吳勝杰
來源:科技每日推送
作者:元啟
去年8月上線的《黑神話:悟空》,憑借出色的美術(shù)、動作和劇情,暢銷全球,斬獲多項國際大獎,被譽為“村里第一個大學(xué)生”。
今天上午10點,“村里第一個女大學(xué)生”來了。
國產(chǎn)3A游戲《明末:淵虛之羽》正式上線,并登頂Steam全球熱銷榜、中國區(qū)熱銷榜。最高在線人數(shù)突破11萬。
分析機構(gòu)Gamalytic的數(shù)據(jù)顯示,《明末》在Steam平臺的預(yù)估銷量達(dá)到29.75萬份,銷售額達(dá)到1480萬美元。預(yù)計首月銷量為41.7萬份。
其優(yōu)點非常突出:超高顏值的女主,出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),精妙的關(guān)卡設(shè)計,令人驚嘆的技能樹以及強悍的Boss。
還有中式克蘇魯美學(xué),融合明末川蜀歷史、三星堆文明(青銅面具、太陽神鳥)與民俗恐怖。
但大家對《明末》的吐槽也相當(dāng)多:操作手感略顯遲鈍;存檔點稀少;各種優(yōu)化和Bug問題;普通版玩家能領(lǐng)豪華版獎勵。
以及背景是明末,卻不能殺韃子,甚至將抗清名將劉文秀塑造成反派Boss;上線第一天部分外區(qū)降價。以至于6000多個評價中只有13%為好評,“差評如潮”,被吐槽村里第一個女大學(xué)生上的是大專。
中式克蘇魯美學(xué)多家媒體給出高分評價和《黑神話》一樣,《明末》也是一款“類魂游戲”,即注重近戰(zhàn)和成就感的黑暗奇幻第三人稱動作游戲,對操作要求較高。
故事背景設(shè)定在1647年的巴蜀地區(qū),正值明亡后最黑暗的時期,社會秩序崩潰,瘟疫“羽化病”肆虐,感染者會逐漸長出羽毛、扭曲成怪物,甚至獲得超常力量。
玩家將扮演失去記憶的女俠無常,為復(fù)活妹妹重返巴蜀,卻卷入了多方勢力爭奪神秘道具“鑿子”的陰謀。
為了還原歷史古跡的歲月痕跡和厚重的歷史感,游戲開發(fā)團隊還使用激光掃描儀、無人機等技術(shù)手段,對四川及周邊的報恩寺、安岳摩崖石窟、大邑開化寺等古跡進行復(fù)刻。
游戲的核心玩法圍繞類魂戰(zhàn)斗展開,提供長刀、長槍、火器等二十余種武器,每種武器都有獨立技能樹和戰(zhàn)斗風(fēng)格。
長刀可通過連擊積累“須羽”能量釋放強力斬?fù)?,長槍擅長格擋反擊,雙刀則以快攻壓制敵人。
死亡會積累“心魔值”,滿值后死亡會生成自身鏡像,擊敗后可獲得額外資源,但失敗會永久丟失赤汞(經(jīng)驗值)。
玩家在硬核戰(zhàn)斗中需靈活運用武器、法術(shù)與資源管理,同時通過多周目探索不同結(jié)局。
游戲有標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版兩種,前者248元,僅含游戲本體及基礎(chǔ)預(yù)購獎勵。后者298元,多花50元能獲得4套服裝+武器。
與之對比,《黑神話》標(biāo)準(zhǔn)版268元,豪華版328元。
主機端會登陸XboxSeriesX|S、XboxGamePass、PlayStation5平臺。PC端則登陸Steam和Epic游戲商店。
配置要求不高,官方公布的需求中,連GTX1060/RX580這種老兵都支持,官方推薦使用RTX2070或RX5700XT。
媒體評測方面,多家權(quán)威機構(gòu)對《明末》給出高分評價。
IGN打了8分,和《黑神話》一個分?jǐn)?shù);IGN中國給出9分的好成績;知名科技媒體TechRadar,則給本作打出的4.5分(滿分5)好評。
值得注意的是,因為游戲中被攻擊的敵人會噴濺大量血液,少數(shù)場景中可見帶血的斷肢/殘軀散落在尸體堆等,加上部分女性角色設(shè)計較為性感。
在美國ESRB評級中,《明末》被評為“M”成人級17+。
六年磨一劍首次實機演示曾被群嘲《明末》由成都靈澤科技耗時六年獨立研發(fā),這家公司前身為VR創(chuàng)業(yè)團隊“颶風(fēng)地帶”,核心成員曾參與《刺客信條》《怪物獵人》等國際3A項目外包制作。
三位聯(lián)合創(chuàng)始人姜敏(CEO)、夏思源(CTO兼制作人)、郭心怡(CFO)均為四川人,這份地域基因讓團隊對巴蜀文化的挖掘尤為深刻。
夏思源
在VR行業(yè)遇冷后,姜敏果斷帶領(lǐng)團隊轉(zhuǎn)向單機游戲賽道。
但《明末》開發(fā)一年半后首次曝光的實機演示,卻因僵硬的動作、拼接的音效招來全網(wǎng)群嘲。
好在,靈澤科技并沒有因此灰心,繼續(xù)埋頭打磨了三年時間,第二次放出的實機演示,便收獲大量玩家好評,“村里第一個女大學(xué)生”的說法開始出現(xiàn)。
該游戲全球發(fā)行方為505Games,嗶哩嗶哩游戲是中國區(qū)聯(lián)合發(fā)行方。
客觀來說《明末》還有很多需要優(yōu)化的地方,從劇情到設(shè)定再到運營等。但《黑神話》和《明末》的接連爆發(fā),徹底打破了國產(chǎn)3A游戲“叫好不叫座”的局面。
這種持續(xù)性成功證明:中國玩家對高質(zhì)量單機游戲的付費意愿已成熟,且海外市場對東方文化敘事的接受度顯著提升。
天風(fēng)證券指出,在全球視角下,游戲市場正處于上升周期,預(yù)測2025年中國3A游戲市場規(guī)模達(dá)到133億元,2026年達(dá)到169億元。
2027-2028年,國內(nèi)3A游戲數(shù)量有望增長,后續(xù)將常態(tài)化發(fā)展,預(yù)計復(fù)合年均增長率為35%。
兩款游戲的爆發(fā)也不僅是商業(yè)成功,更是文化話語權(quán)的爭奪。
正如《明末》制作人夏思源所言:“我們不是在做一款像《血源》的游戲,而是要讓玩家在砍殺怪物時,能感受到‘子規(guī)啼血’的千年悲愴?!?/p>
當(dāng)技術(shù)突破與文化覺醒形成共振,國產(chǎn)3A游戲?qū)⒄嬲蔀椤暗诰潘囆g(shù)”的全球敘事者,在《艾爾登法環(huán)》《最終幻想》的賽道上,開辟出屬于東方美學(xué)的第三條道路。
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作者:黃如嬌
編輯:呂偉誠
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