吳必蓉
(圖源:視覺(jué)中國(guó))
藍(lán)鯨新聞7月24日訊(記者彭樂(lè)怡)繼《黑神話:悟空》后,又一國(guó)產(chǎn)3A游戲《明末:淵虛之羽》(下稱《明末》)上線。
7月24日上午10點(diǎn),《明末》正式發(fā)售,Steam定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)版248元,豪華版298元。截至發(fā)稿前,《明末》已登上Steam全球熱銷榜第一(按收入排名),在線玩家峰值達(dá)11萬(wàn)。
從開(kāi)發(fā)到發(fā)售,褒貶不一的評(píng)價(jià)
《明末》的故事背景設(shè)定在明朝末年,構(gòu)建了一個(gè)瘟疫肆虐,妖魔橫行的世界,玩家將扮演失去記憶的無(wú)常,努力尋求復(fù)活無(wú)常妹妹的方法。除此以外,游戲還融合了三星堆、金沙等中國(guó)古蜀文明真實(shí)歷史遺址和歷史神話典故,并進(jìn)行克蘇魯風(fēng)格改編。
《明末》是一款類魂動(dòng)作游戲。魂類游戲是指由游戲廠商FromSoftware開(kāi)發(fā)的《惡魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《艾爾登法環(huán)》等代表性游戲,以高操作難度、精巧的地圖設(shè)計(jì)、碎片化劇情敘事等為主要特點(diǎn)。而模仿魂類游戲的風(fēng)格、機(jī)制而制作的游戲就被稱作類魂游戲。
23日預(yù)售當(dāng)天,媒體評(píng)分也同步解禁。海外權(quán)威游戲、電影、音樂(lè)媒體評(píng)分匯總網(wǎng)站Metacritic(下稱“M站”)顯示,《明末》PC、XBOX、PS5三平臺(tái)評(píng)分分別為76分、83分和75分,分別收錄22家、9家和65家媒體評(píng)分。其中,《明末》PC版評(píng)分稍遜于《黑神話:悟空》(81分)。
M站對(duì)《明末》的評(píng)分。
知名游戲媒體IGN給《明末》打出8分成績(jī),稱贊其擁有快節(jié)奏、動(dòng)態(tài)和靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng),對(duì)開(kāi)發(fā)商靈澤科技來(lái)說(shuō)是一款出色的類魂游戲出道作。也有媒體打出低分,如給出40分的RadioTimes評(píng)價(jià)稱,《明末》試圖模仿類魂游戲優(yōu)秀作品,但似乎并不了解它們的偉大之處,導(dǎo)致游戲不僅缺乏“身份”,而且缺乏樂(lè)趣。
另有知名游戲媒體TheGamer撰文批評(píng)《明末》的Boss戰(zhàn)“讓人感覺(jué)不太公平”,且關(guān)卡設(shè)計(jì)復(fù)雜,消耗玩家耐心。TheGamer同時(shí)指出,盡管《明末》擁有獨(dú)特的吸引力,但它面臨一個(gè)游戲行業(yè)中越來(lái)越普遍的問(wèn)題,就是對(duì)女性角色的態(tài)度。“如果《明末》想要講述一個(gè)嚴(yán)肅的故事,它就不應(yīng)該是這樣一款游戲?!盩heGamer撰文道。
藍(lán)鯨科技記者留意到,正式發(fā)售后,Steam上也開(kāi)放了玩家評(píng)分,但截至發(fā)稿前,5859篇用戶評(píng)測(cè)中僅有13%為好評(píng),被平臺(tái)標(biāo)簽為“差評(píng)如潮”。記者進(jìn)入的《明末》官方玩家群中,較多玩家反映的問(wèn)題是掉幀、閃退等技術(shù)問(wèn)題,及劇情設(shè)定爭(zhēng)議。
《明末》的評(píng)價(jià)一直褒貶不一。2021年,在《明末》研發(fā)一年半時(shí)間、大概完成度15%時(shí),曾釋出過(guò)一段18分鐘的實(shí)機(jī)展示,但反響并不好,從技術(shù)到故事均被玩家吐槽。因?yàn)檫@次“糟糕的首秀”,導(dǎo)致負(fù)面影響縈繞著制作團(tuán)隊(duì),部分項(xiàng)目成員直接出走。
2021年放出實(shí)機(jī)展示后,制作組曾在評(píng)論區(qū)回應(yīng)爭(zhēng)議。
