裂變?cè)鲩L(zhǎng)作為一種經(jīng)典的營(yíng)銷手段,憑借其強(qiáng)大的傳播效應(yīng)和用戶參與度,依然是眾多企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。本文通過深入剖析裂變?cè)鲩L(zhǎng)的核心要素,從“是什么”“為什么”“怎么做”到“有問題”,全面解讀了裂變?cè)鲩L(zhǎng)的機(jī)制、策略和實(shí)踐要點(diǎn)。
裂變可以說是互聯(lián)網(wǎng)中經(jīng)久不衰的營(yíng)銷增長(zhǎng)方式,雖然病毒式傳播/爆發(fā)式拉新/低成本獲客的完美裂變愈加少見,但科學(xué)高效的裂變運(yùn)營(yíng)仍然是獲客增長(zhǎng)的重要手段。
在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)電商/生活服務(wù)行業(yè)做裂變也有三五年,雖然現(xiàn)在轉(zhuǎn)型到業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng),也想著對(duì)裂變有一個(gè)比較完整的總結(jié),既是個(gè)人的思考提升,也期望對(duì)讀者略有啟發(fā)。
一、是什么
什么是裂變?
在我看來(lái)裂變拉新最簡(jiǎn)練的定義是以老帶新。不同于投放型的增長(zhǎng)方式通過各種投放效果廣告的平臺(tái)/媒體渠道,裂變型的增長(zhǎng)方式依賴產(chǎn)品和品牌現(xiàn)有的用戶分享傳播獲取新用戶/新訂單。
在裂變中,主態(tài)表示發(fā)起邀請(qǐng)、分享傳播的用戶,客態(tài)表示被邀請(qǐng)、被觸達(dá)的用戶。主態(tài)用戶去分享傳播,觸達(dá)帶來(lái)了客態(tài)用戶的活躍轉(zhuǎn)化,而客態(tài)用戶可以進(jìn)一步發(fā)起新的分享,成為新的主態(tài)用戶,形成分享行為的裂變循環(huán),不斷放大拉新獲客的規(guī)模效果。
二、為什么
平臺(tái)為什么需要裂變?
因?yàn)榱炎兛梢垣@取新用戶/新訂單,和廣告投放、聯(lián)盟分銷等方式渠道一同構(gòu)成平臺(tái)的用戶增長(zhǎng)引擎。
裂變?cè)谝?guī)模、成本、質(zhì)量、可控性、靈活性上具有一定特征優(yōu)勢(shì),裂變啟動(dòng)依賴平臺(tái)現(xiàn)有用戶的分享參與和循環(huán)裂變,滾雪球效應(yīng)能夠有效保證獲客規(guī)模,并且保持較低獲客成本,而且原則上通過現(xiàn)有用戶社交關(guān)系鏈獲取的用戶更為精準(zhǔn),用戶質(zhì)量有保證(雖然不少裂變活動(dòng)恰恰相反);同時(shí),裂變是平臺(tái)可以自主控制的獲客渠道,受到外部限制較少,策略規(guī)則自由度高且可以快速迭代。
用戶為什么參與裂變?
最主要是裂變中的物質(zhì)激勵(lì)和精神激勵(lì)(更多見下文)。
此外,裂變中對(duì)于用戶心理的把握和利用也能夠很大程度上提升用戶的參與,主要包括損失厭惡、沉沒成本和目標(biāo)趨近心理,讓用戶一步步深入在裂變中,不知覺付出了成本,不斷靠近著目標(biāo),不舍輕易放棄。此外從眾效應(yīng)和互惠心理也發(fā)揮著作用。
對(duì)于用戶心理的利用,拼多多的裂變?cè)O(shè)計(jì)可以說是“極致”,游戲化裂變引導(dǎo)、只差1分獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)成、還有10分鐘獎(jiǎng)勵(lì)過期、身邊好有已經(jīng)領(lǐng)到、所在地區(qū)專屬獎(jiǎng)勵(lì)、官方送你限時(shí)福利、答題增加砍價(jià)機(jī)會(huì)…雖說體驗(yàn)上著實(shí)不佳,但是仍有頗多可借鑒之處。
三、怎么做
利用5W1H分析法去拆解理解裂變,who(何人)+why(何因)+when(何時(shí))+where(何地)+how(何法)+what(何事),那么對(duì)裂變的描述就可以變成什么主態(tài)(who)因?yàn)槭裁磩?dòng)機(jī)(why)在什么場(chǎng)景下(when&where)用什么方式(how)完成什么分享邀請(qǐng)任務(wù)(what)。
why-何因-為什么參與活動(dòng)?
