今年以來(lái),一款名為《超自然行動(dòng)組》的輕量級(jí)社交游戲以黑馬姿態(tài)席卷年輕玩家群體。
有網(wǎng)友在社交平臺(tái)曬出這款游戲的戰(zhàn)績(jī):
5月躥紅,6月全平臺(tái)流水就超7000萬(wàn)元;
上線半年DAU即破百萬(wàn),逼近《第五人格》半壁江山;
上線至今躋身iOS免費(fèi)榜前2;
過(guò)去幾個(gè)月,帶動(dòng)巨人網(wǎng)絡(luò)股價(jià)提升100%,市值一度突破500億元......
這款接連刷“爆”諸多指標(biāo)的產(chǎn)品,不僅讓巨人網(wǎng)絡(luò)這家游戲廠商殺回戰(zhàn)場(chǎng)核心,也引發(fā)了行業(yè)與資本市場(chǎng)雙重關(guān)注。
在券商研報(bào)密集調(diào)高評(píng)級(jí)背后,PartyGame賽道的這條“鯰魚(yú)”,如何讓這場(chǎng)年輕用戶社交場(chǎng)景爭(zhēng)奪戰(zhàn)悄然升級(jí),又如何重構(gòu)巨人網(wǎng)絡(luò)估值邏輯和行業(yè)風(fēng)向?
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年輕玩家為
「超自然行動(dòng)組」瘋狂
《超自然行動(dòng)組》的火爆,正在顛覆你我的認(rèn)知。
其在2025年1月正式上線,此前的內(nèi)測(cè)階段,TapTap預(yù)約量就突破百萬(wàn),測(cè)試期間DAU穩(wěn)定維持在數(shù)十萬(wàn)級(jí)別。正式上線后,《超自然行動(dòng)組》在玩法系統(tǒng)、拍照功能等方面陸續(xù)更新,今年6月月流水實(shí)現(xiàn)超7000萬(wàn)元亮眼表現(xiàn),并牢牢占據(jù)TapTap熱門榜榜首。
7月以來(lái),憑借新皮膚上線及版本更新,《超自然行動(dòng)組》迎來(lái)更大規(guī)模增長(zhǎng)。最新數(shù)據(jù)顯示,其已持續(xù)躋身iOS免費(fèi)榜前2、暢銷榜前10,力壓《王者榮耀》等熱門頭部產(chǎn)品,并登頂TapTap熱門下載榜,流水規(guī)模亦有望再創(chuàng)新高。
如此優(yōu)異表現(xiàn)背后,外界一定感到好奇,《超自然行動(dòng)組》究竟有什么魔力?
分析發(fā)現(xiàn),它的爆火并非偶然,而是蘊(yùn)含對(duì)Z世代社交與娛樂(lè)需求的精準(zhǔn)“狙擊”。
首先,《超自然行動(dòng)組》的玩法具有差異性和吸引力。
區(qū)別于《第五人格》等非對(duì)稱競(jìng)技,《超自然行動(dòng)組》以“合作解謎+輕度競(jìng)技”填補(bǔ)了市場(chǎng)空白,保持了獨(dú)特的生態(tài)位。其操作門檻相對(duì)更低,適配碎片化時(shí)間,與年輕用戶“課間、通勤、聚會(huì)間隙”的娛樂(lè)場(chǎng)景高度匹配。
四人組隊(duì)模式+隨機(jī)事件的設(shè)計(jì),還催生出“熟人組隊(duì)開(kāi)黑”與“陌生人社交破冰”的雙重場(chǎng)景,十分契合當(dāng)下Z世代“線上組隊(duì)社交”的習(xí)慣。
其次,悅己消費(fèi)成為趨勢(shì),《超自然行動(dòng)組》精準(zhǔn)擊中了年輕用戶悅己剛需。
在文化方面,該游戲巧妙植入精絕古城、古蜀遺跡等中式主題元素,為Z世代用戶打造了沉浸式體驗(yàn);其還保持著每周更新地圖或事件的頻次,玩家的新鮮感得以貫穿始終。
社交裂變方面,超自然題材自帶神秘感,角色設(shè)定、地圖彩蛋暗藏流行文化梗,極易形成“玩梗-分享-再傳播”的閉環(huán)。
正因如此,《超自然行動(dòng)組》讓諸多年輕玩家為此瘋狂,也讓行業(yè)亟待審視這一“后來(lái)者”的潛力。
2
巨人網(wǎng)絡(luò)借新游
實(shí)現(xiàn)價(jià)值重估
《超自然行動(dòng)組》是巨人網(wǎng)絡(luò)今年的戰(zhàn)略級(jí)重點(diǎn)項(xiàng)目。提起巨人網(wǎng)絡(luò),很多資深游戲玩家一定不會(huì)陌生。這家成立于2004年的游戲公司已歷經(jīng)20余載發(fā)展,秉持著自主研發(fā)、聚焦精品的核心戰(zhàn)略,巨人網(wǎng)絡(luò)自研推出了《征途》《球球大作戰(zhàn)》《太空行動(dòng)》等不少經(jīng)久不衰的作品。
特別是《征途》系列,其在2005年推出首款自研MMORPG端游,次年公測(cè)后在線人數(shù)實(shí)現(xiàn)突破,并逐漸成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。隨著近些年巨人網(wǎng)絡(luò)加速布局手游,《征途》IP也陸續(xù)推出《原始征途》《王者征途》,積累了大量新的用戶,并帶動(dòng)公司業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),《原始征途》2023年上線首年流水就超過(guò)15億元,《王者征途》2024年上線小程序平臺(tái)后年內(nèi)貢獻(xiàn)流水6億元,最高進(jìn)入微信小游戲暢銷榜前十,而《征途》全系產(chǎn)品累計(jì)流水也已超300億元。
