騰訊的一步新棋。
文/九蓮寶燈
今天(7月25日),《命運(yùn)扳機(jī)》終于開(kāi)啟了全球「先覺(jué)測(cè)試」。
這也是《命運(yùn)扳機(jī)》第一次公開(kāi)接受全球用戶(hù)的檢驗(yàn)。從字節(jié)出走來(lái)到騰訊,經(jīng)過(guò)3年研發(fā),這款項(xiàng)目能夠見(jiàn)到一絲光亮的日子,好像已在眼前。
去年,這款「二次元吃雞」就在海外曝光,并進(jìn)行了一次小型封閉測(cè)試。今年初拿到版號(hào)后,他們又很快在國(guó)內(nèi)開(kāi)始了緊鑼密鼓的動(dòng)作。
比如在上個(gè)月,游戲就邀請(qǐng)了很多國(guó)內(nèi)外射擊游戲知名電競(jìng)選手和技術(shù)主播,進(jìn)行了小規(guī)模的試玩品鑒會(huì),在這個(gè)月初在國(guó)內(nèi)發(fā)布了首曝PV。
《命運(yùn)扳機(jī)》這次測(cè)試的表現(xiàn)究竟如何?今天尚屬測(cè)試首日,我很難給出一個(gè)確切的評(píng)價(jià)。但在游戲中,我卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)意料之外的東西——
我之前都一直用「二次元吃雞」來(lái)概括這款游戲,但他們想做的事情,好像并不這么簡(jiǎn)單。
01
不只是「二次元吃雞」
在聊他們想做的事兒之前,我們不妨先來(lái)看看這次測(cè)試前,游戲到底積攢了多少熱度。
首先是國(guó)內(nèi)。在好游快爆上,這款的游戲期待值達(dá)到了8.5分;預(yù)約量方面,游戲也進(jìn)入了WeGame游戲預(yù)約榜TOP10——?jiǎng)e忘了,游戲如今才首次在國(guó)內(nèi)測(cè)試,聲量還沒(méi)有達(dá)到最大的時(shí)候。
《命運(yùn)扳機(jī)》相關(guān)的視頻也能看出目前的曝光度。如今PV在B站的播放量已經(jīng)突破763萬(wàn),還積攢了3.1萬(wàn)條彈幕。游戲后續(xù)發(fā)布的實(shí)機(jī)演示、試玩品鑒會(huì)內(nèi)容,播放量也都已突破120萬(wàn)。
不僅如此,這款游戲自首曝至今的每條視頻下方,幾乎每條都積累了數(shù)百條評(píng)論。點(diǎn)開(kāi)一看,居然全都是玩家們預(yù)約這次測(cè)試的留言,還有不少人都在「敦促」這款游戲成為最好的二次元射擊。
其次是海外。因?yàn)樵诤M鉁y(cè)試過(guò)一次的原因,游戲其實(shí)早就積攢了不少熱度。例如在YouTube的官方PV下,就有不少海外玩家喊著要入手游戲。這條PV還在海外被IGN轉(zhuǎn)載,播放量超過(guò)200萬(wàn)。
還有相當(dāng)多的玩家發(fā)布了和游戲有關(guān)的評(píng)價(jià)視頻,不少人都給出好評(píng)并表示期待。
不過(guò),無(wú)論海內(nèi)外,對(duì)這款游戲的質(zhì)疑同樣也不少,其中最主要的一項(xiàng)便是:現(xiàn)在還做「吃雞」,《命運(yùn)扳機(jī)》選擇的玩法是不是有點(diǎn)過(guò)時(shí)?
