姚冠宇
界面新聞記者|佘曉晨
界面新聞編輯|文姝琪
界面新聞記者|佘曉晨
界面新聞編輯|文姝琪
8月第一天的上海,眾多游戲愛好者從花木路地鐵站涌出,奔赴一年一度的“游樂園”。
8月1日,2025年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(以下簡稱為“ChinaJoy”)在上海開幕。界面新聞在現(xiàn)場看到,開幕三小時不到,許多展臺已有大量玩家排隊參與試玩、現(xiàn)場競賽等體驗。
拍攝:界面新聞記者佘曉晨
據(jù)主辦方介紹,今年ChinaJoy以“內容精品化、科技前沿化、體驗多元化”為核心理念,展會吸引參展企業(yè)743家。其中,面向公眾開放的BTOC互動娛樂館展區(qū)總面積11萬平方米,共有280余家企業(yè)參展。
知名廠商展示的游戲產(chǎn)品依然吸睛,也是ChinaJoy一直以來最為熱門的打卡點。今年,騰訊、網(wǎng)易、華為、世紀華通、完美世界、高通、索尼等國內外知名企業(yè)都把最新的產(chǎn)品帶到了展臺。
今年,網(wǎng)易游戲以“接招!我的熱愛搭子”為主題,在展臺帶來了45款游戲的體驗。在單游戲展區(qū),網(wǎng)易游戲的6款游戲產(chǎn)品《燕云十六聲》、《永劫無間》、《逆水寒》、《第五人格》、《遺忘之海》和《命運:群星》設置了創(chuàng)意互動打卡體驗,將游戲世界的情景復刻到現(xiàn)實之中。其中,作為網(wǎng)易旗艦級武俠游戲,《逆水寒》游戲的展區(qū)設置了不少節(jié)目表演和互動打卡環(huán)節(jié),現(xiàn)場觀眾爆滿。
拍攝:界面新聞記者佘曉晨
除了新游戲的展示,夢幻西游IP、大話西游IP、天下IP、《率土之濱》、《陰陽師》、《漫威爭鋒》等網(wǎng)易游戲旗下經(jīng)典熱門產(chǎn)品在試玩區(qū)匯聚,玩家可以在體驗區(qū)現(xiàn)場切磋。
索尼互動娛樂(上海)有限公司(以下簡稱“索尼互動娛樂”)為玩家?guī)砹?款未發(fā)售或已發(fā)售并廣受好評的國產(chǎn)精品游戲試玩。其中,全國產(chǎn)游戲陣容的東方特色試玩區(qū)是今年展臺的一大特色,吸引游戲從業(yè)者及玩家群體駐足。
圖片來源:索尼官方
除了給玩家提供互動、體驗的機會,頭部游戲廠商更多把ChinaJoy當成一次集中展示游戲能力的機會,希望最大限度地展示自身的研發(fā)和運營能力。
世紀華通旗下點點互動的《無盡冬日》展區(qū)以“無盡冬日冰雪嘉年華”為主題,將展區(qū)設計成了“冰雪小鎮(zhèn)”,在展臺復刻了游戲核心場景。盛趣游戲方面,旗下《熱血傳奇》、《最終幻想14》、《冒險島》等經(jīng)典IP產(chǎn)品,以及《饑困荒野》、《傳奇世界無雙》等新品也在本次ChinaJoy上集中展出。此外,世紀華通旗下“Game+Lab”(游戲+實驗室)也有專門的展示區(qū)域,連續(xù)第三年參與世紀華通ChinaJoy展出。在“Game+Lab”區(qū)域,世紀華通探索的最新技術成果悉數(shù)展出,玩家也可以現(xiàn)場體驗腦機接口。
拍攝:界面新聞記者佘曉晨
今年,巨人網(wǎng)絡同樣攜旗下多款重點產(chǎn)品參展。界面新聞在現(xiàn)場剛看到,展區(qū)的主題包括新游戲首秀、經(jīng)典IP聯(lián)動,還有“游戲+AI”創(chuàng)新玩法的體驗區(qū)域。巨人網(wǎng)絡展臺工作人員告訴界面新聞,游戲新作《超自然行動組》目前同時在線人數(shù)已突破100萬,今年首次參與ChinaJoy展會。展區(qū)現(xiàn)場,巨人網(wǎng)絡還原了《超自然行動組》中的經(jīng)典探險場景。
