。
幾經(jīng)起伏的口碑變化
2021年9月16日,《明末》第一次出現(xiàn)在玩家視野中。B站“高能電玩節(jié)”情報(bào)中透露,將在前瞻直播中首次獨(dú)家公開(kāi)游戲的實(shí)機(jī)演示。次日,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在社交媒體公布了《明末》的首條實(shí)機(jī)PV,PV時(shí)長(zhǎng)為18分鐘左右,基本呈現(xiàn)了戰(zhàn)斗、人物建模、美術(shù)等內(nèi)容。
這條PV發(fā)布后,大部分玩家對(duì)《明末》持謹(jǐn)慎觀望態(tài)度。原因在于,盡管PV有著不錯(cuò)的氛圍營(yíng)造,但也一定程度暴露出了美術(shù)粗糙、動(dòng)作僵硬等問(wèn)題。但在當(dāng)時(shí),相關(guān)評(píng)論仍然以鼓勵(lì)和支持為主,有不少玩家對(duì)游戲的選材、故事、動(dòng)作元素等方面提出了建議。
2021年發(fā)布的PV,評(píng)論區(qū)前幾條還是玩家的建議
大約3年后,2024年6月12日,《明末》發(fā)布了第二支預(yù)告PV,這條PV中呈現(xiàn)的游戲質(zhì)量相較3年前有巨大進(jìn)步,玩家口碑也隨之出現(xiàn)大幅度回轉(zhuǎn)。甚至可以說(shuō),自第二支PV后,到正式發(fā)售前,《明末》的口碑總體呈持續(xù)上升趨勢(shì),“村里第二個(gè)大學(xué)生”的呼聲越來(lái)越高。
此時(shí),關(guān)于游戲優(yōu)點(diǎn)的討論主要集中在動(dòng)作設(shè)計(jì)上
2024年10月18日,《明末》團(tuán)隊(duì)在B站放出了第三支PV。
第三支PV時(shí)長(zhǎng)接近3分鐘,制作團(tuán)隊(duì)宣稱“均為實(shí)機(jī)畫(huà)面錄制”,玩家評(píng)價(jià)再次上升。“這才是中國(guó)游戲人該有的骨氣,”一條當(dāng)時(shí)的評(píng)論寫(xiě)道,“第一個(gè)實(shí)機(jī)絕大部分是冷嘲熱諷,但仍堅(jiān)持做了下來(lái),今天的演示內(nèi)容已經(jīng)很棒了,沖這個(gè)態(tài)度也要支持一份?!?/p>
2024年年底開(kāi)始,《明末》的宣傳重心開(kāi)始在一定程度上向游戲之外偏移,如發(fā)布部分女主角裸露穿著的截圖,輔以帶有色情暗示意味的相關(guān)文案。與此同時(shí),關(guān)于游戲歷史題材的輿論在玩家社群中日漸明顯。這里有官方的主動(dòng)行為,也有玩家社群、KOL的自發(fā)行為,其中一部分討論在當(dāng)時(shí)產(chǎn)生了爭(zhēng)議,但并未產(chǎn)生明顯節(jié)奏。
《明末》在海外的宣傳曾引起一部分玩家不滿
2025年,《明末》舉行了多次線下試玩會(huì)。7月的BilibiliWorld2025上,《明末》進(jìn)行了正式發(fā)售前的最后一次線下試玩。觸樂(lè)也在現(xiàn)場(chǎng),氛圍十分熱烈,整個(gè)《明末》展臺(tái)全天圍觀的玩家都很多;這個(gè)試玩版本首次提供了游戲Boss“羽人女王”,每當(dāng)有人挑戰(zhàn)成功,都會(huì)引來(lái)圍觀者的驚嘆。
然而,一切都在游戲正式發(fā)售后改變了。
差評(píng)風(fēng)暴
《明末》的差評(píng)風(fēng)暴幾乎是在游戲正式發(fā)售當(dāng)天開(kāi)始的。
玩家對(duì)于游戲的差評(píng)主要有三個(gè)原因:首先,預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放失誤;其次,游戲在除了國(guó)區(qū)之外的許多其他地區(qū)進(jìn)行了降價(jià);第三,游戲本身的品質(zhì)與玩家想象中有很大差距,尤其是優(yōu)化水平極差。這三條原因疊加,讓幾乎所有曾經(jīng)購(gòu)買、期待過(guò)《明末》的玩家都感覺(jué)“受到了背叛”。
類似的評(píng)論還有很多
預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放的失誤看起來(lái)更像是發(fā)行商的責(zé)任。官方的說(shuō)法是,“因技術(shù)原因使普通和豪華版的獎(jiǎng)勵(lì)分發(fā)存在Bug,導(dǎo)致玩家們未能正確獲得對(duì)應(yīng)物品”,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),預(yù)購(gòu)《明末》標(biāo)準(zhǔn)版的玩家得到了豪華版里的獎(jiǎng)勵(lì)(限定服裝)——這讓多花了50元預(yù)購(gòu)豪華版的玩家感到憤怒。在玩家看來(lái),這不完全是錢的問(wèn)題,而是公平。有玩家表示“我預(yù)購(gòu)的豪華版,你現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)版能領(lǐng)豪華版東西,真傻×”。