主態(tài)用戶在裂變中進(jìn)行分享邀請(qǐng)行為的動(dòng)機(jī)包括物質(zhì)激勵(lì)和精神激勵(lì)。
物質(zhì)激勵(lì)非常好理解,主態(tài)”有利可圖”進(jìn)而參與裂變,物質(zhì)激勵(lì)也是裂變中最主要最常見的驅(qū)動(dòng)動(dòng)機(jī),在裂變中分享邀請(qǐng)好友助力/下單可以獲得優(yōu)惠券/虛擬積分/現(xiàn)金紅包/實(shí)物獎(jiǎng)品等獎(jiǎng)勵(lì),優(yōu)惠券/虛擬積分屬于平臺(tái)獎(jiǎng)勵(lì),用戶獲取獎(jiǎng)勵(lì)后只可在平臺(tái)內(nèi)消費(fèi)使用,形成裂變和交易閉環(huán);而現(xiàn)金紅包/實(shí)物獎(jiǎng)品屬于通用獎(jiǎng)勵(lì),用戶獲取獎(jiǎng)勵(lì)可自由支配使用,且大概率不和平臺(tái)內(nèi)行為繼續(xù)強(qiáng)關(guān)聯(lián)。
精神激勵(lì)則比較稀缺,主態(tài)“為愛發(fā)電”產(chǎn)生分享傳播,可以分為悅己和利他,悅己是用戶為了滿足個(gè)人興趣偏好、提升社交貨幣而裂變分享,以各大國(guó)民app的年度報(bào)告、網(wǎng)易云音樂性格測(cè)試報(bào)告為典型,用戶分享傳播主要是為了展示個(gè)人特征、獲取認(rèn)可互動(dòng);而利他更多是將優(yōu)質(zhì)的商品/活動(dòng)/福利或內(nèi)容進(jìn)行傳播,去推薦給好友,“大家好才是真的好”,如隱藏優(yōu)惠券分享、優(yōu)質(zhì)商品分享。不過利他和悅己也不完全割裂,比如利他也能悅己,畢竟助人為樂。
在裂變中,尤其是電商等交易平臺(tái)的裂變中,物質(zhì)激勵(lì)是用戶的核心參與動(dòng)機(jī),精神激勵(lì)比較少單獨(dú)出現(xiàn),可以在物質(zhì)激勵(lì)的基礎(chǔ)上通過玩法包裝、規(guī)則設(shè)計(jì)疊加精神激勵(lì),進(jìn)一步提升用戶參與動(dòng)機(jī)。
what-何事-需要完成什么任務(wù)?
