千里籌光,為母親縫補(bǔ)歲月!跨越山海的牽掛,是他十八歲的擔(dān)當(dāng)
純音樂(lè)小白,不懂為什么一提起作曲技術(shù)關(guān)注點(diǎn)都在和弦的連接和應(yīng)用上,難道作為基本要素的節(jié)奏只是靠靈感?
今日,暴雪旗下RTS游戲《星際爭(zhēng)霸2》迎來(lái)發(fā)售15周年紀(jì)念日,暴雪官推發(fā)布了慶祝動(dòng)態(tài)。本作于2010年7月28日正式登陸PC平臺(tái)。《星際爭(zhēng)霸2》延續(xù)了初代作品《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)典世界觀設(shè)定,并保留了一些兵種和建筑。
《星際爭(zhēng)霸2》首日全球銷(xiāo)量超過(guò)100萬(wàn)份,正式發(fā)售第二天這個(gè)數(shù)字就突破了150萬(wàn)。隨后的兩部資料片《蟲(chóng)群之心》和《虛空之遺》也都在兩天內(nèi)突破了百萬(wàn)銷(xiāo)量,系列總銷(xiāo)量更是超過(guò)了1700萬(wàn)份。
在官推評(píng)論區(qū)里,多數(shù)玩家對(duì)如今的暴雪和《星際爭(zhēng)霸》IP都持悲觀態(tài)度。海外玩家普遍認(rèn)為,現(xiàn)在的暴雪已經(jīng)“江郎才盡”,再也無(wú)法復(fù)刻從前的輝煌,制作一部令人滿意的《星際爭(zhēng)霸3》。
另外一部分玩家則在呼吁暴雪重拾《星際爭(zhēng)霸》這一IP,在RTS式微的當(dāng)下,可以考慮將續(xù)作打造成第一人稱射擊或是其它類型的游戲。
而在海外論壇reddit上,不少玩家稱贊《星際爭(zhēng)霸2》是最好的游戲。盡管它不再像以前一樣受歡迎,但仍是迄今為止最好的RTS,甚至是競(jìng)技游戲。
經(jīng)歷了停運(yùn)風(fēng)波的國(guó)內(nèi)玩家,也依舊對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》贊譽(yù)有加,只能希望國(guó)服可以盡快回歸吧!
《星際爭(zhēng)霸2》以其策略性、平衡性和操作難度聞名,每個(gè)種族都有獨(dú)特的單位、科技樹(shù)和戰(zhàn)術(shù)打法,強(qiáng)調(diào)玩家的宏觀運(yùn)營(yíng)和微觀操作能力。
在電子游戲史上,《星際爭(zhēng)霸2》有著舉足輕重的地位。它不僅是RTS領(lǐng)域的標(biāo)桿性作品,更是推動(dòng)了電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。在全球范圍內(nèi)催生了龐大的職業(yè)聯(lián)賽體系,如GSL(全球星際爭(zhēng)霸2聯(lián)賽)等,培養(yǎng)了無(wú)數(shù)傳奇選手。
順帶一提,在2023年2月13日,中國(guó)選手李培楠在IEM世界總決賽《星際爭(zhēng)霸2》項(xiàng)目上接連戰(zhàn)勝世界第一蟲(chóng)族使用者Reynor、世界第一神族使用者h(yuǎn)erO和世界第一人族使用者M(jìn)aru,以0.37%的概率拿下冠軍,成為中國(guó)首位《星際爭(zhēng)霸2》世界冠軍。
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