雙向奔赴。
文/梁樂(lè)天&王丹
今年逛CJ的時(shí)候,葡萄君有一個(gè)直觀(guān)的感受:隨著鴻蒙5終端數(shù)量突破1000萬(wàn),鴻蒙游戲也迎來(lái)了全新體驗(yàn),鴻蒙游戲展區(qū)的陣勢(shì)越來(lái)越大了。
華為圍繞游戲主題做了布展:在場(chǎng)館里劃出超過(guò)1000㎡的區(qū)域;圍繞主舞臺(tái)設(shè)置了六大游戲的獨(dú)立展區(qū)、鴻蒙游戲試玩區(qū),以及全場(chǎng)景體驗(yàn)區(qū)。到現(xiàn)場(chǎng)后我才明白,這地兒確實(shí)該大,因?yàn)閰⒂^(guān)和游玩的人真不少。
與華為聯(lián)合布展的游戲產(chǎn)品,既有像《少女前線(xiàn)2:追放》這樣的二游,也有《誅仙2》這種即將公測(cè)的MMO手游,還有《植物大戰(zhàn)僵尸3》這種經(jīng)典IP授權(quán)產(chǎn)品。
左右
值得注意的是,騰訊系的游戲也亮相了鴻蒙游戲的展臺(tái),而且不是簡(jiǎn)單的掛名露臉:
比如展會(huì)期間,華為接連官宣了兩款將登陸鴻蒙的騰訊游戲:《金鏟鏟之戰(zhàn)》鴻蒙版將在8月5日開(kāi)啟體驗(yàn)服限量刪檔測(cè)試;將于8月6日開(kāi)啟正式服測(cè)試的《英雄聯(lián)盟手游》則更進(jìn)一步,在現(xiàn)場(chǎng)提供了搶先試玩版本。
再比如,在鴻蒙的六大游戲展區(qū)中,騰訊旗下的《王者榮耀》和《光與夜之戀》占據(jù)了兩席,由此可見(jiàn),騰訊在鴻蒙生態(tài)的布局仍在全面提速。
這也不禁讓人好奇,為什么這么多游戲廠(chǎng)商,尤其是像騰訊這樣的頭部大廠(chǎng),都在積極入局鴻蒙?華為和廠(chǎng)商到底是種什么關(guān)系?
01
廠(chǎng)商們,到底看中了華為什么?
要回答這個(gè)問(wèn)題,我們不妨把視角放得更實(shí)際一些。當(dāng)廠(chǎng)商們選擇與一個(gè)平臺(tái)合作,他們最關(guān)心的,除了流量以外,或許還有一點(diǎn):這個(gè)平臺(tái)能為自己解決哪些實(shí)實(shí)在在的問(wèn)題?
從現(xiàn)場(chǎng)展示的內(nèi)容來(lái)看,我們大致可以將鴻蒙目前為游戲開(kāi)發(fā)者提供的價(jià)值,歸為三個(gè)層面。
第一層,是解決那些最基礎(chǔ)、卻也最致命的體驗(yàn)問(wèn)題。這些問(wèn)題通常發(fā)生在玩家與游戲交互的最初幾分鐘,但往往就是這些微小的不爽,最終決定了玩家是留下還是轉(zhuǎn)身離開(kāi)。
一個(gè)典型的問(wèn)題是等得太久:漫長(zhǎng)的啟動(dòng)加載、耗時(shí)的資源更新……這是勸退玩家的頭號(hào)元兇。
對(duì)此,鴻蒙提供了一些技術(shù)解決方案。例如,通過(guò)內(nèi)存鏡像快照技術(shù),《NBA巔峰對(duì)決》的啟動(dòng)時(shí)間從20秒降至3秒,幾乎感覺(jué)不到等待。
而資源包后臺(tái)下載功能,則可以在系統(tǒng)閑時(shí),悄悄幫玩家把更新包裝好,讓他們點(diǎn)開(kāi)游戲就能玩上新內(nèi)容。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,這項(xiàng)功能將游戲的更新等待時(shí)長(zhǎng)縮短了80%+,活躍留存也提升了5%。
再比如玩起來(lái)卡。尤其是在一局游戲的關(guān)鍵時(shí)刻,畫(huà)面突然頓一下,可能一次反殺的機(jī)會(huì)就沒(méi)了,非常影響心情。