用戶正常產(chǎn)生訂單的過程可以劃分為三個(gè)環(huán)節(jié):曝光觸達(dá)(看沒看?)→訪問了解(點(diǎn)沒點(diǎn)?)→轉(zhuǎn)化下單(買沒買?)。裂變就是讓主態(tài)用戶進(jìn)行分享,促進(jìn)客態(tài)用戶完成交易下單的三個(gè)環(huán)節(jié),裂變做功在不同的環(huán)節(jié)很大程度上決定了裂變活動(dòng)的機(jī)制策略,進(jìn)而影響最終的裂變結(jié)果。
第一種裂變做功在“轉(zhuǎn)化下單”環(huán)節(jié),主態(tài)分享邀請(qǐng)客態(tài)完成有效下單行為,主態(tài)可獲取活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)平臺(tái)而言,花錢買新客/訂單,為實(shí)打?qū)嵉南聠胃顿M(fèi),確定性更高,成本收益更加清晰可衡量;對(duì)用戶而言,客態(tài)需完成下單,主態(tài)的邀請(qǐng)難度較高。
第二種裂變做功在“訪問了解”環(huán)節(jié),主態(tài)分享邀請(qǐng)客態(tài)完成訪問/點(diǎn)擊/助力/砍價(jià)等非付費(fèi)低成本行為,主態(tài)可獲取活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)平臺(tái)而言,付費(fèi)獲取活躍用戶,再引導(dǎo)轉(zhuǎn)化或參與裂變,不確定性提升;對(duì)用戶而言,客態(tài)只需點(diǎn)擊等低成本行為,主態(tài)的邀請(qǐng)難度降低,但這類裂變活動(dòng)對(duì)邀請(qǐng)客態(tài)的人數(shù)往往有更高要求。
第三種裂變做功在“曝光觸達(dá)”環(huán)節(jié),主態(tài)只需分享指定活動(dòng)/商品等,主態(tài)就可獲取活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),這類活動(dòng)在交易業(yè)務(wù)平臺(tái)比較少見。對(duì)平臺(tái)而言,付費(fèi)投了效果廣告,客態(tài)的點(diǎn)擊和下單都具有更大的不確定性;對(duì)用戶而言,不明確要求客態(tài)行為,只需要主態(tài)分享,所以對(duì)效果的監(jiān)控較為困難,更多是與前兩種裂變玩法結(jié)合。
who-何人-到底是誰(shuí)在分享?
發(fā)起邀請(qǐng)、分享傳播的主態(tài)用戶是裂變活動(dòng)的核心驅(qū)動(dòng)力,識(shí)別找到合適的主態(tài)讓裂變成功了一半。參與裂變活動(dòng)更多是對(duì)主態(tài)用戶社交資源和社交貨幣的消耗,甚至?xí)霈F(xiàn)對(duì)社交好友的過度打擾和情感綁架,所以主態(tài)挺不容易的(╯﹏╰)
識(shí)別關(guān)注核心優(yōu)質(zhì)主態(tài),對(duì)于有效提升主態(tài)規(guī)模和裂變效果非常關(guān)鍵。如何識(shí)別核心優(yōu)質(zhì)主態(tài)呢?在裂變中,主態(tài)幫助平臺(tái)觸達(dá)客態(tài)促成交易,所以評(píng)估主態(tài)可以從兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn):社交資源和社交貨幣。
社交資源是主態(tài)可潛在觸達(dá)影響的客態(tài)規(guī)模,最常見的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就是主態(tài)有多少微信好友/群聊,除了這些確定的線上社交資源之外,主態(tài)有能力觸達(dá)的其他線上甚至線下人群都可以考量。
社交貨幣的定義比較多,在這里理解成主態(tài)具有的社交影響力,與好友的親密關(guān)系程度、本人的社交形象等決定了社交貨幣的多少。社交貨幣越多,則在裂變的分享邀請(qǐng)中可以更好的影響客態(tài),客態(tài)出于對(duì)主態(tài)的關(guān)系情感、個(gè)人信任、專業(yè)認(rèn)可等更容易產(chǎn)生裂變預(yù)期的助力/交易等行為。
在社交分銷電商盛行時(shí),“得寶媽者得天下”“寶媽已經(jīng)不夠用了”等調(diào)侃就很好體現(xiàn)了核心主態(tài)的作用;在在線教育裂變中,私立幼兒園園長(zhǎng)、線上輔導(dǎo)老師則表現(xiàn)出眾。
在裂變運(yùn)營(yíng)中,有意識(shí)地研究到底誰(shuí)在參與裂變,誰(shuí)拉新獲客能力最強(qiáng),進(jìn)行主態(tài)分層和核心主態(tài)運(yùn)營(yíng),是長(zhǎng)期持續(xù)且具有可靠收益的方向。
when&where-何時(shí)何地-什么場(chǎng)景適合裂變?
