獨(dú)立游戲開發(fā)者JordanO'Leary于今日(7月28日)在紅迪發(fā)帖,分享了他開發(fā)的游戲《斯佩爾斯森》(《Spellmasons》)在發(fā)售兩年半后突然爆紅的經(jīng)歷,包括為此所做的準(zhǔn)備和取得的成果。這款此前Steam同時(shí)在線玩家數(shù)長期徘徊在幾十人水平的作品,突然迎來了過往數(shù)十倍的玩家涌入,這一罕見案例引發(fā)了廣泛關(guān)注。
據(jù)Jordan所述,某天他收到了Steam發(fā)來的郵件,提議將游戲納入“每日特惠”活動。至于入選原因,他表示并不十分清楚,推測可能是由于2024年12月左右他在國外短視頻平臺上發(fā)布的視頻走紅帶動了銷量?!懊咳仗鼗荨笔荢team官方精選的游戲促銷活動,其信息會以日更的形式展示在平臺首頁。雖然2025年2月后每日特惠名額從4個(gè)增加到了6個(gè),但這仍然是一個(gè)極難入選的特殊促銷位。一旦入選,預(yù)計(jì)可獲得超過1000萬次的曝光量,其宣傳效果極其巨大。
然而,Jordan預(yù)見到,如果游戲在沒有準(zhǔn)備的情況下直接進(jìn)入每日特惠,可能無法取得理想的效果。《斯佩爾斯森》中存在一些會對服務(wù)器造成高負(fù)載的機(jī)制,例如玩家分身、敵人分裂增殖等。如果玩家數(shù)量激增而沒有任何應(yīng)對措施,多人游戲體驗(yàn)可能會變得糟糕,從而導(dǎo)致差評增加。此外,Steam關(guān)于每日特惠的文檔中提到,配合游戲更新進(jìn)行促銷效果更佳。于是,Jordan將每日特惠活動的日期設(shè)置在了允許的最晚時(shí)間點(diǎn)(大約6個(gè)月后),以便有充足時(shí)間進(jìn)行精心籌備。
首先,他重寫了支撐多人游戲的核心部分,使其能夠應(yīng)對大量玩家涌入。同時(shí),為了配合活動推出能吸引眼球的大型更新,他還計(jì)劃新增兩名能帶來全新游戲體驗(yàn)的可玩角色。并選擇在促銷活動前兩周(7月15日)發(fā)布,之所以這么做,是為了在每日特惠開始前解決更新后可能出現(xiàn)的Bug。此外,為了宣傳大型更新,Jordan還使用了“藝術(shù)圖覆蓋”(臨時(shí)更改商店頁面縮略圖)功能,并重新審校了除英語外其他語言商店頁面的翻譯文本。
每日特惠促銷活動開啟。效果極為顯著:游戲獲得了約1900萬次曝光,其中約24.6萬人(約占曝光量的1.3%)訪問了游戲商店頁面。活動期間新增了約1.4萬份愿望單,并售出了約1.2萬份游戲。僅這一天就創(chuàng)造了約3.8萬美元(約合人民幣27萬)的收入,可謂大獲成功。
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