針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,鴻蒙在系統(tǒng)層面做了不少工作。例如,通過(guò)優(yōu)化鴻蒙系統(tǒng)的方舟引擎,他們讓《王者榮耀》里角色的移動(dòng)和技能釋放,能更快地響應(yīng)你的手指操作,跟手性提升了21%。
而在像《蒼翼:混沌效應(yīng)》這類(lèi)快節(jié)奏的動(dòng)作游戲中,他們則利用二進(jìn)制優(yōu)化技術(shù),緩解了高幀率下的突發(fā)卡頓,整機(jī)的運(yùn)行負(fù)載也因此降低。
第二層,是在保障基礎(chǔ)體驗(yàn)之上,提供更智能化的輔助,為游戲體驗(yàn)做加法。
“小藝游戲助手”這個(gè)AI就提供了一些實(shí)用的輔助功能。在游戲時(shí),它可以幫忙屏蔽電話(huà)和短信通知,也能防止因誤觸而退出游戲或觸發(fā)其他功能。如果你游戲時(shí)卡關(guān)了,甚至還能直接向它詢(xún)問(wèn)通關(guān)攻略。
此外,鴻蒙系統(tǒng)還允許游戲主動(dòng)將自己的運(yùn)行狀態(tài)告知手機(jī)系統(tǒng)。系統(tǒng)在收到這些信息后,就能更準(zhǔn)確地分配硬件資源來(lái)保障游戲的運(yùn)行。在接入這項(xiàng)功能后,《NBA巔峰對(duì)決》的平均功耗下降了10%,卡頓也隨之下降了60%。
第三層,也是鴻蒙最具想象力的一點(diǎn),它正在創(chuàng)造全新的玩法和使用場(chǎng)景。
它帶來(lái)了新的互動(dòng)方式。玩家想和朋友聯(lián)機(jī),不用再費(fèi)勁地輸房間號(hào)、加好友——兩臺(tái)華為手機(jī)碰一下,就能在《暴吵萌廚》里快速組隊(duì)。
或者,一邊吃零食一邊玩《三國(guó)殺》,騰不出手的時(shí)候,直接用語(yǔ)音指揮角色出牌。
更重要的是,它拓展了游戲的使用場(chǎng)景。
一個(gè)例子是“無(wú)網(wǎng)小游戲”。在飛機(jī)或高鐵上,網(wǎng)絡(luò)信號(hào)不好時(shí),常常會(huì)出現(xiàn)游戲玩不了的情況。因此,玩家可以提前緩存好一批小游戲,即便在沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下也能隨時(shí)打開(kāi),玩上一局摜蛋或是飛行棋。
鴻蒙的“創(chuàng)新互動(dòng)卡片”功能,則讓游戲體驗(yàn)延伸到了手機(jī)桌面。像《浮生憶玲瓏》就利用了這一點(diǎn),玩家不用打開(kāi)App,直接在桌面上就能和自己養(yǎng)的娃進(jìn)行輕度互動(dòng),讓游戲以一種更輕量的方式陪伴著玩家。
通過(guò)分布式技術(shù),游戲還可以連接不同的設(shè)備,在手機(jī)、智慧屏、電腦甚至汽車(chē)?yán)餆o(wú)縫切換。玩家在手機(jī)上玩到一半的《蒼翼:混沌效應(yīng)》,回到家可以切換到大屏幕的智慧屏上繼續(xù),把手機(jī)當(dāng)成手柄來(lái)操作;或是在車(chē)?yán)?,利用?chē)載大屏和環(huán)繞音響,獲得一種完全不同的沉浸感。
對(duì)于玩家而言,這意味著游戲變得無(wú)處不在,玩法也更加豐富;而對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這意味著他們的游戲有了更多被發(fā)現(xiàn)和被玩到的機(jī)會(huì),甚至可以在不同的設(shè)備上嘗試不同的收費(fèi)模式。
或許正是這種既著眼于解決眼前問(wèn)題,又提供未來(lái)可能性的思路,構(gòu)成了鴻蒙對(duì)開(kāi)發(fā)者最實(shí)際的吸引力。
02
幫游戲廠(chǎng)商,
也是在幫華為自己
不知道你是否和我一樣,在看到鴻蒙和游戲走得越來(lái)越近時(shí),會(huì)感到些許疑惑:今天,游戲廠(chǎng)商和手游渠道到底應(yīng)該是一種怎樣的關(guān)系?