怎么理解裂變的場(chǎng)景?場(chǎng)景是裂變活動(dòng)觸達(dá)主態(tài)以及主態(tài)發(fā)起分享的所處的狀態(tài)和節(jié)點(diǎn)。除了越多越好的流量曝光式裂變活動(dòng)入口,尋找匹配裂變的場(chǎng)景進(jìn)行活動(dòng)設(shè)計(jì)和展示觸達(dá),能夠更有效激發(fā)主態(tài)分享提升裂變效果。
用戶在下單前瀏覽商品時(shí)看到一張助力券活動(dòng),邀請(qǐng)3個(gè)好友助力可以得1張10元券,用戶完成分享助力領(lǐng)到券然后下單,助力領(lǐng)券裂變的場(chǎng)景就是下單前when、商品頁(yè)where;或者用戶在買完一單商品后在完單頁(yè)有一個(gè)紅包獎(jiǎng)勵(lì)提示,邀請(qǐng)3個(gè)好友可以大家可以拆紅包拿到現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),購(gòu)后紅包裂變的場(chǎng)景就是下單后when、完單頁(yè)where…
在交易平臺(tái)做裂變時(shí),劃分場(chǎng)景主要根據(jù)用戶下單階段,包括下單前、下單后。下單前用戶處于了解商家商品/尋找優(yōu)惠的階段,結(jié)合商品/優(yōu)惠獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行裂變活動(dòng)設(shè)計(jì)和觸達(dá),能夠提升用戶參與裂變的效果,并且提升用戶下單轉(zhuǎn)化率;下單后用戶的情緒較高,付出了金錢成本,期待收到商品,購(gòu)后獎(jiǎng)勵(lì)和商品分享成為比較適配的裂變主題。
此外,場(chǎng)景化裂變會(huì)受限于場(chǎng)景可觸達(dá)的用戶規(guī)模,常態(tài)化的裂變活動(dòng)和流量式的固定入口也必不可少,適合更多用戶,且能夠建立用戶固定活動(dòng)心智,多裂變活動(dòng)形成的活動(dòng)矩陣能夠更大化覆蓋用戶帶來(lái)增長(zhǎng)。
how-何法-用什么方式更好裂變?
how是一個(gè)具體且廣泛的話題,活動(dòng)如何進(jìn)行?主態(tài)分享什么?客態(tài)如何引導(dǎo)轉(zhuǎn)化?裂變?cè)趺窗b?這里分享一些關(guān)鍵的裂變模塊。
機(jī)制。機(jī)制是裂變的外在玩法形式,常見包括助力/砍價(jià)/邀請(qǐng)/贈(zèng)送/組隊(duì),設(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng)裂變并非先決定機(jī)制,再填充內(nèi)容,而應(yīng)該先想明白前面的why/what/how/when/where,再進(jìn)行機(jī)制的匹配選擇和創(chuàng)新設(shè)計(jì)。有效機(jī)制的一些特征,可以在策劃設(shè)計(jì)時(shí)結(jié)合使用,并非需要全部具備:
有門檻:需要用戶付出關(guān)鍵的高價(jià)值行為,且用戶可理解;
有反饋:能夠?qū)τ脩粜袨樽鞒黾皶r(shí)的反饋,明確進(jìn)度和完成;
有趣味:具有趣味性,利于用戶參與及推廣,也可以減弱營(yíng)銷性;
有概率:適當(dāng)增加概率性玩法,能夠增強(qiáng)用戶的參與動(dòng)機(jī)和周期。
分享物。主態(tài)分享傳播什么?客態(tài)點(diǎn)擊鏈接會(huì)看到什么?分享物既影響主態(tài)的分享動(dòng)力,也決定了客態(tài)的進(jìn)一步行為和轉(zhuǎn)化效果。
