最近這段時間,國內(nèi)從北到南的許多省市,都迎來了一輪驚人的夏季高溫。當室外氣溫動輒突破40攝氏度,許多北方城市都史無前例地將“裝空調(diào)”提上了重要議程時,“受難”的對象自然就已經(jīng)不再只是個人,還有無數(shù)臺在夏季變身“鐵板熊掌”的筆記本電腦。
這并不奇怪,因為按照以往的認知來講,對于筆記本電腦,特別是那些最貴、最強的游戲本來說,往往都會將“性能釋放”作為最重要的設計和宣傳指標。當相關廠商對“功耗高”這件事不以為恥反以為榮,當消費者也普遍追求“性能釋放強、散熱規(guī)模大”時,筆記本電腦在夏季的高溫和驚人的噪音,似乎成為了一種始終存在、且理所當然可以被接受的代價。
但從來如此便一定正確嗎?
就在2025年7月10日下午,在眾多媒體、硬件廠商代表、軟件開發(fā)者的見證下,Intel方面史無前例地對傳統(tǒng)游戲本的這種“吵就是好、熱才是勁”的設計思路“開炮”。
而這,便是他們所提出的全新“AI高性能靜音游戲本”概念,簡稱“AI高靜本”。
AI高靜本要打破游戲本的“狂飆”設計思路
具體來說,AI高靜本怎么造呢?它首先要求廠商放棄以往無限制堆CPU、GPU、散熱風扇供電的思路,將PC性能調(diào)校的重點集中到芯片性能的“甜點值”上,也就是在保證性能的前提下盡可能地降低功耗和發(fā)熱。
當然,這就要求廠商們對于芯片的體質(zhì)、細節(jié)的電壓控制等有著更為深入的理解,所以它的技術(shù)難度會比無腦“加電壓、加功耗”的產(chǎn)品設計更難。
但有了Intel的幫助,它其實也沒那么困難。畢竟開發(fā)者有APO這套“黑科技”,來實現(xiàn)針對不同游戲的自動調(diào)校。據(jù)悉,這是Intel發(fā)布的一套針對程序逐個自動優(yōu)化性能表現(xiàn)的工具,比如有些游戲可能需要限制只用大核承載游戲線程表現(xiàn)會更好、有些游戲則需要盡可能多的核心參與負載,甚至是在多個程序同時運行時自動識別哪些是高優(yōu)先級、哪些可以“先放放”,這就都是APO能夠做到的效果。
與此同時,Intel還有DTT框架來實現(xiàn)CPU、核顯,甚至是外部GPU之間的動態(tài)功耗分配。根據(jù)Intel方面公布的相關數(shù)據(jù)顯示,在限制整機功耗的前提下,開啟APO+DTT能讓游戲本在功耗不變的前提下,額外“白嫖”大約6%的游戲幀率提升。
當然,以上這些技術(shù)只是解決了游戲本的降功耗、增續(xù)航、減小噪音和發(fā)熱的作用,那么對于“AI高靜本”來說,它的AI體驗又要如何實現(xiàn)呢?
兩套全新的SDK,讓AI生態(tài)在PC上常用常新
就在今天,Intel方面正式發(fā)布“IntelGameAssistantSDK”和“IntelSmartPCAssistantSDK”。有了它們的幫助,無論是最新款的Intel平臺游戲本、還是lntel平臺輕薄本,甚至是許多舊世代的Intel平臺PC,今后都會更快速地得到大量的AI軟件專屬適配。
根據(jù)Intel方面在今天活動現(xiàn)場的演示,基于這兩個方SDK,以ArrowLake-HX平臺為代表的“AI高靜本”將可以很快實現(xiàn)日常使用中的自然語音人機交互、AI環(huán)境感知、AI游戲“陪玩”,甚至是AI游戲“代打”功能。
當然,這一方面是因為Intel從前兩年開始,就已經(jīng)在旗下的處理器產(chǎn)品里逐漸鋪開內(nèi)置NPU設計。但“光有”NPU其實是不夠的,所以這也是為什么Intel一直要堅持深挖他們自己的OneAPI異構(gòu)計算生態(tài),因為其能夠?qū)崿F(xiàn)CPU、核顯、NPU,甚至是與外部GPU的任務分配以及協(xié)同加速效果。
也正是因為有了這一技術(shù),所以如今許多“看似”為最新款Intel平臺PC做了適配的AI軟件,實際上用兩三代之前的老酷睿筆記本電腦一樣也能“跑起來”。進一步來說,這樣的設計也是為了確保用戶現(xiàn)在購買的Intel平臺“AI高靜本”,在未來的兩三年之后依然可以流暢運行最新的PCAI生態(tài)。
持續(xù)對用戶和整個業(yè)界負責,Intel有自己的態(tài)度
經(jīng)常關注我們?nèi)咨畹呐笥讯贾?,其實過去我們沒有少批判游戲本、乃至“輕薄本”市場里,那種“以功耗高為美”的奇葩現(xiàn)象。在我們看來,它絕對稱得上是對于“筆記本電腦”這種產(chǎn)品形態(tài)的背離,堪稱是為了市場宣傳、而無視用戶真實體驗的典型案例。
但我們確實沒有想到的是,Intel會有著與我們?nèi)绯鲆晦H的理念。而且他們不只是意識到了盲目追求高性能釋放對于筆記本電腦市場的負面效應,更憑借多項自研技術(shù)成功提出了“解決方案”,助推行業(yè)中的大量頭部廠商不約而同地完成了“AI高靜本”的功能開發(fā)和軟件適配,相當于給整個筆記本電腦行業(yè)帶來了一次及時的轉(zhuǎn)型。
值得注意的是,其實這并非Intel近年來首次給筆記本電腦行業(yè)帶來至關重要的改變了。在此之前,DTT(動態(tài)功耗分配)技術(shù)的應用,就已經(jīng)改變了廠商調(diào)校CPU+GPU功耗釋放的方式。之后Intel更是在筆記本電腦行業(yè)力推“內(nèi)吹散熱”,也改變了許多廠商設計游戲本散熱的基本思路。
縱觀Intel此次推出的“AI高靜本”產(chǎn)品概念,它一方面是對傳統(tǒng)游戲本高發(fā)熱、高功耗的一次及時矯正。從另一方面來說,當Intel明確表示“AI高靜本”的AI生態(tài)從一開始就瞄準了未來的持續(xù)功能適配時,其實也是在暗示,他們對于自己將來的NPU設計、AI異構(gòu)計算方案,已經(jīng)有了十分明確的技術(shù)路線。
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