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,我們?cè)趨⑴c游戲試玩品鑒會(huì)時(shí),項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)講了他們的想法——吃雞玩法相當(dāng)于所有其他射擊玩法的基本功。
例如一張大地圖的制作,實(shí)際上可以看作是多種不同地圖的組合,它不僅考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)制作精巧小地圖的能力,也會(huì)考驗(yàn)項(xiàng)目組將這些小地圖有機(jī)結(jié)合成一張大地圖的能力;大面積地圖還會(huì)讓玩家可以遠(yuǎn)距離對(duì)槍?zhuān)敲礃屩У氖指?、彈道下墜等功能也需要團(tuán)隊(duì)打磨;此外,由于吃雞玩法還包含了玩家對(duì)對(duì)手信息的收集能力,這也要求團(tuán)隊(duì)在腳步、槍聲等聲音表現(xiàn)上做出合格的水平。
因此在《命運(yùn)扳機(jī)》團(tuán)隊(duì)看來(lái),只要他們能夠把吃雞玩法做出來(lái),拓展其他玩法模式也會(huì)更有底氣。
不過(guò)在此之前,這些話(huà)都只停留在理論層面。這次測(cè)試讓我意外的是,他們居然真的把新玩法做出來(lái)了。
首先是「極速試煉」。它是一張更小的吃雞玩法地圖,但又不僅僅是縮小面積、加快節(jié)奏這么簡(jiǎn)單。
《命運(yùn)扳機(jī)》在這個(gè)玩法中還融入了新機(jī)制。玩家撿到的裝備不會(huì)像傳統(tǒng)吃雞那樣「正經(jīng)」,而是不同詞條、不同效果的槍支和護(hù)甲。玩家的護(hù)甲會(huì)變得更「厚」,不同的護(hù)甲不僅有各自的減傷機(jī)制,隨著玩家在對(duì)局中擊敗的對(duì)手增多,護(hù)甲還會(huì)升級(jí)。而槍加入的各種效果詞條。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家在局內(nèi)的主要內(nèi)容,從跑毒撿裝備為主,變成了更著重競(jìng)技。而裝備不僅撿了馬上就能用,隊(duì)伍內(nèi)不同玩家還會(huì)因?yàn)闃屩Ш妥o(hù)甲的效果不同,自然形成「職業(yè)」分工。
你看,它雖然還是吃雞玩法,但核心的心流體驗(yàn)上,卻已經(jīng)完全不同了。
另外,游戲這次還提供了「團(tuán)隊(duì)競(jìng)技」模式。
這個(gè)模式目前提供了兩張地圖,分別是「工廠(chǎng)」和「軍需庫(kù)」,玩法也非常簡(jiǎn)單直白——禁用技能,最純粹的8V8對(duì)槍?zhuān)屯婕覀兪煜さ腃F「運(yùn)輸船」在規(guī)則上幾乎相同。
不過(guò)讓我意外的是,他們還在這個(gè)玩法中藏了一個(gè)「FPS模式demo」,玩家可以嘗試用更熟悉的第一視角對(duì)戰(zhàn)。
作為一款TPS游戲,推出FPS視角,可不是轉(zhuǎn)一下攝像頭那么簡(jiǎn)單,它會(huì)涉及到整個(gè)3C以及角色動(dòng)作的設(shè)計(jì),相當(dāng)于把游戲的體驗(yàn)內(nèi)核重做了一遍?!睹\(yùn)扳機(jī)》推出這樣一個(gè)模式,也就讓這款游戲在未來(lái)有了更多的玩法可能性。
傳統(tǒng)吃雞、改版吃雞、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技……你會(huì)發(fā)現(xiàn),《命運(yùn)扳機(jī)》不僅野心不小,團(tuán)隊(duì)也真敢下手。他們最終的目標(biāo),似乎是一個(gè)囊括各種玩法的二次元射擊平臺(tái)。
02
射擊平臺(tái),有什么價(jià)值?
這時(shí)候,或許有人會(huì)問(wèn):
玩家們已經(jīng)能在不同射擊游戲中玩到各種玩法了,為什么還要做一個(gè)射擊玩法大雜燴?