一方面?zhèn)戎匾龑?dǎo)客態(tài)在完成裂變后也可以發(fā)起分享,形成裂變循環(huán),分享物就要側(cè)重展示裂變的激勵(lì)和規(guī)則,讓客態(tài)更快被吸引且了解機(jī)制進(jìn)而行動(dòng);
另一方面?zhèn)戎匾龑?dǎo)客態(tài)進(jìn)行轉(zhuǎn)化下單,優(yōu)惠券是最常見的分享物,補(bǔ)貼激勵(lì)對(duì)于客態(tài)轉(zhuǎn)化具有較強(qiáng)的引導(dǎo)性,此外商品/商家/促銷活動(dòng)等都是可選擇的分享物類型,針對(duì)活動(dòng)和用戶特征進(jìn)行分享物選擇和組合,推動(dòng)客態(tài)一步步完成預(yù)期行為。
包裝。裂變包裝指的是在核心玩法機(jī)制的基礎(chǔ)上進(jìn)行裂變主題和玩法創(chuàng)新,增加活動(dòng)的趣味性和吸引力。
包裝上可以從人群/地域/節(jié)日/場(chǎng)景/價(jià)值/稀缺等角度入手,讓活動(dòng)更加具有儀式感和傳播性,增加活動(dòng)的吸引力。包裝可以基于用戶群體,與用戶有關(guān),提升關(guān)注參與度;也可以基于時(shí)間/場(chǎng)景,放大活動(dòng)亮點(diǎn),降低理解成本;又或者是塑造故事背景,賦予活動(dòng)意義,形成傳播勢(shì)能。
裂變活動(dòng)矩陣
通過5W1H去拆解裂變,進(jìn)而可以理解和設(shè)計(jì)出更完備的裂變玩法和策略,同時(shí)在實(shí)際的互聯(lián)網(wǎng)用增運(yùn)營(yíng)中,同一個(gè)平臺(tái)內(nèi)裂變玩法往往并不是單一的,而是多個(gè)裂變并存。
多裂變矩陣一方面可以覆蓋更多的用戶,讓不同類型和偏好的用戶都更多去參與喜歡的裂變活動(dòng),另一方面可以更大化用戶的裂變價(jià)值,尤其是參與多活動(dòng)的裂變活躍用戶。
如何去搭建裂變活動(dòng)矩陣呢?還是基于5W1H的結(jié)構(gòu)去設(shè)計(jì)組合。
動(dòng)機(jī)不同(Why),裂變不同。送現(xiàn)金?送紅包?送商品?無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)分享?不同的激勵(lì)動(dòng)機(jī)設(shè)計(jì),就可以產(chǎn)生多樣的裂變玩法,0元領(lǐng)商品/助力領(lǐng)券/邀請(qǐng)好友下單得現(xiàn)金…
同樣的邏輯,結(jié)合用戶(who)/場(chǎng)景渠道(when&where)/目標(biāo)任務(wù)(what)/玩法形式(how)維度,可以組合出多樣的裂變玩法,每個(gè)維度清晰分明,也密切關(guān)聯(lián)互相影響。如高現(xiàn)金激勵(lì)的裂變,對(duì)用戶的要求也越高、任務(wù)的完成難度也越大。
活動(dòng)矩陣的搭建,建議優(yōu)先從用戶出發(fā),讓更多用戶參與進(jìn)來(lái),職業(yè)分銷、社交達(dá)人、年輕寶媽、羊毛黨、新/老用戶…進(jìn)一步再關(guān)聯(lián)其他維度,讓盡可能多的用戶因?yàn)樨S富的裂變激勵(lì)、在不同的場(chǎng)景渠道、參與多樣的玩法形式、達(dá)成指定的目標(biāo)任務(wù),更大化利用現(xiàn)有用戶的裂變傳播價(jià)值。
具體的策略思路和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)可以參考我此前在教育公司的工作分享:3步搭建用戶增長(zhǎng)活動(dòng)矩陣,深度解讀在線教育如何低成本獲客
四、有問題
規(guī)模與質(zhì)量?
