再次打開派對(duì)游戲《蛋仔派對(duì)》的樂(lè)園界面,茶館驚呆了。
蛋仔樂(lè)園內(nèi)陳列的,早已不光是傳統(tǒng)常見的競(jìng)速跑酷圖,更多新穎玩法讓人目不暇接,從微恐題材的解謎游戲、唯美場(chǎng)景中的下落式音游、自帶劇情的整蠱地圖,再到春日草原的觀賞地圖,這些創(chuàng)作者的靈感在閃閃發(fā)光的地圖作品,讓人流連忘返。樂(lè)園到底發(fā)生了哪些改變?近期,趁著第三屆《蛋仔派對(duì)》創(chuàng)作者大會(huì),茶館來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),期望與創(chuàng)作者交流尋找答案。
不同于往年由大學(xué)生組成的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),部分老人和青年人,父母和小孩正在結(jié)伴向這場(chǎng)創(chuàng)作者大會(huì)走來(lái)。
“蛋仔樂(lè)園越來(lái)越卷了”,是不少創(chuàng)作者共同發(fā)出的感慨。上線三年,隨著蛋仔工坊加入蛋碼、劇情編輯等功能,它變得更加完善和專業(yè)。由此催生的作品,也不再僅是孩子玩樂(lè)和年輕人放松的樂(lè)園,還成為折射社會(huì)議題的寶石。樂(lè)園成為安放創(chuàng)作者創(chuàng)意的夢(mèng)鄉(xiāng),甚至將叮當(dāng)作響的金幣放在枕頭旁。
制作人Kwan在大會(huì)上宣布,目前蛋仔工坊的創(chuàng)作者數(shù)量已經(jīng)突破了5000萬(wàn),自從今年1月上線地圖贊助功能、3月陸續(xù)開放金豆子地圖商城以來(lái),近10萬(wàn)張地圖接入了樂(lè)園商業(yè)化相關(guān)功能,超過(guò)5萬(wàn)名作者從中獲益,累計(jì)收益近100萬(wàn)元。
上線三年,《蛋仔派對(duì)》(以下簡(jiǎn)稱《蛋仔》)始終是國(guó)內(nèi)手游暢銷榜Top10的??汀>W(wǎng)易這款產(chǎn)品能保持長(zhǎng)青的秘訣是什么?這里將呈現(xiàn)三名創(chuàng)作者的故事,其中便藏著一些答案。
成為蛋仔家族的一家三口
檔案人:褲帶梓大大
代表作:《驚魂妙妙屋》系列
在成為《蛋仔派對(duì)》簽約創(chuàng)作者前,褲帶梓大大是婚禮主持人,也是名孩子的父親。
他接觸《蛋仔》的契機(jī)源于女兒。他本著陪伴孩子成長(zhǎng)的想法下載了游戲,一同游玩。至于接觸工坊,則純屬?gòu)?qiáng)迫癥。玩了一段時(shí)間,那個(gè)邀請(qǐng)玩家制作一張地圖的任務(wù)紅點(diǎn)一直吸引他。但點(diǎn)進(jìn)去,看見里面的各種基礎(chǔ)模塊,從未接觸過(guò)游戲編輯器的他,撓了撓頭又退了出來(lái)。此后兩個(gè)星期,這個(gè)紅點(diǎn)總像只螞蟻在褲帶心里爬。他心想:只要我做一張地圖,它不會(huì)再折磨我了!
但沒(méi)想到,褲帶磨出的第一張跑酷地圖,游玩人數(shù)便超過(guò)5萬(wàn),這給他帶來(lái)信心。這是2023年7月。此后,他經(jīng)歷了兩個(gè)月的摸索期,他發(fā)現(xiàn),比起跑酷圖,自己更喜歡解謎圖和微恐圖。他也很快迎來(lái)真拐點(diǎn),《驚魂肉工廠》,故事來(lái)自孩子在飯桌上編出的怪談。地圖發(fā)布后,“最初每天都有幾萬(wàn)人游玩,”褲帶面對(duì)最終超百萬(wàn)的游玩量感嘆,“當(dāng)時(shí)人就傻了!”
