文|游戲價值論
文|游戲價值論
7月14日,完美世界股份有限公司發(fā)布業(yè)績預(yù)告,預(yù)計2025年上半年凈利為4.8億到5.2億元,上年同期的凈虧損為1.77億元。2025年上半年,受一季度出售乘風(fēng)工作室產(chǎn)生的處置收益影響,完美世界非經(jīng)常性損益預(yù)計約1.9億元。
通過資產(chǎn)優(yōu)化、聚焦核心項目及大裁員、反腐等降本增效舉措,算得上暫時走出了去年的低谷(裁員風(fēng)波下股價甚至一度觸及近十年低點)。
同樣是7月,由SE正版授權(quán),完美世界打造的《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》官方發(fā)文,游戲?qū)⒂?025年8月19日中午12點正式關(guān)服。國際服于2024年8月29日正式開服,運營一年草草退場。
7月19日,完美世界二游《幻塔》發(fā)布文章,預(yù)計在8月推出的躍遷服,注入mmo靈魂三件套——不抽卡、可交易、賽季制。官方表示,躍遷服的變量過多已經(jīng)引起了質(zhì)變,涉及到養(yǎng)成系統(tǒng)、探索系統(tǒng)、玩法體系等方方面面的變動。經(jīng)過了多年的沉淀,有信心也有能力,保證多服(正式服和回溯服)的穩(wěn)定更新與優(yōu)化。
2021年,完美世界轟轟烈烈的品牌升級,一口氣連發(fā)二十款產(chǎn)品,確立公司將以MMORPG和二次元這兩個方向為主,《幻塔》則是二游方向的領(lǐng)銜。
4年后,《幻塔》的重大更新,退守或者說重回MMO本質(zhì)也代表上一輪升級形成了一個閉環(huán)。
二次元戰(zhàn)略的壓力交給了《異環(huán)》。
顛覆式的更新
首先站在產(chǎn)品的角度,《幻塔》躍遷服取消抽卡的決定堪稱搏命一擊,涉及到最底層商業(yè)邏輯的變更。
隨著玩家青睞老游戲、長線運營理念大行其道,研發(fā)團(tuán)隊都會面臨游戲隨著壽命迭代越來越臃腫的問題,維持產(chǎn)品活力和用戶熱情成了必須克服的難關(guān)。但絕大多數(shù)游戲改革都是在內(nèi)容和玩法層面動刀子,鮮有涉及商業(yè)模式的變化。因為動了這個地基,養(yǎng)成系、探索、玩法體系、活動等諸多系統(tǒng)都會需要變動。
這就好比研究如何給病人治病,改商業(yè)模式猶如選擇大范圍換器官,要么浴火重生要么加速衰竭。
如此巨大的挑戰(zhàn)也導(dǎo)致2023年初,Supercell宣布《荒野亂斗》的新版本中移除了所有寶箱,告別喜聞樂見的氪金開箱模式這樣孤注一擲的做法成為經(jīng)典案例。
膽子確實大,效果也確實好。騰訊財報去年關(guān)于每個季度海外游戲收入增長的解釋都會有這么一句相似的內(nèi)容,“《PUBGMOBILE》和《荒野亂斗》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》的表現(xiàn)出色,推動該季度騰訊游戲的國際市場收入進(jìn)一步提速增長”。通過一系列的大膽變革,2024年也是Supercell歷史上最出色的一年。全球范圍內(nèi)的月活躍用戶數(shù)突破了3億大關(guān),所有游戲的收入均實現(xiàn)了同比增長,總收入也創(chuàng)下了歷史新高。
《幻塔》這次的更新預(yù)告也是一樣。官方希望通過取消武器卡池與意志卡池的付費模式,脫離無止境的價格戰(zhàn)和概率計算。不止武器,外觀道具如高定、時裝等,也會隨游戲節(jié)奏投放到各種玩法中,授權(quán)者可以免費獲取,相當(dāng)于全武器免費送。
全新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),重點由交易行和拍賣行構(gòu)成。
數(shù)值是《幻塔》一直以來的核心問題,包括此前回溯服也是通過從頭再來的方式緩解這一矛盾?,F(xiàn)在為了從根本上抑制數(shù)值膨脹,減輕養(yǎng)成壓力,引入了賽季制迭代。
毫不夸張地說,不抽卡、可交易、賽季制,這傷筋動骨式的三板斧把《幻塔》躍遷服改造成了另一款游戲,重新回到了完美世界過去有豐富經(jīng)驗的MMO設(shè)計中。
沒了抽卡這個二游商業(yè)化核心,也意味著《幻塔》本身處于回退賽道的檔口,產(chǎn)品的命運和完美公司的戰(zhàn)略調(diào)整實現(xiàn)了同頻。
閉環(huán)和新的開始