運(yùn)營(yíng)增長(zhǎng)中規(guī)模與質(zhì)量的沖突尤其常見,在裂變中也是如此。典型情況之一是提升裂變中對(duì)主態(tài)的獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)而增強(qiáng)主態(tài)動(dòng)機(jī)提升裂變帶來(lái)的客態(tài)用戶/訂單規(guī)模,客態(tài)的質(zhì)量(如訂單ROI/新客留存率/復(fù)購(gòu)率等)大概率也會(huì)隨之降低,主要因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)提升會(huì)導(dǎo)致部分低質(zhì)甚至灰產(chǎn)的主態(tài)用戶加入活動(dòng),裂變動(dòng)作出現(xiàn)變形甚至刷單/作弊,帶來(lái)的客態(tài)并不是真實(shí)理想的平臺(tái)用戶。
要規(guī)模還是要質(zhì)量?成年人的世界沒有既要又要。
合理方式是明確目標(biāo)用戶、優(yōu)化裂變策略、平衡獎(jiǎng)勵(lì)/門檻、優(yōu)化客態(tài)留存、做好灰產(chǎn)風(fēng)控…這些舉措非常重要,可以提升裂變規(guī)模和質(zhì)量,但是不可避免到了一定規(guī)模后還是會(huì)出現(xiàn)質(zhì)量問題。
面對(duì)規(guī)模質(zhì)量沖突,主要看階段目標(biāo),如果在業(yè)務(wù)啟動(dòng)前期/關(guān)鍵沖刺節(jié)點(diǎn)等,對(duì)于用戶/訂單規(guī)模訴求高,且裂變渠道相比其他獲客渠道具有獲客增量?jī)?yōu)勢(shì)(裂變?nèi)绻麤]有獲客增量?jī)?yōu)勢(shì)就把錢投給其他更低成本高質(zhì)量的獲客渠道),那就優(yōu)先規(guī)模犧牲質(zhì)量,一般會(huì)根據(jù)ROI/留存率等指標(biāo)設(shè)置質(zhì)量底線;如果階段增長(zhǎng)獲客壓力較小/預(yù)算費(fèi)用不夠充足,追求更加長(zhǎng)期穩(wěn)健的高質(zhì)量增長(zhǎng),那就優(yōu)先質(zhì)量犧牲規(guī)模,把提升活動(dòng)質(zhì)量和轉(zhuǎn)化的舉措迭代到較高水平后,再追求規(guī)模的拓展。
成本與收益?
對(duì)裂變成本與收益的評(píng)估和優(yōu)化是提升活動(dòng)效率效果的基礎(chǔ),花錢辦事,成本如何?收益大不大?
成本只看獎(jiǎng)勵(lì)和補(bǔ)貼成本,其他如推廣成本、人力成本等同理就不關(guān)注了。獎(jiǎng)勵(lì)和補(bǔ)貼成本可以理解為在裂變中為了獲取一個(gè)用戶/訂單,平臺(tái)給予主態(tài)用戶的獎(jiǎng)勵(lì)金額以及補(bǔ)貼給客態(tài)的優(yōu)惠金額。
如在一個(gè)邀請(qǐng)裂變活動(dòng)中,主態(tài)邀請(qǐng)一個(gè)客態(tài)下單,主態(tài)可以獲取5元現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),而客態(tài)在被邀請(qǐng)后可以領(lǐng)取一張5元的紅包進(jìn)行下單,那么獲取一個(gè)客態(tài)的成本就是10元。
再說收益,最基礎(chǔ)的就是銷售額。裂變中主態(tài)帶來(lái)一個(gè)客態(tài)下單,客態(tài)下了一筆50元的訂單,50元就是收益,也有部分情況會(huì)關(guān)注毛利潤(rùn),因?yàn)橛脩粝聠?0元并不都是平臺(tái)掙的錢,大部分還是給到商家。不論是銷售額還是毛利潤(rùn)都是比較短期的收益評(píng)估,在裂變中尤其是拉新為目標(biāo)的裂變中,短期收益很難大于成本,所以收益也要關(guān)注長(zhǎng)期收益和附加收益。
長(zhǎng)期收益指的是裂變帶來(lái)的客態(tài)用戶在一定周期內(nèi)累計(jì)為平臺(tái)貢獻(xiàn)的銷售額或利潤(rùn)。附加收益指的是平臺(tái)品牌曝光收益、對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的份額擠占等。
具體的評(píng)估和優(yōu)化上,成本與收益一般使用ROI指標(biāo),ROI=收益/成本,ROI數(shù)值可以理解是在裂變中投入1元可以獲得的收益,ROI越大越好。而具體到長(zhǎng)期收益評(píng)估上,可以關(guān)注一定周期的用戶LTV和ROI、用戶留存率。
如裂變帶來(lái)一個(gè)客態(tài)新用戶需要10元,新用戶首單平均30元;新用戶一個(gè)月內(nèi)留存率是20%,平均每個(gè)留存的用戶在1個(gè)月內(nèi)可以花費(fèi)200元,怎么理解計(jì)算成本收益呢?