這種疑惑源于一種普遍印象。我身邊不少研發(fā)側(cè)的朋友,一提到渠道,往往會(huì)將其定義為“收流量過(guò)路費(fèi)的”。在那個(gè)信息尚不發(fā)達(dá)的年代,應(yīng)用商店是玩家發(fā)現(xiàn)新游的主要入口,也是廠(chǎng)商接觸用戶(hù)的最直接途徑。
但如今環(huán)境變了,玩家可以通過(guò)社交圈和各類(lèi)內(nèi)容平臺(tái)獲取資訊,許多游戲也有了不上渠道服的底氣。
在鴻蒙生態(tài)下,游戲廠(chǎng)商與平臺(tái)合作從競(jìng)合關(guān)系,走向全面合作。細(xì)想之下,或許是整個(gè)市場(chǎng)的底層邏輯發(fā)生了變化。
最核心的變化有兩個(gè):一是游戲市場(chǎng)的流量紅利幾乎見(jiàn)頂,進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,搶量變得重要且困難;二是產(chǎn)業(yè)愈發(fā)成熟,產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)加劇,玩家對(duì)好游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)也水漲船高。
這意味著,游戲很難單憑買(mǎi)量取勝。流量固然重要,但如何用足夠好的品質(zhì)和體驗(yàn)留住流量,成了更關(guān)鍵的問(wèn)題。換句話(huà)說(shuō),廠(chǎng)商們?cè)谙朕k法降低獲量成本的同時(shí),也必須投入更多精力去提升品質(zhì)、改善體驗(yàn),以對(duì)抗用戶(hù)流失。
你可能會(huì)覺(jué)得,既然如此,那廠(chǎng)商只需埋頭打磨品質(zhì)就好,渠道的價(jià)值不就更邊緣化了嗎?
但最近,在上海舉辦的“HarmonyOS游戲?策劃不設(shè)防開(kāi)放日沙龍”上,一個(gè)現(xiàn)象或許更能說(shuō)明問(wèn)題:《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》《三角洲行動(dòng)》《穿越火線(xiàn):槍?xiě)?zhàn)王者》這三款當(dāng)紅射擊游戲主策團(tuán)隊(duì)出席活動(dòng),分享他們?cè)诖蚰ギa(chǎn)品細(xì)節(jié)上的思考。
這本身就傳遞了一個(gè)信號(hào):當(dāng)下的廠(chǎng)商,正在積極尋求與平臺(tái)方在流量之外,建立更深度的技術(shù)與生態(tài)交流。因?yàn)閷?duì)廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),他們?cè)诖蚰ビ螒蚱焚|(zhì)這件事上,壓力和成本都加大了。
在如今這個(gè)大卷特卷的時(shí)期,同類(lèi)產(chǎn)品之間的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)到了拿著放大鏡摳細(xì)節(jié)的地步。一個(gè)看似不嚴(yán)重的負(fù)面體驗(yàn),很可能給玩家留下極差的印象:
占用內(nèi)存大、耗電快、手機(jī)發(fā)熱,這些問(wèn)題都會(huì)讓玩家感到不爽;1-2秒的掉幀和卡頓,雖然時(shí)間短暫,但對(duì)PVE和PVP體驗(yàn)來(lái)說(shuō)卻是致命的……做好這些優(yōu)化,對(duì)應(yīng)就需要廠(chǎng)商付出更多人力和時(shí)間。
此外,廠(chǎng)商還有一個(gè)痛點(diǎn):沒(méi)精力深入研究日新月異的硬件技術(shù)。做游戲的可能沒(méi)必要懂怎么造手機(jī),但又必須研究手機(jī)的功能迭代,才能結(jié)合設(shè)計(jì)出更多玩法。
可以說(shuō),游戲品質(zhì)、玩法的天花板,一定程度上是和硬件掛鉤的。隨著硬件技術(shù)發(fā)展、功能豐富,廠(chǎng)商更有機(jī)會(huì)挖掘新的玩法體驗(yàn)。
當(dāng)年我拿著按鍵手機(jī)、敲著數(shù)字鍵玩貪吃蛇時(shí),根本料不到,多年后,大家不僅可以搓著玻璃打聯(lián)機(jī)MOBA游戲,還可以通過(guò)前置攝像頭玩跳舞/健身游戲,或是通過(guò)機(jī)身的搖晃和陀螺儀傳感器操控賽車(chē),更想不到手機(jī)竟能帶動(dòng)幾十G的游戲包體……
而鴻蒙游戲現(xiàn)在做的很多事情,其實(shí)就是在嘗試回應(yīng)廠(chǎng)商的這些痛點(diǎn),輔助產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)提升優(yōu)化效果,變相協(xié)助廠(chǎng)商降低成本。同時(shí),它們推出的碰一碰、聲控游戲等功能,其實(shí)也相當(dāng)于為廠(chǎng)商提供了挖掘玩法體驗(yàn)的空間。
