
有網(wǎng)友提了這么一個(gè)問(wèn)題:跑高速的時(shí)候?yàn)槭裁纯傆兴緳C(jī)在夾縫中超車(chē),看起來(lái)非常危險(xiǎn)。一般有這種疑問(wèn)的基本上都是新手,再就是不經(jīng)常跑高速的司機(jī)。因?yàn)樵诟咚偕线@樣超車(chē)的無(wú)非以下兩種情況,老司機(jī)一眼就能分辨出來(lái)。
1、高手
有經(jīng)驗(yàn)的司機(jī)首先車(chē)感好,能精準(zhǔn)把握住車(chē)身四個(gè)邊角與其他車(chē)輛的距離。其次他們會(huì)結(jié)合兩車(chē)相對(duì)速度來(lái)判斷相對(duì)距離,所以這些司機(jī)往往能做出非常精準(zhǔn)的超車(chē)變道動(dòng)作。但很多新手車(chē)感不好,這些操作已經(jīng)超出他們的極限了,所以在他們看來(lái)這些動(dòng)作簡(jiǎn)直就是不要命。
比如時(shí)速120去超時(shí)速80的車(chē),這就像慢車(chē)停在原地,快車(chē)以40公里/小時(shí)的速度并入慢車(chē)前方然后快速駛離,慢車(chē)如果是新手的話(huà)肯定會(huì)覺(jué)得非常危險(xiǎn),但換做老司機(jī)被這樣超車(chē)的話(huà)他甚至連剎車(chē)都不會(huì)踩,只會(huì)淡然一笑,心里默念一句:技術(shù)不錯(cuò)。
高速上夾縫超車(chē)的有很多都是這樣的高手,他超你車(chē)的時(shí)候一定是速度比你快很多,等你發(fā)現(xiàn)他的時(shí)候他已經(jīng)飛速離你遠(yuǎn)去。
這些司機(jī)跑高速?gòu)膩?lái)不扎堆,也不喜歡前面有車(chē),一上高速就是扎著腦袋往前跑,見(jiàn)誰(shuí)超誰(shuí)。而且他們都是在有絕對(duì)把握的情況下才這樣做的,畢竟車(chē)速那么高,沒(méi)把握誰(shuí)去冒那個(gè)險(xiǎn)。
2、半瓶子司機(jī)
這些大都是一些開(kāi)車(chē)時(shí)間不長(zhǎng)不短,過(guò)了新手期,但水平還有很大上升空間的司機(jī)。自認(rèn)為技術(shù)了得,平時(shí)在路上也是各種穿插變道,自我感覺(jué)良好。但他們的技術(shù)動(dòng)作有很多不到位,有時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)危險(xiǎn),只是運(yùn)氣好,對(duì)方司機(jī)讓著他而已。
這類(lèi)司機(jī)跑高速是最恐怖的,技術(shù)不到位但自信心爆棚,看到一些極限情況總躍躍欲試想證明自己。但實(shí)際上他們的技術(shù)很水,只知道瘋狂加速然后強(qiáng)行變道,根本不考慮前后車(chē)的相對(duì)速度。結(jié)果要么是變道時(shí)被后車(chē)頂住腰直接失控,要么到跟前發(fā)現(xiàn)空間不夠變不過(guò)去,剎車(chē)也來(lái)不及,然后一頭追尾前車(chē)。還有的司機(jī)勉強(qiáng)變道成功,結(jié)果由于動(dòng)作太粗糙,導(dǎo)致后續(xù)控制不住車(chē)輛,出現(xiàn)嚴(yán)重失控。這些視頻網(wǎng)上一搜一大把。
Steam:媲美DOOM的影子武士迎來(lái)新作,從宣傳片就開(kāi)始搞人心態(tài)...
相信大家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)DOOM系列的大名吧,作為砍殺射爆類(lèi)FPS游戲,它可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)木哂写硇?,但我們本期要說(shuō)的是影子武士系列的全新作品《影子武士3》|。影子武士初代一上線就獲得了IGN8.6高分的評(píng)價(jià),一般的射爆F(xiàn)PS游戲都不是很注重劇情方面,但影子武士的故事絕對(duì)不算差。主角需要找回一柄魔法劍的三個(gè)部分,然后打敗后面會(huì)介紹。
《影子武士》作為一款結(jié)合了歐美風(fēng)格FPS、東方玄幻與日本武士題材的動(dòng)作游戲,由于玩起來(lái)很爽快,爽度甚至不輸給DOOM,而且很有卡通式浮夸暴力美學(xué),所以在同類(lèi)型中一直都很受歡迎。它不正經(jīng)又荒誕不羈的搞怪感,又有許多帥氣又酷炫的槍械武器,利落又目不暇給的刀光劍影,讓玩家們都能盡情享受斬殺妖怪的樂(lè)趣||。這系列等會(huì)說(shuō)。
《影子武士2》:光頭忍者老王再次為玩家們展現(xiàn)FPS暴力美學(xué)...
《影子武士2》是由一款由Flying Wild Hog制作,Devolver Digital發(fā)行的第一人稱(chēng)動(dòng)作射擊游戲,主打爽快射擊與殺戮游戲風(fēng)格以及悠久的系列發(fā)展史,讓游戲同樣有著不輸《DOOM》、《毀滅公爵》等劃時(shí)代大作的粉絲群體|。游戲子繼承系列傳統(tǒng)于特色的基礎(chǔ)上,擁有更加優(yōu)秀的畫(huà)質(zhì)和豐富的武器系統(tǒng),獨(dú)特的東西方混搭美術(shù)風(fēng)格也是獨(dú)是什么|_。
至于游戲難度,有三檔可選,建議可以從中檔開(kāi)始試試手,有想要挑戰(zhàn)自己的玩家也可以直接開(kāi)高難度,總之不管怎么選擇,《影子武士3》都能讓玩家在游戲中獲得最純粹直接的快樂(lè),類(lèi)似DOOM的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),不僅刺激而且非常解壓-。跑酷·延伸感很強(qiáng)的地圖設(shè)計(jì)大部分玩家都在抱怨說(shuō)《影子武士3》的地圖變小了,因?yàn)橹谱鹘M在延伸是什么。
老派FPS游戲的前世今生,你們都了解多少
國(guó)外網(wǎng)友制作的“老派FPS五人組”,圖中五個(gè)人類(lèi),前排左為《毀滅公爵》主角公爵,中為《毀滅戰(zhàn)士》主角Doom Guy,右為《英雄薩姆》主角薩姆||。后排左為《德軍總部》主角BJ,右側(cè)光頭男為《影子武士》主角王洛|。老派FPS的最大特點(diǎn)就是硬核。主角通常有充足的彈藥儲(chǔ)備和超乎常人的移動(dòng)速度,通過(guò)移動(dòng)身位躲避敵人攻擊,..
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》DOOM Eternal)有人說(shuō)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是《德軍總部》、《英雄薩姆》和《影子武士》這種老派第一人稱(chēng)射擊游戲最后的輝煌-。最后不最后我是不知道,但各大媒體評(píng)分那么高,又得了那么多獎(jiǎng),能不輝煌嗎?這種游戲真的是巨爽無(wú)比,節(jié)奏緊張刺激,消滅惡魔的手法極度血腥暴力,唯一不太爽的地方就是有幫助請(qǐng)點(diǎn)贊。
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