如果裂變帶來(lái)了1000個(gè)客態(tài)新用戶,那么付出的成本就是1000*10元=10000元,短期收益就是用戶平均下單30元*1000=30000元,短期的ROI=30000/10000=3;而長(zhǎng)期收益是在短期收益外,還有1000*20%=200的用戶留存下來(lái),可以貢獻(xiàn)200*200元=40000元的長(zhǎng)期銷售額,那么總收益就是30000+40000=70000元,ROI=70000/10000=7,裂變的收益表現(xiàn)還是挺高的。
裂變與分銷?
裂變和分銷作為用戶增長(zhǎng)中常見的策略舉措,通俗說都是“人拉人”,但是在核心目標(biāo)、運(yùn)行機(jī)制和應(yīng)用場(chǎng)景上仍有明顯差異。
核心目標(biāo)上,裂變更多側(cè)重于拉新獲客,通過裂變實(shí)現(xiàn)用戶的獲取和轉(zhuǎn)化,尤其是獲取新客;而分銷更多側(cè)重在銷售轉(zhuǎn)化,借助分銷者實(shí)現(xiàn)商品/商家/權(quán)益分發(fā),實(shí)現(xiàn)較穩(wěn)定的訂單增長(zhǎng)。
運(yùn)行機(jī)制上,裂變依賴多樣的激勵(lì)和玩法,靈活性更大,通過社交傳播帶來(lái)裂變,更側(cè)重于讓大家獲取收益的同時(shí)玩起來(lái)、傳播起來(lái);分銷的激勵(lì)比較直接,就是分銷傭金,分銷者幫忙賣貨就可以獲得傭金,依賴選品/優(yōu)惠、分傭比例推動(dòng)分銷者,更大規(guī)模的分銷體系需要考慮多級(jí)分銷(不允許超過3級(jí)涉及傳銷)和團(tuán)隊(duì)分紅,讓分銷成為有組織的半職業(yè)工作,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期穩(wěn)定的運(yùn)行。
應(yīng)用場(chǎng)景上,裂變靈活性更大,需要平臺(tái)挖掘激勵(lì)已有用戶,形成初始傳播,尤其適合增長(zhǎng)中的平臺(tái)或業(yè)務(wù),內(nèi)容型、交易型、工具型平臺(tái)都可以使用裂變;分銷則更聚焦于交易型平臺(tái),平臺(tái)前期發(fā)掘培養(yǎng)分銷者較為困難,可利用外部較為成熟的第三方分銷平臺(tái)或分銷團(tuán)隊(duì),實(shí)現(xiàn)前期啟動(dòng)。
在過往經(jīng)驗(yàn)和行業(yè)認(rèn)知中,裂變和分銷作為有效的增長(zhǎng)策略舉措在公司內(nèi)往往同時(shí)存在,而且裂變具有分銷化的趨勢(shì)特征,在裂變中挖掘培養(yǎng)具有穩(wěn)定邀請(qǐng)能力的主態(tài)用戶,通過分銷機(jī)制給予更穩(wěn)定更可觀的收益,培養(yǎng)平臺(tái)自己成熟的分銷者,減少對(duì)外部分銷平臺(tái)的依賴,實(shí)現(xiàn)多樣的增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)。
五、總結(jié)
商業(yè)的本質(zhì)是“錢生錢”,裂變的本質(zhì)是“人帶人”。做好裂變?cè)鲩L(zhǎng),要理解用戶在裂變中的動(dòng)機(jī)和行為,也要理解裂變運(yùn)行的模塊和機(jī)制,用持續(xù)迭代的策略設(shè)計(jì)發(fā)揮人性的杠桿效應(yīng),讓用戶在無(wú)形中成為增長(zhǎng)引擎的一部分。
期望你可以做好裂變。
專欄作家
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