《規(guī)則怪談-驚魂肉工廠》
從此,微恐解謎地圖就成了他的創(chuàng)作主線。他和孩子甚至為此建了個(gè)群,叫“蛋仔地圖創(chuàng)作小組”。后來(lái),因?yàn)楹⒆酉矚g卡通人物米老鼠,他又開始創(chuàng)作《驚魂妙妙屋》。這個(gè)地圖的游玩量直接破了六百萬(wàn)大關(guān)。大約兩周后,官方便打來(lái)了簽約作者的邀約電話。而這是2023年10月。
《驚魂妙妙屋》
從出發(fā)到爆發(fā),褲帶只用了三個(gè)月。據(jù)他所述,目前,他在《蛋仔》中獲得的收益已超過(guò)本職工作。受到他的鼓勵(lì)“這游戲能賺錢”,他的妻子在隔年也成為了簽約作者。一家三口便成為了“蛋仔家族”。
當(dāng)然,并非一切都如此順?biāo)?。褲帶的?chuàng)作也存在技術(shù)瓶頸。尤其跨入微恐解謎品類后,面對(duì)更多邏輯機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì),他會(huì)去網(wǎng)上找《工坊小課堂》等課程。實(shí)在不行,他會(huì)找創(chuàng)作者一同合作。他和不少創(chuàng)作者都是朋友。每年《蛋仔》都會(huì)舉辦多場(chǎng)線下作者見面會(huì),他們會(huì)一同約飯。
“很多人都是大學(xué)生,我這個(gè)年紀(jì)的很少。”褲帶說(shuō),自己心態(tài)比較年輕,“喜歡和孩子一起玩?!?/p>
他現(xiàn)在將更多時(shí)間傾斜于工坊和直播,以每?jī)尚瞧诔鲆粡埖貓D的頻率更新著。而到了周末下午,他會(huì)直播玩巔峰賽和樂(lè)園圖,陪孩子們聊天、聽他們的心事。有時(shí)他看見新聞,他希望為遭受校園暴力的孩子們吶喊,便做出了《惡魔與少年》。
《惡魔與少年》
雖然游玩量不是很高,但褲帶認(rèn)為不表達(dá)是一種悲哀:“我沒(méi)有能力去解決這些事,但我會(huì)用自己的方式為他們吶喊?!?/p>
全職媽媽的創(chuàng)意本子
檔案人:賣蛋娜
代表作:《尋找偽裝蛋》系列
賣蛋娜帶著小孩來(lái)到了會(huì)場(chǎng)。這是她第二次來(lái)到創(chuàng)作者大會(huì),去年則是新秀作者的身份。
但在此前,她曾迷茫過(guò)一段時(shí)間。賣蛋娜是名游戲愛(ài)好者,也從小抱有做游戲的理想。但她和理想的距離,似乎總差一個(gè)拳頭的距離。她曾想報(bào)考動(dòng)畫系,但因分?jǐn)?shù)落差插肩而過(guò)。畢業(yè)后,她在廣告公司任職,后來(lái)結(jié)婚生子成為全職媽媽。在流連于家務(wù)和游戲之間,似乎總有一些創(chuàng)意在賣蛋娜心里兜圈,找不到出口。
有天,小孩偶然下載了《蛋仔》,還給自己取了個(gè)名叫“八歲的人”。她覺(jué)得女兒很可愛(ài),陪著女兒玩后發(fā)覺(jué)游戲也很有趣。最初她只是幫孩子裝修莊園,逐漸上手后,便開始嘗試泡在工坊中制圖,“我突然發(fā)現(xiàn)自己在創(chuàng)作方面還挺有天賦。”
《尋找偽裝蛋》系列
這同樣是賣蛋娜第一次接觸游戲編輯器。她在網(wǎng)上搜尋大量攻略學(xué)習(xí),其中,“引路人就是緋色小熊老師”。她喜歡馬里奧系列的童趣風(fēng)格,而《蛋仔》玩家也對(duì)色彩鮮艷的東西感興趣。兩相碰撞,《尋找偽裝蛋》系列便誕生了。
