許怡菁
作為一代老玩家的青春回憶,《龍之谷》已經(jīng)走過了十五年的時光。就在前不久,《龍之谷》的正式服上線了十五周年版本,除了海量的新內(nèi)容外,等級上限也突破了百級大關(guān)。與此同時,《龍之谷》的懷舊服也將迎來上線一周年的慶典。值此機會,我們采訪了正式服的開發(fā)總監(jiān)李敬男和懷舊服的主策小黑,針對新版本以及玩家關(guān)心的問題進行了提問,以下是詳細采訪內(nèi)容。
《龍之谷》開發(fā)總監(jiān)李敬男
《龍之谷》懷舊服主策小黑
有關(guān)正式服:
Q:沙丘避難所和其他區(qū)域的地圖風(fēng)格迥異,請問靈感來自何處呢?平行宇宙的設(shè)定未來會成為世界觀和故事擴展的重點嗎?
A:沙丘避難所從設(shè)定上來講,是一個“曾經(jīng)可能存在的地方”。怎么理解呢?如果六位英雄未能阻止黑龍,如果杰蘭特沒有救下冒險家,如果冒險家未能阻止綠龍或紅龍,或者時間再往前一些,在面對無數(shù)危機時,阿爾特里亞的人們未能拯救世界……那么,神圣天堂、赫爾馬岱港口和阿努阿蘭德,就不會是如今大家看到的那般美麗而富饒,很可能只是一片廢墟。制作沙丘避難所的想法就是從這里出發(fā)的,因此可以說靈感來自于“崩潰”。
沙丘避難所
因為這是一個“被毀滅的世界”,所以防波堤和港口完全干涸,王城倒塌,美麗的河流不復(fù)存在,取而代之的是沙流,不再長出花草,而是堆積著灰燼。即便如此,人們也會盡力求生,因此我們以“在最艱難的環(huán)境中仍努力生存的人們”為主題構(gòu)建了這個村莊。
被毀的世界
嚴格來說,沙丘避難所及其周邊地區(qū)并不是平行宇宙,而更像是“女神的另一個夢”。這些不同的夢境未來或許還會出現(xiàn),但一旦阻止了次元的崩壞,女神的夢境整體將趨于穩(wěn)定,所以不會每次都出現(xiàn)。
在美術(shù)層面上來說,沙丘地區(qū)是以神圣天堂毀滅之后為時間基準,并從沙漠地形中獲得靈感而設(shè)計的地區(qū)。在毀滅之后,居民們?yōu)榱松?,在無盡延伸的沙丘和干涸的峽谷之間建立了村莊,并以抵御怪物入侵為概念打造了這個地區(qū)。村莊的建筑物參考了泰努瑪拉的房屋形式,構(gòu)成了多棟房屋相互連接、層疊而建的結(jié)構(gòu)。為了體現(xiàn)毀滅之后的荒涼氛圍,特別表現(xiàn)出用破碎的殘骸和金屬板堆疊而成的房屋,展現(xiàn)了居民們?yōu)榱松娑罱ň幼〉氐臉幼印?/p>
Q:新加入的次元傳送玩法有很多隨機要素,請問會為玩家?guī)碓鯓拥男麦w驗?zāi)兀?/p>
A:這次《龍之谷》新增的“次元穿梭”玩法不僅僅是單純的通關(guān)傳送,而是被設(shè)計為根據(jù)次元共鳴會觸發(fā)各種隨機事件。玩家們可能會遇到獎勵翻倍的情況、怪物三倍聚集導(dǎo)致戰(zhàn)斗獎勵更豐厚的情況、無需消耗疲勞即可進入下一關(guān)的快速推進,甚至還能遭遇異界入侵者等事件。
次元穿梭
通過這種每次不同的意外事件和獎勵,玩家即便在重復(fù)的玩法中也能感受到新鮮的緊張感和樂趣。而且為了最大程度享受次元共鳴效果,隨著次元等級提升,次元共鳴的效果也會增強,因此持續(xù)提升次元等級是非常重要的。
Q:次元等級改變了原有的成長體系,請問這樣設(shè)計的初衷是什么,提升次元等級和原來的感覺有什么不同?
