泉向文
不知道從什么時候開始,火影忍者手游又出現(xiàn)了一個強(qiáng)而不陰的標(biāo)準(zhǔn),但這個標(biāo)準(zhǔn)的定義依然非常模糊。
就是你只要提出一個忍者的名字,總是會有人爭論,這個忍者這么離譜,還擱這強(qiáng)而不陰呢?所以,真正能夠讓大部分玩家認(rèn)可這個標(biāo)準(zhǔn)的忍者非常少,但有這么一個忍者好像還真有點符合,她就是百豪綱手。
這個忍者是策劃小李的作品,當(dāng)初在策劃直播中策劃小李就有提到過百豪綱手的定位,類似神秘面具男,ban選的時候不會想到她,但選擇上場忍者的時候就會用到她。
現(xiàn)在看來,策劃小李的預(yù)判基本準(zhǔn)確,只是會有比較細(xì)微的差異,百豪綱手確實很少會進(jìn)ban位,但選擇上場忍者的時候,百豪綱手并不算太熱門。
我印象里百豪綱手巔峰時期應(yīng)該就是毅力秘卷沒削弱的時候,很多人用這個忍者搭配毅力秘卷保底,手里再藏一個蛞蝓,翻盤能力極強(qiáng)。
而隨著毅力秘卷削弱,現(xiàn)在放到百豪綱手身上也不是說不能用,但對比之下還是死門凱更合適。
目前百豪綱手比較常見的搭配就是霸體、八連火、凍雪、風(fēng)殺陣,如果你手里有比較強(qiáng)勢的霸體位,百豪綱手就可以從其他三個秘卷中選擇。
凍雪主要是卡替拖時間,八連火和風(fēng)殺陣一個是反手,一個是壓場和墻角保護(hù),具體看你自己的使用習(xí)慣,我個人體驗下來,風(fēng)殺陣挺不錯的。
之所以說百豪綱手符合強(qiáng)而不陰的標(biāo)準(zhǔn),可能還是她容易被一些忍者克制,同時她又有著一些回合制能力和不錯的起手技能。
通過上次改動前玩家的反饋也能看出,知道她要調(diào)整,但基本都不會認(rèn)為是直接削弱,要不就是優(yōu)化,要不就是平調(diào),她還達(dá)不到必須削弱的地步,所以,百豪綱手至少是不屬于陰到離譜的水準(zhǔn)。
再往下面看,這個忍者也是正常的T0水準(zhǔn),又符合高強(qiáng)度忍者的體現(xiàn),這樣一結(jié)合,確實能算是游戲內(nèi)強(qiáng)而不陰的忍者之一。
百豪綱手的技能機(jī)制非常簡單,一技能位移抓取,二技能快速起手,二技能彈墻機(jī)制結(jié)合一技能有長時間抓取攻擊。
一技能抓取后還能普攻把對方丟出去,如果對方碰到墻體,二技能有追蹤效果,這個一技能抓取丟出去的機(jī)制有時候也可以用來拖延自己的技能CD。
但這個忍者本身就是純體術(shù),沒有雷影那樣的四豆雷鎧霸體減傷效果,只有一個百豪回血機(jī)制,很多時候確實容易被克制,這應(yīng)該也是一些玩家不用百豪綱手的原因之一。
回想當(dāng)初百豪綱手的策劃直播,策劃小李設(shè)計的彈墻機(jī)制在那個時期也確實有一些小驚喜,居然還能自己跑出屏幕外再回來。
對比現(xiàn)在一些為了創(chuàng)新而創(chuàng)新的機(jī)制,很少能再看到百豪綱手這樣的一個小機(jī)制帶來的驚喜感了。
而且策劃小李制作的穢土長門子技能機(jī)制,現(xiàn)在也變成了一些忍者額外的技能數(shù)量,好像跟所謂的子技能也沒什么關(guān)系了。
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來源:紅網(wǎng)
作者:緒桂帆
編輯:吳淑芳
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