如今,游戲界的“縫合怪”屢見不鮮,多種玩法的融合已不算是新鮮事,尤其是在肉鴿這一元素的應(yīng)用上,早有《夜勤人》《咩咩啟示錄》這些經(jīng)典的融合作品。但即便如此,仍有不少作品在探尋著多種玩法之間的最佳平衡點(diǎn),想要讓兩者既不出現(xiàn)頭重腳輕的情況,又能充分發(fā)揮各自的樂趣,依舊不是一件易事。
而沙盒游戲里的“縫合怪”《恐龍小當(dāng)家》則是給出了一份意外扎實(shí)的答卷。
雖然游戲整體風(fēng)格看起來既休閑又輕松,但在真正上手之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《恐龍小當(dāng)家》并沒有看上去那么“輕量化”,除了一應(yīng)俱全的BD構(gòu)筑、家園系統(tǒng)以及資源規(guī)劃以外,肉鴿地牢與家園經(jīng)營也著實(shí)讓人“上頭”。在最新版本的【啟航測試】中,游戲內(nèi)容還迎來了進(jìn)一步擴(kuò)展。
與龍同行
初入《恐龍小當(dāng)家》,很難不被其2.5D的紙片風(fēng)格畫面吸引。除了頗有《咩咩啟示錄》的既視感以外,游戲中的角色、資源乃至一眾迪諾獸,同樣是以立體輕盈的紙片風(fēng)格呈現(xiàn),觀感上甚是清爽。
這些造型上各有千秋的迪諾獸們,從可愛到抽象一應(yīng)俱全,以至于筆者常常抱著“我倒要看看下一只龍能長什么弔樣”的心態(tài)游玩,除了讓恐龍們高強(qiáng)度交配以產(chǎn)生新的個(gè)體以外,副本里更是從不放過任何一只能夠毛走的龍蛋......
作為本作的“主角”,迪諾獸既是玩家們家園中的主要?jiǎng)趧?dòng)力,也是玩家們征戰(zhàn)四方的好戰(zhàn)友——在游戲的背景設(shè)定中,與人類和平共處的迪諾獸們受到了遠(yuǎn)古神獸的莫名追殺,作為迪諾獸們的伙伴,玩家們選擇與迪諾獸聯(lián)手出征,在副本中擊敗各大遠(yuǎn)古神獸,將迪諾獸們從遠(yuǎn)古神獸對其的虐殺中解放。
而在這看似簡單休閑的外殼下,《恐龍小當(dāng)家》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上仍保持了相當(dāng)充足的策略性。
一人三龍打天下
圍繞著“迪諾獸”這一核心,《恐龍小當(dāng)家》設(shè)計(jì)了“房間式肉鴿+彈幕射擊”這樣簡約而不簡單的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
每次挑戰(zhàn)副本,玩家將以“一人三龍”組成的小隊(duì)形式出征。在玩家們的“英雄池”里,每一只迪諾獸都有著截然不同的特性與主/被動(dòng)技能:比如具備擊退效果的多角龍、可召喚防御性泥巴墻的泥巴龍、或是攻擊自帶反彈傷害的樹角犀......
從技能來看,不難總結(jié)出這只迪諾獸“攻擊頻率低但單次傷害高”的特性
而這些特性極其突出的迪諾獸就成為了玩家們構(gòu)筑流派的基石。只是光看迪諾獸的技能,你很容易就能想象出這只迪諾獸該適配什么流派,進(jìn)而組建起隊(duì)伍。比如有多只掌握召喚技能的迪諾獸,便能湊出一只靠召喚物打傷害的隊(duì)伍;或是將帶有擊退效果的迪諾獸,與有著減速技能的隊(duì)友搭配,擊退控制流便誕生了。
玩家還可以通過屬性強(qiáng)化與升星系統(tǒng),定向培養(yǎng)迪諾獸的特長從而使其面板以及流派的強(qiáng)度更進(jìn)一步
但受制于部分房間地形或是副本BOSS的特性,玩家的配隊(duì)往往需要因地制宜地調(diào)整,這也就意味著,如何在有限的欄位將三龍的特性組合收益最大化,成為了玩家戰(zhàn)前必須考慮的首要問題。
“一招鮮吃遍天”的配隊(duì)并不適用于《恐龍小當(dāng)家》
為此,在多樣化BD、流派的基礎(chǔ)上進(jìn)一步“開枝散葉”的遺物與圖騰系統(tǒng),就成為了玩家們局內(nèi)的另一解法。
《恐龍小當(dāng)家》的肉鴿元素,具體便表現(xiàn)在副本中通關(guān)每個(gè)小關(guān)卡后的選牌階段。這一環(huán)節(jié)中,相比能夠在對局中獲得強(qiáng)化主角或是迪諾獸基礎(chǔ)數(shù)值的“遺物”,“圖騰”帶來的功能性更加直觀——直接改變了迪諾獸包括彈幕路徑、攻擊屬性在內(nèi)的攻擊形態(tài),也改變了玩家的游戲體驗(yàn)。
比如,在雪地這類地形狹窄且怪物分散的副本中,“低頻高傷”的饕餮并不算是最優(yōu)選,但你可以通過疊加反射、散射等圖騰,讓子彈在狹小的地形中不斷反彈分裂,進(jìn)而反轉(zhuǎn)攻擊頻率低的劣勢,讓傷害指數(shù)級增長。
雪原這類小區(qū)域地圖就很適合反彈流發(fā)揮