在我看來(lái),射擊平臺(tái)這個(gè)概念有2個(gè)特點(diǎn):一、它要把已有射擊玩法都重做一遍;二、它要把所有玩法都聚在一起。
先說(shuō)重做的價(jià)值。
射擊大類(lèi)作為一種強(qiáng)競(jìng)技玩法,往往只有對(duì)游戲理解更深、操作水平更好的玩家才能戰(zhàn)勝對(duì)手。這就會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題:當(dāng)最早的一批玩家已經(jīng)足夠精通游戲時(shí),后來(lái)的新玩家和游戲頻率比較低的玩家很難短期內(nèi)填平水平差距,很容易對(duì)游戲產(chǎn)生畏懼感。
對(duì)于一些新玩家來(lái)說(shuō),即使有些游戲的規(guī)則機(jī)制讓他們很感興趣,但如果一開(kāi)始沒(méi)趕上,也沒(méi)有老手帶他們玩,他們很可能就會(huì)始終保持觀望。
這時(shí)候,一款核心玩法規(guī)則相似、但又加入不少創(chuàng)新內(nèi)容的迭代版游戲就很有必要了。它既能讓新玩家們體驗(yàn)到這些玩法規(guī)則的樂(lè)趣,又能讓所有玩家重新回到起跑線(xiàn)。
傳統(tǒng)爆破模式、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式,吃雞,甚至是推車(chē)……這些玩法規(guī)則都誕生過(guò)極具代表性的游戲,但也都上線(xiàn)了比較長(zhǎng)的時(shí)間。至于搜打撤,這個(gè)還未見(jiàn)分曉的新玩法,自然更值得做出自己的理解了。
再來(lái)看把射擊玩法聚集在一起的價(jià)值。
射擊新玩法實(shí)際上會(huì)悄悄提高射擊品類(lèi)的門(mén)檻。雖然射擊游戲的規(guī)則多樣,不同的游戲?qū)Σ僮魇指械拇蚰ヒ灿胁煌诤诵捏w驗(yàn)上都圍繞著「將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)敵人并按下鼠標(biāo)」這樣一個(gè)基本操作。這就導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題:玩家玩得越久,對(duì)這種操作就越精通,他們就會(huì)不斷追求更高閾值的新玩法。
可這樣一來(lái),對(duì)于沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)射擊游戲的玩家們來(lái)說(shuō)可就遭了老罪了:連開(kāi)槍都不咋會(huì),就要頂著巨大生存壓力去和滿(mǎn)天飛的老玩家們玩搜打撤?這會(huì)進(jìn)一步加劇他們對(duì)射擊的畏懼心理。
而如果一款射擊游戲能夠包含多種玩法,不僅老玩家可以直接玩到最新的玩法模式,新人玩家也可以先從對(duì)操作容錯(cuò)率更高的模式下手,一站式體驗(yàn)所有玩法,跟上射擊玩家的大部隊(duì),而不需要反復(fù)換游戲。
當(dāng)然,這樣的平臺(tái)誰(shuí)都想做,《命運(yùn)扳機(jī)》憑什么有這種野心?這可能和二次元這個(gè)題材有關(guān)。
在射擊游戲普遍都選擇寫(xiě)實(shí)題材的當(dāng)下,這個(gè)題材就像是一塊未經(jīng)開(kāi)發(fā)的土壤,最容易找到那些“不怎么玩射擊但又想要嘗試”的玩家。
這時(shí)候,如果你上線(xiàn)一款題材獨(dú)特的射擊平臺(tái),幾乎相當(dāng)于跑馬圈地。不僅能夠搶占足夠多的先機(jī),喜歡這個(gè)題材的玩家被產(chǎn)品所吸引進(jìn)來(lái)后,也能在其中找到最適合自己的玩法模式。
03
騰訊在射擊品類(lèi)的一步新棋
實(shí)際上,觀察現(xiàn)在騰訊設(shè)計(jì)產(chǎn)品的動(dòng)作,你會(huì)發(fā)現(xiàn),《命運(yùn)扳機(jī)》早就不是第一個(gè)做射擊平臺(tái)的產(chǎn)品了。
《和平精英》以吃雞起家,如今也加入了搜打撤玩法「地鐵模式」;而如今被分類(lèi)為搜打撤游戲的《三角洲行動(dòng)》,實(shí)際上也提供了團(tuán)隊(duì)競(jìng)技「全面戰(zhàn)場(chǎng)」和PVE「黑鷹墜落」等一系列玩法。甚至如果要向前盤(pán)點(diǎn),推出僵尸玩法的《穿越火線(xiàn)》也可以算是射擊平臺(tái)的先驅(qū)之一。
而根據(jù)《命運(yùn)扳機(jī)》如今的一系列動(dòng)作也能看出,騰訊也很認(rèn)可這個(gè)項(xiàng)目所做的嘗試。比如他們?nèi)ツ昃痛髲埰旃牡氐巧狭巳毡綯GS游戲展,今年拿下版號(hào)后,又在騰訊游戲發(fā)布會(huì)獲得曝光;上個(gè)月,游戲邀請(qǐng)海內(nèi)外眾多射擊界老玩家,共同來(lái)試玩品鑒這款游戲……
《命運(yùn)扳機(jī)》的玩法是騰訊的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,同時(shí)又涉及了他們一直虎視眈眈的二次元品類(lèi)。如果這款游戲真能在未來(lái)做出影響力,說(shuō)不定就能給騰訊在射擊和二次元兩個(gè)品類(lèi),都帶來(lái)不一樣的戰(zhàn)略?xún)r(jià)值。
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