一年前的7月,完美世界的兩位CEO,蕭泓,魯曉寅宣布了離職的決定,由過去主管電競業(yè)務(wù)的顧黎明接任CEO?!锻昝朗澜?,新時代》一文中我們聊過,當(dāng)時站在十字路口的完美世界選擇了一個方向走下去,迎來一個全新的時代。
從業(yè)績上來說,這一年完美世界扭虧為盈,暫時走出了低谷。然而從Q1財報和Q2預(yù)告來看,游戲方面幫助業(yè)績增長的主要部分是端游《誅仙世界》,以及電競產(chǎn)品穩(wěn)健發(fā)展帶來的充值流水較上年同期增加。
傳統(tǒng)MMO業(yè)務(wù)和電競是恢復(fù)增長的主力軍也拋出了另一個問題,2021年宣布的二次元賽道的重要性幾何。
除了扛鼎的《幻塔》迎來重大更新,《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》宣布停服、《Persona5:ThePhantomX》國服口碑還行但收入滑落明顯,MMO還是公司的中流砥柱,降本增效也確實影響了二次元賽道布局的力度。
制作《幻塔》的HottaStudio新品《異環(huán)》成了新的希望。
從這個角度來看,《幻塔》這次大膽的改變本身也是一種試驗,肩負(fù)為《異環(huán)》等更多產(chǎn)品探索方向的責(zé)任。
去年游戲價值論聊過,完美一直以來的產(chǎn)品打法都是靠修煉技術(shù)等內(nèi)功,靠口碑來取勝,愿意讓利給玩家,這種思路也被帶到了二次元賽道的開拓上。如果說當(dāng)時的《幻塔》是靠偏MMO的思路結(jié)合大世界的技術(shù)力來差異化,到了P5X這種回合制上,“交個朋友做口碑”的態(tài)度就更加明顯。
改的勤快、福利給的大方,自然變相減少了玩家的氪金力度。說白了,完美世界歷來商業(yè)模式的調(diào)性或者說擅長的MMO模型一直和二游抽卡為核心相隔甚遠(yuǎn),《幻塔》作為其第一款開放世界產(chǎn)品,付費模式上確實需要不斷的嘗試積累經(jīng)驗才能做改變,現(xiàn)在《幻塔》選擇回歸mmo的嘗試也在情理之中。
還有個例證。本月P5X國際服上線,世嘉的“摳門”被海外玩家罵上了新聞。據(jù)外媒TheGamer報道,海外玩家最不滿的一點是全球服在未提升資源供給的前提下,宣布加快更新節(jié)奏,以趕上中國區(qū)的版本進(jìn)度。包括維護(hù)補(bǔ)償,全球服未同步上線角色常駐池、等級獎勵縮水、抽卡資源緊張等問題也陸續(xù)被放大。
此前,國內(nèi)玩家吐槽的都是國服價格高于外服、福利縮水,而《P5X》有些倒反天罡。
《異環(huán)》自公布PV起,便吸引了眾多玩家的目光,首曝pv至今已超過一千多萬,圍繞這款游戲的熱度和爭議從未停止。官方表露的信心、媒體評論的花團(tuán)錦簇與21年《幻塔》上線前的期待如出一轍,仿佛開啟了一個新的輪回。
不同的是,當(dāng)年《幻塔》背后有著公司品牌升級和二十多款的新品加油助威,現(xiàn)在《異環(huán)》是站在前輩肩膀上的“孤軍”,承載著完美世界對二游賽道的深厚期望。競爭對手也從米家變成了多方混戰(zhàn)的二游大世界。
作為上一輪的旗手,《幻塔》回歸MMO的嘗試一定程度上也給完美第一輪的二游戰(zhàn)略閉環(huán)收尾。而新的戰(zhàn)略焦點《異環(huán)》和名字一樣,需要開啟新的起點。
“漢口”因何形成?武漢專家解謎:不是漢水改道,是裁彎取直
當(dāng)然,專家們提出,漢口的興起是多種因素造就的,比如萬歷元年(1573),明廷規(guī)定湖廣一省的漕糧改為在漢口交兌;比如萬歷四十五年,規(guī)定所有從兩淮運至湖廣(含今湖南、湖北大部分地區(qū))的淮鹽必須在漢口分銷,然后運往各地零售。這些令漢口成為重要的糧食與鹽業(yè)市場,有力地推動了漢口的商業(yè)繁榮。還有就是1861年漢口 坐穩(wěn)武漢進(jìn)出口第三極-|。漢口北是國內(nèi)首個集市場采購、跨境電商、一般貿(mào)易三種貿(mào)易方式通關(guān)于一體的市場,2022年外貿(mào)進(jìn)出口總額排名全市第三,其中跨境電商進(jìn)出口總額比2021年增長近20倍,總量占武漢市62%、湖北省41%。不斷擦亮“漢交會”品牌。漢口北積極融入全國統(tǒng)一大市場,將市場優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為國內(nèi)國際雙循環(huán)樞紐鏈接優(yōu)等我繼續(xù)說。卓爾航空研發(fā)再上新,助力黃陂低空經(jīng)濟(jì)“+”速起飛