靈感來(lái)源于賣蛋娜從前玩過(guò)的尋物游戲。在此基礎(chǔ)上,她又為躲藏的蛋仔加上更多偽裝,與場(chǎng)景融為一體。比如掛在燒烤架上的烤雞蛋仔,半埋在土里的蘿卜蛋仔。而被玩家識(shí)破的偽裝蛋仔,會(huì)被納入捕獲區(qū)。賣蛋娜的小孩也在旁邊說(shuō),很喜歡找到偽裝蛋的成就感。
《尋找偽裝蛋》
找到施展創(chuàng)意的地方后,總有許多一瞬即逝的靈感敲擊她的腦袋,“我在小本子上已經(jīng)記下了很多創(chuàng)意?!辟u蛋娜表示。
同時(shí),她也會(huì)關(guān)注時(shí)興熱梗。比如前些日子流行“山海經(jīng)”,她便將其融入蛋仔做了個(gè)地圖叫《蛋仔抽象形象大改造》。
不過(guò)她也表示,現(xiàn)在不少創(chuàng)作者會(huì)提及:“蛋仔樂(lè)園越來(lái)越難了。”不僅對(duì)建模精度等視覺(jué)要求更高,對(duì)代碼的要求也很高,目前結(jié)合劇情編輯動(dòng)畫功能,創(chuàng)作者還要學(xué)習(xí)分鏡剪輯,她感慨,“只有不斷學(xué)習(xí),才會(huì)讓自己不會(huì)被淘汰”。
蛋碼功能/劇情編輯動(dòng)畫功能示意
每周四,她都會(huì)看更新公告,物色對(duì)地圖創(chuàng)作有幫助的新功能。目前,她主要在攻克代碼難題?!坝袝r(shí)我寫的某段蛋碼總出bug,我便會(huì)帶著問(wèn)題向其他創(chuàng)作者老師請(qǐng)教?!?/p>
平常總會(huì)碰上熬夜制圖的時(shí)候,玩家會(huì)向她留言“一定要注意身體”。這時(shí)候,她會(huì)感到很暖心。在玩家的催更下,《尋找偽裝蛋》也成為了她的代表系列作品。
半路殺出的“整蠱天才”
檔案人:碳酸天使
代表作品:《按下按鈕就過(guò)關(guān)》系列
對(duì)于碳酸天使來(lái)說(shuō),他在《蛋仔》里找到的是一個(gè)棲息地。
最早由朋友拉他入坑《蛋仔》。當(dāng)時(shí),他玩的是巔峰賽,“打不上去,還把自己氣紅暈了?!毕肓讼?,他決定:“與其我紅暈,我讓別人紅暈?!庇谑撬汩_始做“老六圖(整蠱圖)”。
碳酸天使直言,建模對(duì)于他不是強(qiáng)項(xiàng),他對(duì)自己的要求是:畫出的兩條棍,別人能看懂這是腿就好。但他在寫蛋碼上,卻有著一份成就感。碳酸天使在高中曾學(xué)過(guò)圖形化編程語(yǔ)言,他表示,這和“蛋碼”很像。關(guān)于想實(shí)現(xiàn)的功能,一般嘗試一兩次,他總能試出來(lái)。
不過(guò)相較于蛋碼功能,碳酸天使有所琢磨的是《蛋仔》玩家的游玩習(xí)慣。他此前也曾在《七日殺》和《我的世界》中體驗(yàn)過(guò)編輯器功能。“但只要自己和朋友看得懂就好”,而在《蛋仔》中,他會(huì)更加注重照顧玩家的游玩習(xí)慣。
出于個(gè)人喜好,他不想加過(guò)多文字,碳酸天使認(rèn)為,“最好的新手教程是沒(méi)有教程,孩子到那里便知道怎么行動(dòng)?!薄栋聪掳粹o就過(guò)關(guān)》便是這樣的產(chǎn)物。
他會(huì)在第一關(guān)不設(shè)置任何關(guān)卡,僅在玩家呈現(xiàn)一條走廊?!扒懊娣艂€(gè)按鈕,玩家身后沒(méi)有東西,兩邊的墻也穿過(guò)不去,他們所能做的就是過(guò)去踩這個(gè)按鈕。按鈕被踩會(huì)有音效,關(guān)卡也從一變到了二。于是玩家便學(xué)會(huì)了踩按鈕這件事”。