A:次元等級系統(tǒng)是將原本以角色為單位的成長方式轉(zhuǎn)變?yōu)橐再~號為核心的結(jié)構(gòu),旨在讓玩家的時間和努力能夠積累為整個賬號的價值。通過定期更新的形式,每個階段都會引導(dǎo)玩家去完成新的成長和挑戰(zhàn),并利用“次元能量”的被動成長方式,使玩家能夠擺脫單純的重復(fù)刷怪,進行更具策略性的刷裝和資源投入。特別是通過次元等級解鎖的特權(quán)(次元共鳴),會直接影響掉落率、內(nèi)容解鎖、商店購買權(quán)限等實際刷裝效率。
次元等級這個系統(tǒng),是一個將成長、獎勵和交易串聯(lián)成一個整體流程的系統(tǒng),能夠為真實玩家提供最大的價值。
次元共鳴
Q:在15周年版本更新后,下半年還有其他更新計劃嗎?
A:今年下半年,將會上線玩家們一直期待的全新職業(yè),這個職業(yè)將會首次開放男女兩個分支。當(dāng)然,還有8人黃金龍巢穴。
新職業(yè),男女兩個分支
在這次的巢穴中,大家將能體驗到發(fā)生在“女神另一個夢境”世界中的黃金龍故事與戰(zhàn)斗。
另外,我們將會通過下半年大型版本更新,為大家?guī)怼洱堉取藩氂械腂oss討伐戰(zhàn),以及進一步升級的戰(zhàn)斗樂趣,敬請期待!
黃金龍巢穴
Q:新版本接連推出了異界龍玉和湮滅龍玉,請問這些新內(nèi)容該如何和舊的龍玉體系兼容?
A:異界龍玉是繼紅蓮、赤月、新綠、次元龍玉之后新增的全新技能龍玉,重點在于實現(xiàn)角色技能的性能強化,并讓玩家在戰(zhàn)斗策略方面有更加多樣化的選擇。
湮滅龍玉則簡化了現(xiàn)有月蝕龍玉結(jié)構(gòu)的形態(tài)。如果說月蝕龍玉因為門檻較高,是面向硬核玩家的道具,那么湮滅龍玉則更側(cè)重于輕度到中度玩家群體,是能讓這部分用戶也可以更容易接觸和使用的道具。
湮滅龍玉
這兩種龍玉是并行存在、并且可以各自獨立成長的道具。
有關(guān)懷舊服:
Q:在新版本上線后,官方對腳本和工作室有沒有更進一步的打擊動作?
懷舊服幾乎是一個純開放的經(jīng)濟體系,自由交易、交易所、郵件交易等功能都是直接開放給玩家的,這也是為什么陸續(xù)會有工作室和腳本涌入游戲,嘗試牟取利益。
目前已有的手段包括:客戶端運行時的旁路監(jiān)控、異常數(shù)據(jù)監(jiān)控、異常行為監(jiān)控、玩家舉報等,一經(jīng)核實就會立即封禁。除了玩家舉報外,其它的手段目前都已自動化。
玩家主動舉報的,往往是用了一些“手段”繞過了系統(tǒng)監(jiān)控,這些對手非常狡猾。不過,我們目前跟數(shù)據(jù)中心的同事合作開發(fā)一套專項行為分析的工具,這個工具每天多個時段對關(guān)鍵區(qū)間的行為邏輯進行打點,并且在數(shù)據(jù)庫中自動批量對比,把有相似行為的數(shù)據(jù)全部拉取出來,這樣就可以省去大量人肉對比的時間,更快的揪出這些害群之馬。
Q:8月上線的舞娘職業(yè)會完全遵循原版的設(shè)計嗎,會不會遵循當(dāng)下玩家的習(xí)慣進行一些調(diào)整?
A:在世界觀背景層面,我們大部分都是遵循了原版的設(shè)定。
懷舊新職業(yè)舞娘
在職業(yè)平衡方面,我們會根據(jù)職業(yè)特性、定位、操作難易度等多方面進行綜合考量,對于其優(yōu)勢方面予以進一步優(yōu)化。同時,會在其他方面給予一些限制,避免出現(xiàn)特別夸張的“六邊形戰(zhàn)士”。另外,對于舞娘職業(yè)在版本初期的卡技能傷害、召喚物模型重疊、超模團輔等問題,我們也將一一調(diào)整。
Q:可以介紹一下即將在8月推出的技能石板系統(tǒng)嗎?它會為玩家的戰(zhàn)斗帶來怎樣的變化?
