排隊動輒1小時,玩家熱情高漲。
一年一度的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)來了!
8月1日至8月4日,第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會在上海新國際博覽中心盛大舉行,超過700家數(shù)字娛樂行業(yè)知名企業(yè)參展。
ChinaJoy作為游戲玩家的盛會,每年都吸引大批觀眾。8月1日開展首日,證券時報記者在現(xiàn)場見證了游戲玩家們“爆棚”的熱情。
暴雪展臺排隊120分鐘
今天,上海排隊最長的或許不在迪士尼樂園,而在ChinaJoy展廳。上午8時許,臨近展館的花木路地鐵站已是人潮洶涌,緊隨人流,記者足足花了10分鐘才走出地鐵站。
根據(jù)ChinaJoy官方發(fā)布的報告,2024年舉行的上一屆展會,在4天會期內(nèi)共吸引36.7萬人次參觀,可見這一展會的吸引力。
隨著游戲版號的持續(xù)順利發(fā)放,今年的ChinaJoy不僅有大批新游戲參展,且游戲質(zhì)量、體量都有提升,觀眾的熱情也比往年更高。
游戲試玩,是ChinaJoy的特色。證券時報記者在展館看到,多個展臺的游戲試玩區(qū),都排起了長隊。
(等待試玩的玩家)
索尼PlayStation展臺設(shè)置了《影之刃零》《黑神話:悟空》《失落之魂》等多款游戲的試玩。8月1日上午,幾個游戲?qū)?yīng)的排隊區(qū),等待試玩的玩家都排起了長隊。展臺工作人員告訴記者,排隊時長在30分鐘至40分鐘之間。
由于展館內(nèi)空間有限,多個游戲的試玩排隊區(qū)移到了展館外。頂著高溫和烈日,玩家仍排起長隊,熱情似火。
從展館整體排隊情況來看,暴雪仍然是館內(nèi)“頂流”。暴雪游戲此次帶來《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《暗黑破壞神》四款經(jīng)典IP,展臺有巨型雕像、舞臺競技、互動街區(qū)等互動設(shè)置。
8月1日中午記者在暴雪展臺看到,排隊等待進(jìn)入展臺的玩家圍著展臺繞了數(shù)圈,隊尾指示牌顯示,排隊時長達(dá)到120分鐘,這也是記者當(dāng)天見到的館內(nèi)最長的隊伍。而暴雪展臺內(nèi)也是人頭攢動。
(暴雪展臺隊尾展示牌顯示需排隊2小時)
《明末:淵虛之羽》排隊超半小時
本屆ChinaJoy上,一個明顯的特點是,重磅新游數(shù)量眾多。
隨著版號的持續(xù)發(fā)放,今年上半年已有多家大廠的多款重點儲備游戲獲得版號,還有多款進(jìn)口游戲一同獲批。記者在展館看到,今年多家廠商攜旗下重磅游戲參展,并提供現(xiàn)場試玩。
網(wǎng)易的游戲展區(qū)歷來是ChinaJoy的熱門“打卡點”。網(wǎng)易游戲相關(guān)人士向記者介紹,公司此次攜45款游戲參展。其中,在游戲展區(qū),網(wǎng)易游戲的《燕云十六聲》《永劫無間》《逆水寒》《第五人格》《遺忘之海》和《命運:群星》6款特色游戲產(chǎn)品亮相。
(網(wǎng)易游戲展臺人流密集)
在試玩區(qū)域,網(wǎng)易游戲此次有41款游戲供玩家試玩,其中包括《命運:群星》《遺忘之?!贰稛o主星淵》等5款被廣泛關(guān)注的潛力新游以及夢幻西游、大話西游、天下等經(jīng)典IP產(chǎn)品。
A股公司巨人網(wǎng)絡(luò)攜旗下多款重點產(chǎn)品參展,圍繞新游首秀、經(jīng)典IP聯(lián)動與“游戲+AI”創(chuàng)新玩法等方向,集中展示其在精品研發(fā)與技術(shù)融合方面的最新進(jìn)展。
其中,公司的熱門新作《超自然行動組》系首次亮相ChinaJoy展會。據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)介紹,該游戲上線以來市場表現(xiàn)亮眼,目前同時在線人數(shù)已突破100萬。
近期備受關(guān)注的國產(chǎn)單機游戲《明末:淵虛之羽》也亮相ChinaJoy并提供現(xiàn)場試玩。熱情的玩家將展臺圍了里三層、外三層。展臺工作人員告訴記者,試玩排隊約30分鐘至1小時。
(《明末:淵虛之羽》試玩的玩家)
《明末:淵虛之羽》7月24日上午10時正式全球發(fā)售,登錄Steam、PS5、Xbox平臺。在預(yù)購階段,該游戲曾一度沖進(jìn)Steam平臺全球熱銷榜第13名,中國市場第3名。7月24日上線當(dāng)天,該游戲在Steam平臺同時在線玩家超過13萬人。
在游戲上線前,有觀點認(rèn)為,《明末:淵虛之羽》或接棒《黑神話:悟空》,成為國產(chǎn)硬核游戲的又一力作。不過該游戲上線初期口碑一度不及預(yù)期,好評率跌至20%,不過目前其好評率已回升至45%。
游戲市場高速增長
線下的ChinaJoy展會盛況空前,背后是我國游戲市場的高速增長。
7月31日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海浦東嘉里酒店召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在會上對外發(fā)布《2025年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,并對報告進(jìn)行詳細(xì)解讀。
報告顯示,2025年上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。
張毅君表示,市場收入與用戶規(guī)模同步增長得益于多種因素:一是多款游戲新品上市后表現(xiàn)不凡,超出預(yù)期;二是多款長青游戲運營良好,收入穩(wěn)中有升;三是電子競技和小程序游戲增長勢頭強勁。
張毅君提到,2025年上半年,中國游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫,利好政策頻出,產(chǎn)業(yè)生態(tài)優(yōu)化,技術(shù)創(chuàng)新深化,產(chǎn)品全球化發(fā)行和企業(yè)全球化布局持續(xù)推進(jìn)。展望下半年,仍將有若干被業(yè)界和玩家期待的新品面世,市場有望延續(xù)增長態(tài)勢。
責(zé)編:梁秋燕
校對:李凌鋒
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