小按鈕總使出各種鬼主意,和玩家捉迷藏。游戲內(nèi)還會(huì)出現(xiàn)“元游戲”的設(shè)計(jì),玩家有時(shí)會(huì)突然收到“媽媽”的來(lái)電或者被告知游戲結(jié)束,游戲還會(huì)因此彈出虛假的結(jié)算頁(yè)面。游戲中甚至有原創(chuàng)劇情。小按鈕還在讀書,有地雷媽媽和火炮爸爸,還有自己的彈板哥哥和爺爺。
第二章開頭,踩醒在床上偷睡的“小按鈕”
整個(gè)系列很好玩,最高游玩量超999萬(wàn)。不少玩家在地圖評(píng)論區(qū)宣告“全成就”,甚至表示被最后關(guān)卡感動(dòng)。不過(guò)碳酸天使也坦言,每部“小按鈕”都會(huì)讓他遭遇創(chuàng)作瓶頸。他總在思考:如何讓關(guān)卡更有意思,如何在交互、界面反饋上摳細(xì)節(jié),從而在每個(gè)地圖中實(shí)現(xiàn)突破。
玩家評(píng)論
他表示,游戲中的人反映的是現(xiàn)實(shí)中的一類人。小按鈕是他的朋友,比他天真和聰明。他最喜歡游戲中的彈板哥哥,相較劇情中常見的中國(guó)式父母和這段水到渠成的關(guān)系,彈板哥哥是他親手設(shè)計(jì)的角色,對(duì)“小按鈕”也很好。
碳酸天使認(rèn)為《蛋仔》對(duì)于他來(lái)說(shuō),是自己人生的一桶金,也收獲了對(duì)自己的肯定?;叵雭?lái)時(shí)的路,當(dāng)他跨專業(yè)考研時(shí)徘徊在迷茫的路口,遇見了《蛋仔》。他好像找到了生活的出口,他終于讓自己被看見了。
當(dāng)茶館問(wèn)他,“你其實(shí)喜歡的是計(jì)算機(jī)專業(yè)嗎?”碳酸天使說(shuō):“是的。”
越來(lái)越精彩的《蛋仔派對(duì)》
當(dāng)《蛋仔》來(lái)到第三個(gè)年頭,當(dāng)創(chuàng)作者大會(huì)來(lái)到第三屆,真的會(huì)讓人感慨:蛋仔工坊正從玩樂(lè)園走向做作品。
就如蛋仔工坊編輯器負(fù)責(zé)人老北介紹蛋仔PC端編輯Eggitor時(shí)說(shuō):“我們希望樂(lè)園創(chuàng)作不只是在“興趣”、“奇觀”這些概念上淺嘗輒止,而是能將創(chuàng)意、審美、表達(dá)變成一款真正的高品質(zhì)游戲?!?/p>
在過(guò)去三年,蛋仔工坊陸續(xù)上線蛋碼、劇情動(dòng)畫編輯器、PC端編輯器,沙盒模式等功能,未來(lái)還將支持“中途加入”的地圖類型,讓更多創(chuàng)作者得以將更多腦洞變成現(xiàn)實(shí),也讓更多地圖體驗(yàn)者能在樂(lè)園游覽的路上遇見更多同路人。
而在此次大會(huì)上,《蛋仔》更邀請(qǐng)未來(lái)事務(wù)管理局,紅小豆IP方、泥塑非遺大師等伙伴前來(lái)一同見證蛋仔樂(lè)園的新一年。最后大家聚在一起合影的畫面,也像是蛋仔樂(lè)園的縮影,眾所周知,這里早已不止是樂(lè)園。當(dāng)我們聚在一起,《蛋仔》也逐步成長(zhǎng)為關(guān)注創(chuàng)意和社會(huì)話題,以及實(shí)現(xiàn)自我突破的理想孵化地。
好不容易混到上億身價(jià),眨眼把我送回1987?姐卷土重來(lái)
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