AI浪潮出現(xiàn)后,游戲行業(yè)被認為是值得落地的應用場景之一,在這一點上,游戲廠商也試圖在ChinaJoy上秀出最新進展。
例如,巨人網(wǎng)絡在現(xiàn)場開放了《太空殺》AI原生玩法“殘局對決”試玩,成為今年展區(qū)的一大亮點。
《太空殺》AI體驗。拍攝:界面新聞記者佘曉晨
作為游戲行業(yè)的新選手,CreateAI在展臺帶來了以《金庸群俠傳》為代表的IP游戲及BreathofYou、ACGFans等AI產(chǎn)品的最新進展。除了《金庸群俠傳》開放世界游戲之外,該公司還在展臺設置“AI創(chuàng)作體驗區(qū)”,進行AI產(chǎn)品的互動展示。CreateAI相關工作人員告訴界面新聞,今年4月,CreateAI提出“自研內容+UGC工具平臺”的戰(zhàn)略模式,而公司旗下的動漫專屬AI視頻生成平臺Animon.ai計劃近期在國內正式上線。
值得一提的是,今年ChinaJoy首次設立了“智慧娛樂機器人”展位,向觀眾展示AI科技體驗場景,機器人也來到了ChinaJoy現(xiàn)場。
舉辦至今,ChinaJoy已經(jīng)不只是面向游戲玩家的線下聚會。這一產(chǎn)業(yè)涉及的玩家眾多,每年,產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的公司也將ChinaJoy視作一場交流盛會。界面新聞從主辦方方面了解到,今年展會的BTOB商務洽談館共有超460家企業(yè)參展,展區(qū)面積2.5萬平方米,其中外資企業(yè)近208家,占比45.2%。
作為產(chǎn)業(yè)鏈的一個重要參與者,高通(中國)第六次設置“驍龍主題館”。今年的驍龍展臺有超過100款終端和超過50項多終端游戲作品及應用演示。其中,采用了驍龍技術的十余款熱門手游作品提供了現(xiàn)場體驗區(qū)域。展臺工作人員介紹稱,今年,驍龍展臺第一次設置了AR游館互動體驗活動,現(xiàn)場觀眾可以佩戴搭載第一代驍龍XR2+平臺的RokidARStudio設備,體驗覆蓋整個驍龍展臺的移動、娛樂和購物等場景。
實際上,ChinaJoy的現(xiàn)場情況,某種程度上反映出大眾群體的喜好和數(shù)字娛樂市場的走向,這也是一批互聯(lián)網(wǎng)公司聚集在此的一一大動力。
今年,界面新聞在現(xiàn)場注意到了一片“痛”區(qū)——據(jù)界面新聞了解,這是2025ChinaJoy打造的創(chuàng)作者專區(qū),也是今年的首次嘗試。不少創(chuàng)作者攤主在該區(qū)域展示了自己帶來的二次元周邊。
拍攝:界面新聞記者佘曉晨
這一專區(qū)的不遠處就是再次參與ChinaJoy的社交平臺SoulApp,其設置的展區(qū)也十分矚目。今年,Soul在現(xiàn)場設置了一個虛擬的“社交場”,同時推原創(chuàng)IP“莫比烏斯·第三彈”ChinaJoy限定款數(shù)字文創(chuàng)。同時,公司在展臺還能體驗Soul最新的AI技術在社交領域的實踐,與虛擬人即時互動等。
圖片來源:SoulApp
SoulApp社區(qū)負責人Amanda告訴界面新聞,ChinaJoy匯聚大量年輕群體,與Soul的用戶高度重合,Soul持續(xù)參展,其中一大原因就是展示平臺上用戶喜愛的文化趨勢和平臺IP。Amanda稱,前來展臺參觀、打卡、拍照的人,有一些是老用戶,有一些是新人,一個女孩在現(xiàn)場看到蛋糕谷美,就問工作人員要鏈接了?!皡⒄鼓撤N程度上是Soul內容潮流趨勢的‘試金石’。”
四本評分9.7分的玄幻小說,老書蟲口碑保證,熬夜通宵看過癮!
來源:紅網(wǎng)
作者:聊帆
編輯:郭惠君
本文為紅辣椒評論 原創(chuàng)文章,僅系作者個人觀點,不代表紅網(wǎng)立場。轉載請附原文出處鏈接和本聲明。