如果恰好帶上了一只攻擊頻率高的迪諾獸,你依舊可以照搬上面的操作,將子彈更快地傾瀉出去鋪滿整個(gè)地圖,但若是面對一只大體型的BOSS,不浪費(fèi)任何一顆子彈才是上策:于是你換上了疊加連擊傷害的灼燒圖騰與連射圖騰,讓迪諾獸化身為移動(dòng)的機(jī)槍,沒過多久,BOSS很快便在倒在一條連綿不絕密不透風(fēng)的彈幕之中。
也可以通過鐵蒺藜、意念之弦這樣的圖騰將發(fā)射的子彈聯(lián)結(jié),使其變?yōu)榉秶鶤OE
得益于圖騰可在迪諾獸裝備欄隨意切換調(diào)整的設(shè)定,當(dāng)你厭倦了某一常用流派,也許只需要搭配一套新的圖騰,就能發(fā)現(xiàn)新的世界。副本中的商店房間,更是能夠通過“合成”這樣的“合并同類項(xiàng)”功能大幅提升圖騰的數(shù)值,進(jìn)而強(qiáng)化隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力;“獻(xiàn)祭”則為玩家即時(shí)改變流派提供了另一種可行性:只要資源足夠充足,臨時(shí)更換流派也并非難事。
消耗一定局內(nèi)貨幣,即可在商店獻(xiàn)祭處轉(zhuǎn)換圖騰或遺物種類
因此,不同風(fēng)格的迪諾獸疊加上不同類型的圖騰,就帶來了極其豐富的游戲體驗(yàn)——無論是用密密麻麻的彈雨迅速刮空BOSS的血條,還是用一發(fā)摻雜各種特效的技能AOE直接清屏,這種混亂但不失爽快的戰(zhàn)斗反饋,正是獨(dú)屬《恐龍小當(dāng)家》的“戰(zhàn)斗爽”。
從“馴龍高手”到“資本大手”
激烈的戰(zhàn)斗過后,往往需要一場酣暢淋漓的休整。這時(shí),你便可以在這個(gè)生機(jī)勃勃的沙盒中,尋得“家園建造”玩法特有的樂趣。
你可以秉承著馴龍高手的覺悟,選擇將家園打造成“恐龍樂園”,讓迪諾獸們在生活設(shè)施一應(yīng)俱全的家園中安居樂業(yè);或是當(dāng)起“資本的黑手”,讓牛馬氣質(zhì)爆棚的迪諾獸在“吃飯干活睡覺”三點(diǎn)間無線循環(huán),全力壓榨資源產(chǎn)出,主打一個(gè)“我上班不好過你們也別想好過”。
而支撐玩家打造這樣一個(gè)“現(xiàn)代化”的史前農(nóng)場的基礎(chǔ),則是家園系統(tǒng)內(nèi)的數(shù)十種囊括寵物生活、生產(chǎn)資源、交配孵化等各方面的功能性建筑。
玩家能夠利用副本里搜集的素材以及家園中自產(chǎn)的材料,安置好各類建筑以提升家園的等級,并在此循環(huán)往復(fù)下,解鎖功能更加強(qiáng)大的建筑。這個(gè)過程中,勤懇的迪諾獸們還會(huì)主動(dòng)采集園內(nèi)的生產(chǎn)資源或是輔助玩家建造,幫助玩家更快地將心中的家園打造成型,無愧真正的牛馬。
當(dāng)然,家園建造同樣是提升戰(zhàn)力的重要一環(huán)。玩家能利用孵化室將副本中獲得的龍蛋放置其中孵化,壯大自己的隊(duì)伍;交配室亦同理,兩只特性優(yōu)秀的迪諾獸,還將孕育出攜帶雙親特性的強(qiáng)大后代。這一“孵化、培養(yǎng)、優(yōu)化”的循環(huán),既構(gòu)成了一套頗具深度的局外養(yǎng)成系統(tǒng),也帶來了新奇的“養(yǎng)恐龍”體驗(yàn),讓人頗有種“農(nóng)場主”的代入感。
結(jié)語
總而言之,這的確是一款“縫合”得足夠有趣的作品。無論是佛系的種田養(yǎng)龍?bào)w驗(yàn),還是正反饋強(qiáng)烈的副本攻堅(jiān),《恐龍小當(dāng)家》都能為你帶來不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。雖說游戲目前尚處于測試階段,無論是副本中資源的取舍平衡,還是家園的便利性問題,仍有一些值得優(yōu)化改進(jìn)的地方。但總體上瑕不掩瑜,游戲還是展現(xiàn)出了足夠扎實(shí)的基礎(chǔ),加之制作團(tuán)隊(duì)頻繁的優(yōu)化與內(nèi)容補(bǔ)充,足以讓人相信這個(gè)“大餅”是能夠吃到嘴里的。
而在【啟航測試】之后,隨著更多內(nèi)容的加入與功能優(yōu)化,想必《恐龍小當(dāng)家》能將自己令人“上頭”的部分發(fā)揮得更加淋漓盡致,并走出一條獨(dú)特的道路。
目前,《恐龍小當(dāng)家》已確定于8月12日正式上線,如果你也對“沙盒+肉鴿”這一組合感興趣,或是純粹想擼一把抽象又可愛的迪諾獸們,《恐龍小當(dāng)家》也許會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
免責(zé)聲明:本文內(nèi)容由開放的智能模型自動(dòng)生成,僅供參考。