大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!
又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的好游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的是《命運扳機》。
這兩年的射擊賽道真的是卷麻了,2024年后發(fā)布的十大免費PVP射擊游戲中,前五名均由中國廠商包攬,分別為:《漫威爭鋒》(網(wǎng)易)、《七日世界》(網(wǎng)易StarryStudio)、《三角洲行動》(騰訊)、《界外狂潮》(網(wǎng)易BadGuitarStudio)、《卡拉彼丘》(騰訊Day1工作室)。
這些射擊游戲幾乎包攬的絕大部分的射擊玩法,各家廠商也在美術品質、3C手感、多端生態(tài)等多個方面各自發(fā)揮所長,持續(xù)布局射擊游戲品類。
這不,今日又一款騰訊旗下薩羅斯工作室研發(fā)的新次元英雄射擊游戲《命運扳機》開啟了新覺測試。
不過說到《命運扳機》這款游戲,命運還真的有點多舛。
這款游戲原本是字節(jié)的,但因字節(jié)大砍游戲業(yè)務差點“胎死腹中”,幸好后續(xù)又被騰訊光子工作室群看中,與另一項目《歸環(huán)》打包成了新工作室薩羅斯。
游戲在去年9月首曝并開放了Steam頁面,不到2個月愿望單便突破了20萬,官方預告片在油管的播放量超過255萬。在國內,先覺測試的PV母親播放量已經(jīng)達到了700多萬。
那么這款由300人團隊,耗費3年開發(fā)的《命運扳機》,到底好玩不好玩呢?
廢話不多說,上圖!
要點一:好看的老婆才是重點
《命運扳機》與其他英雄戰(zhàn)術競技產(chǎn)品最顯著的區(qū)別,可能還是它的那股“二次元”味。而二次元嘛,最重要的肯定是要老婆好看,畢竟,誰不喜歡好看的小姐姐呢?
反正小弟我還沒開始玩,找資料的時候,就先被這個大雷姐姐赫希黎給征服了!
看看這白毛御姐大長腿,不知道在這腿上躺下來,是不是抬頭只能看到四分之一的天空~
(國際服素材)
還有這個海員名瀨,真的是太可愛了吧。這小粉毛藍眼睛,再加上這個靈動的小表情,還有長短襪的設計,這不就是完美的初戀形象嗎?尤其是她的這個禮服裝,真的是超超超可愛,簡直就是我的夢中老婆!
當然各位老婆的形象設計也不是拍腦袋隨便來的。就拿“逐風之翼”索爾維亞來說,一身干練的緊身戰(zhàn)術套裝,扎著利落的高馬尾,身上基本沒什么花里胡哨的裝飾,整體配色也就紅黑兩色。就算不熟悉劇情,光看這造型,也能立刻感受到她那份認真要強的勁兒。
并且游戲中為了讓各位老婆們的角色形象更加豐滿,還為每位老婆提供了專屬的檔案來豐滿人物,還設計了類似好感養(yǎng)成的玩法。
除此之外,《命運扳機》還在游戲的各種細節(jié)處見縫插針給各位展示每個角色的魅力。
例如在進入游戲前的大廳準備階段,玩家可操控鼠標與角色進行觸摸互動,每名角色都有各自的反應。
小弟我就很喜歡兔兔的大廳交互動作,被自己的兔子機器人慫恿著打招呼,還被機器人抬起手打招呼,那種羞怯又想要和你交朋友的形象一下子就鮮明了起來。
以及這個游戲還可以這樣……
看來制作組還是很懂玩家想看什么的。
要點二:大逃殺也能玩出新花樣
雖然游戲角色好看,但是不要忘記我們的目的還是來玩游戲的,歸根結底還是要看玩法的。
《命運扳機》主要玩法還是大逃殺,大概可以認為是TPS+吃雞+技能的玩法。
等下,大逃殺作為一個多年前被《PUBG》帶火的玩法,都發(fā)展這么多年了,現(xiàn)在還做大逃殺,真的大丈夫?
目前來看,游戲做出了一定程度的輕量化,同時也擁有自身的特色。
游戲輕量化主要表現(xiàn)在兩點,它有著拒絕“落地成盒”的返場機制,5分鐘內陣亡可以再次空降,5分鐘后隊友也能復活你。另外它還有著零跌落傷害,為玩家上躥下跳提供了更多可能性。
特色則在于它的策略性上,縮圈時可以隨時上演精彩的遭遇戰(zhàn)。
例如兔兔的小技能是在自己的面前放一組盾牌,自己的子彈可以從中間上面的小窗射出去,大招則可以像《堡壘之夜》能直接生成一座像素風的堡壘,直接讓自己與隊友快速登頂,為自己這一方獲得防御陣地。
再例如索爾維亞的大招是在自己面前放個風場。走進去的人不論敵友都會被吹飛,也就是說既可以開大跑圖,也可以在對面必經(jīng)之路上放大,然后趁對面飛起來直接干掉。
目前每個角色的技能都很有特點,如果和隊友配合的話,那可以開發(fā)出各種各樣的玩法,開發(fā)空間很大,值得期待一下。
(溫蒂開E(不是))
除此之外,這次先覺測試中《命運扳機》還加入了一些新玩法。
首先是“極速試煉”。作為一張小吃雞地圖,它融入了創(chuàng)新機制,玩家撿到的裝備與傳統(tǒng)吃雞截然不同——槍支和護甲每條詞條都帶來不同效果。
游戲中局內玩法的重心,從以往專注跑毒和拾取裝備為主,轉向了更強調競技對抗。裝備不僅拾獲即可即時使用,還因槍支和護甲效果差異,隊伍內玩家自然形成職業(yè)分工,各司其職。
此外,這次更新還引入了“團隊競技”模式。
該模式目前上線了兩張地圖:工廠和軍需庫,玩法極其簡單直白——技能全禁用,純粹是8V8的對槍激戰(zhàn),還限時開放的第一人稱DEMO測試。
小弟和你說:
不過有一說一,游戲這次的先覺測試暴露出的問題很多,包括但不限于穿??ㄋ纀ug,游戲優(yōu)化差,導致游戲體驗不流暢,低畫質畫面不太能看等等。
(部分玩家反饋)
除此之外,也有玩家反饋一些游戲設計上的問題,例如短ttk讓玩家每一次的技能釋放與團隊的配合顯得十分重要,一個小小的馬虎在實戰(zhàn)中都會被無限放大,需要隊友間高強度的配合。
(部分玩家反饋)
不過官方對于玩家們各種問題的反饋非常快,態(tài)度也很好,也表示會聽取玩家建議不斷優(yōu)化后續(xù)的游戲。作為一款剛首測的游戲來說,能暴露出問題其實是好事,暴露出問題才能不斷吸收好建議并改進優(yōu)化。
話說回來,《命運扳機》的玩法底子其實踩在了騰訊的舒適區(qū)——射擊品類本就是他們深耕多年的強項,而這次又大膽闖入了他們觀望已久的二次元賽道。從角色設計到玩法融合能看出,團隊是真想用這些又颯又萌的二次元美少女,在競爭激烈的射擊品類里砸出一條新路子。
要是這游戲后續(xù)能把測試暴露出的問題打磨好,不僅能為騰訊在射擊品類里再添一個拳頭產(chǎn)品,更可能在二次元領域撕開一道口子。這種“雙賽道突破”的潛力,或許就是騰訊“接盤”這款游戲并對它寄予厚望的真正原因。
一個正驚問題:
對于一款二次元射擊游戲來說,你更看重角色還是玩法呢?