提到火影忍者手游的真投入,其實大多都是玩家在調侃,但有這么一個S忍,提到名字,大部分玩家都會認為是真投入,但也是真的不好用,他就是大筒木桃式。
這個忍者主要的核心是二技能,策劃設定了兩種情況,一種是吸收到五種屬性會有專屬的子技能,一種是吸收到無屬性或者是沒有吸收到,直接二技能加普攻抓取,就是波威神。
除此之外,這個忍者還有普攻抓取命中后直接二技能吸收,或者是抓取后銜接不同屬性的子技能,也有二技能加普攻位移抓取后銜接不同的子技能效果。
所以,大筒木桃式在技能設定上也做到了還原,而且在美術資源和用心程度上也基本沒問題,這也是為什么有些人認同他是真投入忍者。
但一個忍者只是用心還不夠,必須要考慮到實戰(zhàn)的情況,不然就可能會像大筒木桃式這樣經常在倉庫吃灰。
因為策劃投入了這么多,最后全都是在用技能卡替銜接奧義灌傷,那你這不就是資源浪費嗎?策劃至今沒有想辦法改動機制,估計也是覺得不好改。
我之前看到有玩家提到過一個建議,剛開始覺得合理,但后來想了一下還是存在問題,他的意思是說根據對方忍者的屬性獲取到不同的子技能,減少無屬性的占比。
比如二技能加普攻抓到雷影,那就可以吸收出雷屬性的子技能,如果是多屬性的忍者,就從對方擁有的屬性中隨機吸收一個,這么看是不是感覺挺合理?
但如果按照現(xiàn)在大筒木桃式的打法,你都是二技能加普攻銜接無屬性的子技能加奧義卡替,萬一你以后吸收到其他屬性的子技能是不是就沒辦法完成無縫銜接奧義了?
不過,我覺得也可以嘗試一下這么改,起碼是可以激活其他不同屬性的子技能,只是打法上面需要變化,只能是提前手里有一個無屬性的子技能,然后才能穩(wěn)定實現(xiàn)卡替接奧義的效果。
不然現(xiàn)在的大筒木桃式處境太尷尬了,段位賽中幾乎碰不到,碰到了就是莽夫搶節(jié)奏,然后一波卡替帶走,倒不如打破現(xiàn)狀去嘗試一下新的打法。
我個人覺得這個忍者稍微改一下還是挺有潛力的,畢竟制作了這么多的技能效果和組合攻擊,沒辦法完全用到屬實有點可惜。
當初這個忍者上架期間以及下架后那段時間,還曾經存在過爭議,認為這個忍者一個回合就能把對方給秒掉,這個太離譜了。
而隨著招募的玩家越來越多,自己親自體驗了之后就會發(fā)現(xiàn),這個忍者的問題還是挺明顯的,全靠一技能起手,二技能本身沒有攻擊判定,跳出去的攻擊能反應,唯一的打法就是搶節(jié)奏灌傷害。
但這個打法也有一個弊端,那就是你卡替銜接奧義,下個忍者開局就只有一個豆,萬一你一技能又沒拿到先手,你就會陷入到一個非常被動的局面,可能會一直保持一豆或者沒豆的情況。
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