由此可見(jiàn),對(duì)于一家游戲公司而言,現(xiàn)象級(jí)IP的價(jià)值不言而喻,能否持續(xù)打造拳頭產(chǎn)品將決定這家公司的長(zhǎng)期表現(xiàn)與活力。
而就在這樣的時(shí)間窗口,《超自然行動(dòng)組》異軍突起,并有望實(shí)現(xiàn)較長(zhǎng)生命周期,無(wú)疑為巨人網(wǎng)絡(luò)的價(jià)值重塑打開(kāi)了想象空間。
一方面,疊加《超自然行動(dòng)組》的利好因素,從今年年初以來(lái),巨人網(wǎng)絡(luò)的股價(jià)已實(shí)現(xiàn)超100%的漲幅。
圖/百度股市通
目前,《超自然行動(dòng)組》的流水貢獻(xiàn)還在大幅上升區(qū)間,勢(shì)必會(huì)帶來(lái)一定業(yè)績(jī)彈性;特別是疊加暑期節(jié)點(diǎn)以及8月即將上線的“金色皮膚”活動(dòng),也將驅(qū)動(dòng)巨人網(wǎng)絡(luò)估值中樞提升。
另一方面,《超自然行動(dòng)組》成為巨人網(wǎng)絡(luò)的又一款長(zhǎng)青游戲,不僅會(huì)增厚該公司業(yè)績(jī)基本盤,給估值加上“安全墊”,也會(huì)拉升市場(chǎng)對(duì)其更多作品的期待值,比如《五千年》《名將殺》等。這會(huì)進(jìn)一步驗(yàn)證巨人網(wǎng)絡(luò)的品類擴(kuò)張及研發(fā)能力,很可能為其估值帶來(lái)一定溢價(jià)。
顯然,《超自然行動(dòng)組》不僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的爆款I(lǐng)P,也在推動(dòng)游戲廠商估值重塑,幫助其降低對(duì)單一IP的依賴,進(jìn)而打造新的增長(zhǎng)曲線。
對(duì)此,巨人網(wǎng)絡(luò)也表示:“公司對(duì)《超自然行動(dòng)組》的市場(chǎng)前景充滿信心,未來(lái)也將根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)展持續(xù)優(yōu)化資源配置,推動(dòng)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)用戶口碑和商業(yè)價(jià)值的雙重突破?!?/p>
3
新變量如何攪動(dòng)
PartyGame賽道風(fēng)云
《超自然行動(dòng)組》的出現(xiàn),就像一條鲇魚(yú)一樣,攪動(dòng)著眼下的游戲市場(chǎng),特別是PartyGame這一賽道。
從字面上理解,PartyGame即“派對(duì)游戲”。就像一場(chǎng)派對(duì),競(jìng)技的水平、成績(jī)并非關(guān)注核心點(diǎn),更重要的是各位參與玩家的積極性是否充分調(diào)動(dòng)。
因此,PartyGame的核心競(jìng)爭(zhēng)力一定是“低門檻+強(qiáng)社交”,低門檻能降低用戶嘗試成本、覆蓋全年齡段,強(qiáng)社交則通過(guò)組隊(duì)、互動(dòng)強(qiáng)化用戶粘性,形成自發(fā)傳播。
這一特性也使其成為游戲行業(yè)少有的“增量賽道”,尤其在暑期、春節(jié)等社交場(chǎng)景集中的節(jié)點(diǎn),易爆發(fā)式增長(zhǎng)。
這幾年,中國(guó)的游戲廠商,諸如網(wǎng)易、騰訊等,已催生出《蛋仔派對(duì)》《第五人格》《元夢(mèng)之星》等不少優(yōu)秀產(chǎn)品,并借助事件或效果營(yíng)銷使其破圈。
《超自然行動(dòng)組》也是典型的PartyGame產(chǎn)品,雖是賽道后起之秀,但增長(zhǎng)勢(shì)頭迅猛。其對(duì)同類游戲的沖擊則主要體現(xiàn)在幾個(gè)方面:
一是用戶分流。其憑借“超自然探險(xiǎn)”差異化題材,吸引對(duì)懸疑、協(xié)作玩法感興趣的年輕用戶,與《蛋仔派對(duì)》《第五人格》等形成部分用戶重疊競(jìng)爭(zhēng)。
二是模式創(chuàng)新?!八娜私M隊(duì)+劇情推進(jìn)”的模式,為同類產(chǎn)品提供了“社交深度+內(nèi)容敘事”結(jié)合的新思路,填補(bǔ)了模式空位。
三是宣發(fā)突破。其在開(kāi)啟測(cè)試后進(jìn)行了長(zhǎng)線打磨和小范圍口碑發(fā)酵,這種“官方+玩家”共同驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容生態(tài)增強(qiáng)了社交傳播與用戶粘性,找到了新的競(jìng)爭(zhēng)力。
四是競(jìng)爭(zhēng)升維。其倒逼行業(yè)產(chǎn)品加速社交功能迭代,如組隊(duì)機(jī)制優(yōu)化等,并加快產(chǎn)品內(nèi)容更新頻率。
由此可見(jiàn),當(dāng)PartyGame從休閑消遣工具進(jìn)化為社交基礎(chǔ)設(shè)施、從“流量游戲”向“生態(tài)游戲”演進(jìn),巨人網(wǎng)絡(luò)正通過(guò)獨(dú)特路徑,為行業(yè)提供著新的范本。