相比之下,更令玩家憤怒的或許是游戲在除國(guó)區(qū)之外多地區(qū)的降價(jià)行為。此前,《明末》預(yù)購(gòu)開(kāi)始后,曾在外區(qū)漲過(guò)一次價(jià),而國(guó)區(qū)價(jià)格不變,國(guó)區(qū)版本維持原價(jià)體現(xiàn)了對(duì)本土玩家的誠(chéng)意。
但在7月24日上午10點(diǎn),幾乎游戲發(fā)售的同一時(shí)間,有玩家發(fā)現(xiàn),《明末》在烏克蘭、越南、阿根廷等14個(gè)地區(qū)進(jìn)行了大幅度價(jià)格永降,并且永降后的價(jià)格均低于國(guó)區(qū)——此前,外區(qū)漲價(jià)后,國(guó)區(qū)的(原價(jià))248元才是所有地區(qū)的最低價(jià)。
出現(xiàn)這些問(wèn)題后,《明末》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及發(fā)行方并未第一時(shí)間做出反應(yīng)。直至發(fā)售當(dāng)日晚19點(diǎn)24分,才發(fā)布了包含補(bǔ)償方案在內(nèi)的官方公告。
在這則公告中,官方表示,“外區(qū)降價(jià)”是后臺(tái)配置錯(cuò)誤,導(dǎo)致部分地區(qū)價(jià)格顯示異常,目前正在緊急聯(lián)系Steam進(jìn)行正確價(jià)格的回調(diào)——也就是說(shuō),這是一次失誤。但并不是所有玩家都相信這個(gè)解釋。在部分玩家看來(lái),開(kāi)發(fā)組宣稱“國(guó)區(qū)維持價(jià)格不變”是對(duì)國(guó)內(nèi)玩家支持的回應(yīng),那么現(xiàn)在按同樣的邏輯,“其他區(qū)降價(jià)”當(dāng)然可以被視為對(duì)其他國(guó)家玩家的支持,同時(shí)也是對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的背叛。
玩家的言辭較為激烈
關(guān)于預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)錯(cuò)誤的問(wèn)題,官方也表示,將為購(gòu)買游戲的所有玩家免費(fèi)贈(zèng)送游戲OST一份,同時(shí)對(duì)豪華版玩家補(bǔ)償“一套全新專屬套裝”。但很多玩家對(duì)此并不滿意,“從原來(lái)的4件武器、4件套裝,變成了1件套裝”。與此同時(shí),一部分購(gòu)買標(biāo)準(zhǔn)版的玩家宣稱,自己此前被錯(cuò)發(fā)的服裝獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)被收回,這同樣引起了玩家不滿。有玩家認(rèn)為:“既然給了那就給了,你現(xiàn)在該做的是再做新的給豪華版。而不是把標(biāo)準(zhǔn)版錯(cuò)發(fā)的回收,這屬于是把所有人都得罪一遍?!?/p>
《明末》的發(fā)行方是505Games。505Games在亞洲設(shè)立了中國(guó)區(qū)、日本區(qū)和亞太區(qū)三個(gè)主要辦公室。有未經(jīng)證實(shí)的消息稱,在巔峰時(shí)期,505Games在亞洲的總工作人員超過(guò)14人。而在去年年初到年中,中國(guó)區(qū)和亞太區(qū)有多名工作人員被辭退或主動(dòng)離職。同樣未經(jīng)證實(shí)的消息指出,目前中國(guó)區(qū)和亞太區(qū)“只有四五個(gè)人,還包括領(lǐng)導(dǎo)”。
一定程度上,這可能確實(shí)可以解釋《明末》在發(fā)行過(guò)程中的種種神秘失誤,對(duì)于這樣一個(gè)大規(guī)模的項(xiàng)目,發(fā)行商顯示出一定程度的力不從心。
而關(guān)于游戲本身的品質(zhì)問(wèn)題以及優(yōu)化問(wèn)題——前者見(jiàn)仁見(jiàn)智,后者,《明末》官方此前公布過(guò)游戲的配置要求,據(jù)配置表所述,《明末》的最低配置是GTX10606GB/RadeonRX5808GB顯卡,然而,一部分玩家反饋,自己用5070Ti顯卡游玩時(shí)仍然存在卡頓。
發(fā)售之初,大多數(shù)差評(píng)是針對(duì)優(yōu)化問(wèn)題的
這三件事同步發(fā)酵,讓《明末》無(wú)可避免地走上了玩家評(píng)論的風(fēng)口浪尖。僅在游戲正式發(fā)售后30分鐘內(nèi),小黑盒、百度貼吧和Steam商店評(píng)論區(qū)內(nèi)都出現(xiàn)了對(duì)游戲多方面的抱怨,與此同時(shí),在互聯(lián)網(wǎng)上,關(guān)于游戲的大部分批評(píng)、嘲諷開(kāi)始以另外一個(gè)重點(diǎn)傳播——《明末》不能殺清軍。