技能石板的設(shè)計初衷是為了拓展職業(yè)流派,豐富戰(zhàn)斗體驗。比如:轉(zhuǎn)屬石板,改變職業(yè)技能的屬性,讓一些職業(yè)搭配可以打出更高的傷害;變異石板,改變職業(yè)的定位,讓職業(yè)在副本中可以發(fā)揮更多的作用。
每個技能石板有共鳴屬性加成,由相鄰兩個屬性石板的屬性品質(zhì)和條目決定,有一定的功能耦合度。
技能石板共鳴等級
少數(shù)技能石板會改變技能的動作、特效或操作模式。
技能石板是不能強化、不能洗煉、不能交易的,玩家可以直接在NPC商店兌換指定的技能石板。這些都是跟正式服的符文系統(tǒng)完全不一樣的,是一個新開發(fā)的,純玩法向的系統(tǒng)。
Q:懷舊服上線以來,更新了很多原版游戲中沒有的新玩法,請問制作組是如何在原汁原味的體驗和新內(nèi)容之間平衡的?
A:在運營初期,這個問題確實給團隊帶來了很大的挑戰(zhàn)。經(jīng)過近一年的經(jīng)驗和教訓(xùn),我總結(jié)了以下幾點內(nèi)容:
首先,懷舊服的核心用戶層是當(dāng)年端游的流失用戶,他們希望在懷舊服玩到的就是當(dāng)年的回憶或遺憾,所以每個版本的核心內(nèi)容體驗必須要保證還原。
然后,龍之谷用戶對于副本戰(zhàn)斗的體驗,要求非常高,特別是難度層面。我們針對一些4人、8人巢穴本,全新設(shè)計了一套“挑戰(zhàn)模式”,老的BOSS,全新AI,更高難度。這套模式,不會產(chǎn)出養(yǎng)成資源,但會有專屬的稱號、坐騎這種榮耀性質(zhì)的獎勵。挑戰(zhàn)模式在40級地獄犬開始,一經(jīng)推出,就得到了玩家的好評。也是我們延續(xù)至今的一個懷舊服專屬的新設(shè)計。所以玩家對于好玩的東西,接受的意愿很高。
也是最難的一點,懷舊服是一個純開放的經(jīng)濟體系,穩(wěn)定金價和物價是非常關(guān)鍵的。所以我們在40級、50級新開放了專精系統(tǒng)、40L升星系統(tǒng)、卡片系統(tǒng)、石板系統(tǒng)等新的養(yǎng)成。這些系統(tǒng)都是在各個版本時期的特殊產(chǎn)物,目的性也非常明確,解決版本痛點。比如:專精系統(tǒng),它的推出就是為了回收金幣,穩(wěn)定金價的。因為龍之谷原有的系統(tǒng),回收金幣的能力相對比較弱,而懷舊通過全新開發(fā)的這套專精系統(tǒng),實現(xiàn)了讓用戶的金幣更保值。再比如:卡片系統(tǒng),它就是用來活躍市場、穩(wěn)定核心材料價值的。我們推出這些新的養(yǎng)成,雖然解決了游戲的痛點,但一定程度上也給玩家?guī)硇碌呢摀?dān),多號養(yǎng)成、多號收集等等,所以不少玩家對于這些新東西還是會抵觸的。
我們復(fù)盤下來,也覺得當(dāng)時的考慮不夠充分,沒有提前給到玩家相關(guān)的設(shè)定,聽取玩家的意見。所以我們推動了幾次策劃面對面的直播,谷迷之家的官方論壇,也是希望能夠通過直播間和社群,建立跟玩家的直接溝通渠道。這樣在以后有新內(nèi)容推出之前,我們先調(diào)研清楚,看看我們的設(shè)計和玩家的需求是否能夠吻合。
玩家并不排斥新東西,但對新東西的要求會很高。一味抱著還原去做,雖然能夠打情懷牌,但懷舊服勢必很難長久運營。所以我們后續(xù)版本開發(fā)的重心,除了重塑老版本的經(jīng)典之外,還會投放更多的人力在那些真正解決玩家的訴求、讓玩家覺得好的設(shè)計上。
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來源:紅網(wǎng)
作者:老浩
編輯:楊升海
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