不過(guò),也別認(rèn)為這只是游戲廠(chǎng)商單方面的需求。站在手機(jī)渠道的角度來(lái)看,提升用戶(hù)的游戲體驗(yàn)同樣是一件必須做好的事,因?yàn)槭袌?chǎng)對(duì)“好設(shè)備”的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),也已經(jīng)不一樣了。
手機(jī)早已從單純的通信設(shè)備,演變?yōu)槌休d用戶(hù)生活、工作與娛樂(lè)需求的多功能終端。而在眾多娛樂(lè)需求中,游戲體驗(yàn)正成為一個(gè)越來(lái)越避不開(kāi)、且不得不重視的點(diǎn)。
據(jù)《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模已達(dá)6.74億人,這是一個(gè)任何硬件廠(chǎng)商都無(wú)法忽視的市場(chǎng)。具體到華為,就在不久前,他們也官宣搭載鴻蒙5的終端數(shù)量已突破1000萬(wàn)。
面對(duì)如此龐大的玩家市場(chǎng)與自身快速增長(zhǎng)的用戶(hù)群體,他們的游戲需求自然也變得至關(guān)重要。尤其是對(duì)年輕玩家來(lái)說(shuō),一臺(tái)手機(jī)帶不帶得動(dòng)新游戲,跑起來(lái)順不順暢,操作反饋是否及時(shí)……這些都是實(shí)實(shí)在在的購(gòu)機(jī)理由。
說(shuō)白了,一個(gè)流暢爽快的游玩體驗(yàn),對(duì)硬件設(shè)備來(lái)說(shuō)已經(jīng)不是可有可無(wú)的加分項(xiàng),而是看得見(jiàn)摸得著的競(jìng)爭(zhēng)力。從這個(gè)角度看,鴻蒙下這么大力氣去優(yōu)化體驗(yàn)、豐富玩法,既是幫廠(chǎng)商,更是在幫助自己。
所以如今,渠道對(duì)廠(chǎng)商而言可能不只是一個(gè)“推流平臺(tái)”了。
以華為為例,它與廠(chǎng)商的關(guān)系,在傳統(tǒng)的流量合作之外,增加了一個(gè)更核心的交集——用戶(hù)體驗(yàn)。華為希望自己的設(shè)備能帶給用戶(hù)更好的體驗(yàn),而廠(chǎng)商則希望自己的游戲能被玩家更好地體驗(yàn),雙方的目標(biāo)在這里不謀而合。
因此,這種關(guān)系與其說(shuō)是誰(shuí)有求于誰(shuí),不如看作是兩方的雙向奔赴:廠(chǎng)商和渠道共同做大蛋糕,最終讓各自的用戶(hù)都更加滿(mǎn)意。
03
搶占新平臺(tái)?
更像是押注新的增長(zhǎng)邏輯
在這種關(guān)系變化下,華為的ChinaJoy展臺(tái),只是一個(gè)小縮影。在展臺(tái)之外,鴻蒙和游戲之間的故事,還有很多。
首先,騰訊等一眾頭部廠(chǎng)商,已經(jīng)做出了選擇。
《王者榮耀》《和平精英》兩個(gè)騰系頂流產(chǎn)品,已登陸鴻蒙游戲中心;《光與夜之戀》《暗區(qū)突圍》《使命召喚》《三角洲行動(dòng)》等王牌游戲的體驗(yàn)服,也在推進(jìn)中;不久之后,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》等知名產(chǎn)品也將上線(xiàn)鴻蒙游戲……
騰訊游戲全家都快到齊了。這種全矩陣級(jí)的適配,變相說(shuō)明了大廠(chǎng)對(duì)鴻蒙游戲未來(lái)戰(zhàn)略地位的重視。
其次,很多新游戲也將鴻蒙視為必選平臺(tái)之一。
比如《英勇之地》《群星紀(jì)元》《永夜降臨:復(fù)蘇》《黎明之塔》《踏風(fēng)行》《龍魂旅人》等眾多新游,就首發(fā)上線(xiàn)了鴻蒙版本。在獲量最關(guān)鍵的開(kāi)局時(shí)期選擇和鴻蒙合作,足以說(shuō)明新品對(duì)鴻蒙加持的看重。
目前,鴻蒙游戲數(shù)量已超6500款。這個(gè)數(shù)字背后潛藏的,是大中小廠(chǎng)商、老牌和新游戲?qū)櫭傻恼J(rèn)可。這不難理解:現(xiàn)在的鴻蒙游戲,不只會(huì)給廠(chǎng)商提供技術(shù)工具和適配方案,還可以用全場(chǎng)景、跨終端的生態(tài)能力,為游戲提供新的體驗(yàn)空間和商業(yè)可能性。
當(dāng)渠道的價(jià)值,不再是流量分發(fā),而是體驗(yàn)賦能和場(chǎng)景拓展,廠(chǎng)商的態(tài)度終究也會(huì)變化。與其說(shuō)廠(chǎng)商在搶占鴻蒙這個(gè)新平臺(tái),不如說(shuō),他們是在押注一個(gè)新的增長(zhǎng)邏輯。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
浪姐6評(píng)委瘋了,王珞丹SuperA引爭(zhēng)議,內(nèi)幕比舞臺(tái)更精彩!
楊怡帶娃看哆啦A夢(mèng)展,2歲半兒子眼大像混血兒,身高已趕上姐姐
楊怡帶兒子游玩哆啦A夢(mèng)展,混血般的大眼睛,已高過(guò)姐姐!