有必要再次強(qiáng)調(diào)的是,《明末》的故事發(fā)生于架空的明末巴蜀時(shí)期。2024年8月23日,《明末》在B站發(fā)布研發(fā)Q&A視頻,宣傳了游戲歷史、文化元素等內(nèi)容。盡管官方始終宣稱《明末》是一款“架空題材”的游戲,但實(shí)際上,在本身的設(shè)計(jì)及對(duì)外宣傳中,它看起來(lái)始終和現(xiàn)實(shí)歷史有著若即若離的聯(lián)系——在游戲題材公布之初,就有玩家對(duì)其題材和玩法寄托了巨大的想象,很多玩家、很多主播、很多宣傳都曾認(rèn)為《明末》會(huì)以“殺韃子”為主題——當(dāng)然,需要強(qiáng)調(diào),沒(méi)有任何證據(jù)顯示游戲開(kāi)發(fā)者或發(fā)行者授意或暗示了這一主題。但這些猜測(cè)顯然給了一部分玩家以期待,在至少一部分人的想象中,這款游戲是一個(gè)寄托著“反清復(fù)明”精神的現(xiàn)實(shí)主義作品。
類似的評(píng)價(jià)還有很多,其實(shí)在游戲正式發(fā)售之前,不少玩家就對(duì)這一問(wèn)題表示過(guò)關(guān)心
然而現(xiàn)在,他們發(fā)現(xiàn),游戲里很可能并沒(méi)有任何“韃子”。
不只是《明末》
很多人覺(jué)得國(guó)內(nèi)玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲總是寬容,其實(shí)這更可能是一種錯(cuò)覺(jué)——對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō),玩家有時(shí)候就像一個(gè)情緒化的家長(zhǎng),他可能會(huì)因?yàn)槟阕隽四呈露d高采烈,給予你最高的榮譽(yù),把你捧上天;也可能因?yàn)槟臣潞鋈簧鷼?,然后?duì)你劇烈批評(píng),把你徹底否定。
最可怕的是,大多數(shù)時(shí)候,你其實(shí)并不太知道到底什么事會(huì)讓他興高采烈,也不知道什么事會(huì)讓他勃然大怒。有時(shí)候你一覺(jué)醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)變成了國(guó)產(chǎn)游戲良心的代表——而你并不能預(yù)測(cè)到這些。如果你把視野從游戲上移開(kāi),放到整個(gè)文化娛樂(lè)行業(yè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這也不是游戲獨(dú)有的問(wèn)題,在世界范圍內(nèi),許多電視劇、偶像,也在遭遇同樣的命運(yùn)。
然而,讓我們換一個(gè)角度來(lái)看,有些時(shí)候,會(huì)不會(huì)是我們選擇了一條看起來(lái)更輕松的道路?或者說(shuō),在面對(duì)許多看起來(lái)唾手可得的好處的時(shí)候,我們并沒(méi)有拒絕?或許我們確實(shí)有一條更艱苦、更費(fèi)力、過(guò)程中更不引人注意的道路。我們或許可以選擇在整個(gè)過(guò)程中不隨波逐流,隨時(shí)給大家的期待降溫,不用比基尼或者一些噱頭擴(kuò)大影響力?這樣會(huì)不會(huì)讓彼此都能更冷靜理智一些?當(dāng)然,當(dāng)然,我知道,其他路口的誘惑力確實(shí)很強(qiáng)。
然而代價(jià)始終要作品來(lái)承受。截至目前,輿論對(duì)于《明末》的許多批評(píng)確實(shí)是情緒化的,一些流傳甚廣的批評(píng)和傳言甚至并不真實(shí)。我們能看到,對(duì)游戲的批評(píng)大多并不集中在游戲本身(比如玩法、游戲設(shè)計(jì)、品質(zhì)),而往往涉及到開(kāi)發(fā)者“真誠(chéng)”“態(tài)度”的層次——這對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)是好事嗎?或許不是,但我們已經(jīng)默認(rèn)了玩家有宣泄情緒的權(quán)利,如果我們認(rèn)同甚至鼓勵(lì)玩家宣泄那些對(duì)自己有利的情緒,那么就沒(méi)有理由阻止他們宣泄那些對(duì)自己不利的情緒了,不是嗎?
發(fā)售第二天,官方進(jìn)行了緊急更新
到目前為止,經(jīng)過(guò)一天時(shí)間,《明末》在Steam的好評(píng)率有所回升,達(dá)到了27.65%,制作組的補(bǔ)救措施看起來(lái)正在緩緩發(fā)揮作用。但到目前為止,《明末》的局勢(shì)仍然不容樂(lè)觀,它需要制作組長(zhǎng)時(shí)間的努力,才能一點(diǎn)一點(diǎn)地挽回口碑。
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