(圖源:視覺中國)
藍鯨新聞7月24日訊(記者彭樂怡)繼《黑神話:悟空》后,又一國產(chǎn)3A游戲《明末:淵虛之羽》(下稱《明末》)上線。
7月24日上午10點,《明末》正式發(fā)售,Steam定價標(biāo)準版248元,豪華版298元。截至發(fā)稿前,《明末》已登上Steam全球熱銷榜第一(按收入排名),在線玩家峰值達11萬。
從開發(fā)到發(fā)售,褒貶不一的評價
《明末》的故事背景設(shè)定在明朝末年,構(gòu)建了一個瘟疫肆虐,妖魔橫行的世界,玩家將扮演失去記憶的無常,努力尋求復(fù)活無常妹妹的方法。除此以外,游戲還融合了三星堆、金沙等中國古蜀文明真實歷史遺址和歷史神話典故,并進行克蘇魯風(fēng)格改編。
《明末》是一款類魂動作游戲?;觐愑螒蚴侵赣捎螒驈S商FromSoftware開發(fā)的《惡魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《艾爾登法環(huán)》等代表性游戲,以高操作難度、精巧的地圖設(shè)計、碎片化劇情敘事等為主要特點。而模仿魂類游戲的風(fēng)格、機制而制作的游戲就被稱作類魂游戲。
23日預(yù)售當(dāng)天,媒體評分也同步解禁。海外權(quán)威游戲、電影、音樂媒體評分匯總網(wǎng)站Metacritic(下稱“M站”)顯示,《明末》PC、XBOX、PS5三平臺評分分別為76分、83分和75分,分別收錄22家、9家和65家媒體評分。其中,《明末》PC版評分稍遜于《黑神話:悟空》(81分)。
M站對《明末》的評分。
知名游戲媒體IGN給《明末》打出8分成績,稱贊其擁有快節(jié)奏、動態(tài)和靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng),對開發(fā)商靈澤科技來說是一款出色的類魂游戲出道作。也有媒體打出低分,如給出40分的RadioTimes評價稱,《明末》試圖模仿類魂游戲優(yōu)秀作品,但似乎并不了解它們的偉大之處,導(dǎo)致游戲不僅缺乏“身份”,而且缺乏樂趣。
另有知名游戲媒體TheGamer撰文批評《明末》的Boss戰(zhàn)“讓人感覺不太公平”,且關(guān)卡設(shè)計復(fù)雜,消耗玩家耐心。TheGamer同時指出,盡管《明末》擁有獨特的吸引力,但它面臨一個游戲行業(yè)中越來越普遍的問題,就是對女性角色的態(tài)度?!叭绻睹髂废胍v述一個嚴肅的故事,它就不應(yīng)該是這樣一款游戲?!盩heGamer撰文道。
藍鯨科技記者留意到,正式發(fā)售后,Steam上也開放了玩家評分,但截至發(fā)稿前,5859篇用戶評測中僅有13%為好評,被平臺標(biāo)簽為“差評如潮”。記者進入的《明末》官方玩家群中,較多玩家反映的問題是掉幀、閃退等技術(shù)問題,及劇情設(shè)定爭議。
《明末》的評價一直褒貶不一。2021年,在《明末》研發(fā)一年半時間、大概完成度15%時,曾釋出過一段18分鐘的實機展示,但反響并不好,從技術(shù)到故事均被玩家吐槽。因為這次“糟糕的首秀”,導(dǎo)致負面影響縈繞著制作團隊,部分項目成員直接出走。
2021年放出實機展示后,制作組曾在評論區(qū)回應(yīng)爭議。
沉寂了幾年后,《明末》在2024年10月放出第二支實機預(yù)告,播放量接近千萬,因時隔三年的實機預(yù)告質(zhì)量躍升,《明末》在部分玩家上實現(xiàn)了口碑逆襲。2025年,《明末》先后舉辦了一次閉門試玩會和一次公開試玩會,受到部分魂類游戲的玩家認可,通過玩家的游戲體驗測評,再次拉高游戲關(guān)注度。
“村里的第二個大學(xué)生”免不了要對比
《明末》被稱作“村里的第二個大學(xué)生”,而“第一個大學(xué)生”是《黑神話:悟空》??梢姟逗谏裨挘何蚩铡反螳@成功后,國內(nèi)3A游戲制作水平擁有一個可比范本,再加上《明末》和《黑神話:悟空》立項時間相近,市場免不了要將兩者做對比。
“《黑神話:悟空》已占了國內(nèi)3A首發(fā)、中國魂類游戲首發(fā),同類型作品哪怕達成現(xiàn)象級,也很難超越前作,只能看作是更上一層樓的‘續(xù)作’。3A或魂類跟風(fēng)游戲觀感對于普通玩家和硬核玩家而言有截然區(qū)別,也就帶來了極大分化?!辟Y深游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂向藍鯨科技記者表示。
《明末》的開發(fā)商是成都靈澤科技有限公司(下稱“靈澤科技”),公司成立于2016年,創(chuàng)始人是姜敏,合伙人為夏思源(《明末》制作人)和郭心怡。姜敏是美術(shù)出身,從美國無極黑上海分部離職后回成都創(chuàng)業(yè),剛開始的方向是美術(shù)外包。察覺到VR熱潮后,靈澤科技做的第一款產(chǎn)品是VR游戲《A.D.2047》,但市場表現(xiàn)一般。
《明末》制作人夏思源。(圖源:視覺中國)
為拓展業(yè)務(wù),團隊決定投入單機游戲,將外包收入用作《明末》項目的研發(fā)資金。姜敏接受《游戲日報》采訪時表示,他和夏思源在團隊里有明確分工,他負責(zé)“找錢”,夏則專注《明末》研發(fā),對產(chǎn)品“有絕對的話語權(quán)”。夏思源是軟件工程師出身,他熱愛魂類游戲,又在四川長大,這些背景也成為他制作《明末》的素材來源。
張書樂認為,選擇做3A游戲,而其大多選擇做“類魂游戲”,更多的是一種技術(shù)上“亮劍”的表現(xiàn),魂類游戲的體驗更有沖擊性、挑戰(zhàn)難度更高,對應(yīng)的研發(fā)難度也指數(shù)級提升,最能呈現(xiàn)3A大作氣質(zhì)。尤其是《黑神話:悟空》在2020年第一次片段展示、驚艷亮相、備受好評,也讓后來者更樂意選擇這一類型進行突破。
張書樂進一步補充,短期來看,3A游戲不會改變游戲產(chǎn)業(yè)格局,只能算是網(wǎng)游的一部分。但能夠激發(fā)更多游戲廠商去提升技術(shù),或用3A游戲技術(shù)來提高網(wǎng)游的體驗感。
“國產(chǎn)3A大作一直都備受期待,但并沒有一定衡量標(biāo)準,高投入之類也沒明確定義,最終還是要用制作水準做基線,銷量說話、評分衡量。而單機游戲真正要可持續(xù)發(fā)展,不光是在游戲體驗上更硬核,還要在游戲周邊衍生上打開谷子經(jīng)濟的市場?!睆垥鴺繁硎尽?/p>
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