沉寂了幾年后,《明末》在2024年10月放出第二支實(shí)機(jī)預(yù)告,播放量接近千萬(wàn),因時(shí)隔三年的實(shí)機(jī)預(yù)告質(zhì)量躍升,《明末》在部分玩家上實(shí)現(xiàn)了口碑逆襲。2025年,《明末》先后舉辦了一次閉門試玩會(huì)和一次公開(kāi)試玩會(huì),受到部分魂類游戲的玩家認(rèn)可,通過(guò)玩家的游戲體驗(yàn)測(cè)評(píng),再次拉高游戲關(guān)注度。
“村里的第二個(gè)大學(xué)生”免不了要對(duì)比
《明末》被稱作“村里的第二個(gè)大學(xué)生”,而“第一個(gè)大學(xué)生”是《黑神話:悟空》??梢?jiàn)《黑神話:悟空》大獲成功后,國(guó)內(nèi)3A游戲制作水平擁有一個(gè)可比范本,再加上《明末》和《黑神話:悟空》立項(xiàng)時(shí)間相近,市場(chǎng)免不了要將兩者做對(duì)比。
“《黑神話:悟空》已占了國(guó)內(nèi)3A首發(fā)、中國(guó)魂類游戲首發(fā),同類型作品哪怕達(dá)成現(xiàn)象級(jí),也很難超越前作,只能看作是更上一層樓的‘續(xù)作’。3A或魂類跟風(fēng)游戲觀感對(duì)于普通玩家和硬核玩家而言有截然區(qū)別,也就帶來(lái)了極大分化?!辟Y深游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)向藍(lán)鯨科技記者表示。
《明末》的開(kāi)發(fā)商是成都靈澤科技有限公司(下稱“靈澤科技”),公司成立于2016年,創(chuàng)始人是姜敏,合伙人為夏思源(《明末》制作人)和郭心怡。姜敏是美術(shù)出身,從美國(guó)無(wú)極黑上海分部離職后回成都創(chuàng)業(yè),剛開(kāi)始的方向是美術(shù)外包。察覺(jué)到VR熱潮后,靈澤科技做的第一款產(chǎn)品是VR游戲《A.D.2047》,但市場(chǎng)表現(xiàn)一般。
《明末》制作人夏思源。(圖源:視覺(jué)中國(guó))
為拓展業(yè)務(wù),團(tuán)隊(duì)決定投入單機(jī)游戲,將外包收入用作《明末》項(xiàng)目的研發(fā)資金。姜敏接受《游戲日?qǐng)?bào)》采訪時(shí)表示,他和夏思源在團(tuán)隊(duì)里有明確分工,他負(fù)責(zé)“找錢”,夏則專注《明末》研發(fā),對(duì)產(chǎn)品“有絕對(duì)的話語(yǔ)權(quán)”。夏思源是軟件工程師出身,他熱愛(ài)魂類游戲,又在四川長(zhǎng)大,這些背景也成為他制作《明末》的素材來(lái)源。
張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,選擇做3A游戲,而其大多選擇做“類魂游戲”,更多的是一種技術(shù)上“亮劍”的表現(xiàn),魂類游戲的體驗(yàn)更有沖擊性、挑戰(zhàn)難度更高,對(duì)應(yīng)的研發(fā)難度也指數(shù)級(jí)提升,最能呈現(xiàn)3A大作氣質(zhì)。尤其是《黑神話:悟空》在2020年第一次片段展示、驚艷亮相、備受好評(píng),也讓后來(lái)者更樂(lè)意選擇這一類型進(jìn)行突破。
張書(shū)樂(lè)進(jìn)一步補(bǔ)充,短期來(lái)看,3A游戲不會(huì)改變游戲產(chǎn)業(yè)格局,只能算是網(wǎng)游的一部分。但能夠激發(fā)更多游戲廠商去提升技術(shù),或用3A游戲技術(shù)來(lái)提高網(wǎng)游的體驗(yàn)感。
“國(guó)產(chǎn)3A大作一直都備受期待,但并沒(méi)有一定衡量標(biāo)準(zhǔn),高投入之類也沒(méi)明確定義,最終還是要用制作水準(zhǔn)做基線,銷量說(shuō)話、評(píng)分衡量。而單機(jī)游戲真正要可持續(xù)發(fā)展,不光是在游戲體驗(yàn)上更硬核,還要在游戲周邊衍生上打開(kāi)谷子經(jīng)濟(jì)的市場(chǎng)?!睆垥?shū)樂(lè)表示。
精品之作《至尊狂神》,圈粉無(wú)數(shù)的畫(huà)面,必須追完再睡覺(jué)!
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作者:泉鴻志
編輯:何靜宜
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