電子競技強不強,對于一個大都市而言,或許和留住年輕人有關。
畢竟,電子競技是年輕人最喜歡的體育項目之一,直逼三大球。
于是,上海要搞電競,深圳要玩電競,廣州也在電競上下注。
就在2025年,深圳隔壁的廣州就發(fā)了狠。從匯聚8支中外戰(zhàn)隊的《決勝巔峰》國際巔峰杯,到英雄聯(lián)盟手游聯(lián)動螢火蟲動漫游戲嘉年華,再到廣州塔打造“無限”奪金戰(zhàn)場……
單單是一個五一假期,廣州就至少為廣大游客和愛好者準備了三場游戲盛宴。
當?shù)孛襟w還自豪地報道稱,《決勝巔峰》國際巔峰杯的落地,標志著廣州在全球電競版圖中從參與者向引領者的角色轉(zhuǎn)變。
這一系列的對臺戲,或許也讓早就在電競之都上大做文章的深圳如芒在背。
畢竟,就算中國電競之城能上演“雙城記”,也不可能距離太近。
不過,據(jù)上海交通大學文化創(chuàng)新與青年發(fā)展研究院首席專家徐劍團隊發(fā)布的《2023全球電競之都評價報告》顯示,深圳位列全球第11名、中國第3名。
對于深圳而言,電競之都萬事俱備,還欠東風。
在產(chǎn)業(yè)鏈上,以騰訊為代表的電競游戲研發(fā)、運營、授權企業(yè);以努比亞紅魔電競手機、雷柏和鐳拓電競外設為代表的設備制造商;以超競深圳實訓中心、兜兜電競為代表的教育企業(yè);以企鵝電競、小象大鵝為代表的直播企業(yè),初步構(gòu)建了電子競技上、中、下游全產(chǎn)業(yè)鏈。
在電競游戲上,數(shù)據(jù)顯示,騰訊落戶的南山區(qū)一地,游戲電競產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模已超千億元,約占全市的80%、全省的50%、全國的40%。
在居民年齡上,作為全國最年輕的超大城市,深圳常住人口平均年齡不到33歲,年輕化的人口結(jié)構(gòu)為深圳發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)提供了更大市場和優(yōu)勢。
在人才吸引上,深圳作為電競游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭,更是來勢強勁。
2021年,國內(nèi)迎來了首批電競專業(yè)的畢業(yè)生,其中一大部分都流向了深圳。
同一年,據(jù)58同城發(fā)布的《2021年電競行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報告》顯示:
從城市維度來看,從業(yè)者以深圳、上海、北京、成都和重慶五座城市最為集中。
其中,深圳以14.7%位居榜首。
然而,國際電競之都必須有大型賽事和優(yōu)質(zhì)俱樂部來托舉,這恰恰是深圳所欠缺的。
據(jù)《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》:2024年,中國電子競技線下賽事舉辦城市中,集中分布于華東、西南地區(qū)。上海持續(xù)成為舉辦電子競技賽事數(shù)量最多的城市,占全國的17.8%,成都位居第二,占全國的15.3%,再次為杭州、北京,占比分別為7.3%和6.5%。
同時,截至2024年年底,我國目前可查詢的電子競技俱樂部共有195家,較去年有所增加。
擁有10家及以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州和杭州。
上海市的俱樂部數(shù)量繼續(xù)排在首位。
兩個前四強,第一名都是上海,而深圳都榜上無名,這也讓深圳這個致力于打造“國際電競之都”的城市,多少有些難堪。
而在同期發(fā)布的《2025年中國電子競技行業(yè)市場前景預測研究報告》中,2024年這兩項指標里,前者是10名之后的其他,后者是排名老六。
深圳缺什么?
深圳對自己也有清晰的認知。
2024年《深圳晚報》的一篇題為《深圳建設“國際電競之都”喜訊不斷,但場館及賽事不多成為短板》的報道就指出:相
較于其他城市的專業(yè)電競場館,深圳電競大賽多在體育場館等場所舉辦。上海有可容納18000人的東方體育中心,這是LPL賽事的主要場地之一;北京有中國電子競技運動館,該館擁有國際一流的轉(zhuǎn)播設備和對戰(zhàn)平臺;杭州有國內(nèi)首座亞運會賽事標準的專業(yè)電子競技場館——杭州電競中心;成都則有量子界電競中心。
該報道還感嘆道:本土誕生的電競俱樂部甚至存在流失到其他城市的情況。
這或許就成了深圳的軟肋,但并非不可彌補。
畢竟,花錢能解決的問題,都不是難題。
困擾深圳電競“深發(fā)展”的真正難題,是什么?
首發(fā)陣容,火力不足恐懼癥。
刊載于《人民郵電報》2025年6月10日《樂游記》專欄446期
作者張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人
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