用戶說“我想要一個更方便的功能”,但他們真正想要的,可能是“省時間”“少跳轉(zhuǎn)”甚至“別讓我動腦”。在C端產(chǎn)品中,需求分析的關(guān)鍵,不是記錄用戶說了什么,而是理解他們真正想表達什么。本文將帶你走進“翻譯用戶語言”的實戰(zhàn)現(xiàn)場,拆解C端需求的識別、澄清與轉(zhuǎn)化過程,讓你在紛繁的用戶聲音中,聽見產(chǎn)品真正該做的事。
(1)概念定義
需求是用戶在某種場景下未被滿足的期望,其核心要素可歸納為“用戶+場景+期望”。需求不獨立存在,依附于用戶和場景。場景定義了用戶正在完成的具體任務(wù),期望則揭示了行為背后的深層動機和目的。
需求分析的核心在于“專注挖掘痛點本質(zhì),而非預(yù)設(shè)方案”。通過用戶調(diào)研、行為觀察等方法還原真實場景,聚焦問題級的理性探討而非方案級的感性表達,從而提煉出本質(zhì)痛點。在不同產(chǎn)品階段,需求與業(yè)務(wù)間的關(guān)系存在差異:從0到1的新產(chǎn)品傾向于“需求驅(qū)動業(yè)務(wù)”的單向鏈路,而從1到100的成熟產(chǎn)品則傾向于“需求與業(yè)務(wù)協(xié)同迭代”的動態(tài)平衡。
需求分析貫穿于產(chǎn)品整個生命周期。概念期通過市場細分和用戶定位確立核心需求;設(shè)計開發(fā)期強調(diào)落地性,將抽象需求轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行的產(chǎn)品描述;上線-成長期需持續(xù)驗證需求滿足度并收集迭代線索,優(yōu)化產(chǎn)品;成熟-運營期將需求分析延伸至運營和競爭策略,以創(chuàng)造更多商業(yè)價值;衰退期需通過研究市場需求趨勢,預(yù)判戰(zhàn)略調(diào)整方向。
(2)需求分析三鉆模型
一、[發(fā)散]需求收集階段:做調(diào)研,掃蕩式采集原始用戶訴求
在需求收集階段,為廣泛收集需求,可采用多維度、多渠道的方式,包括直接體驗(自身現(xiàn)身說法)和間接體驗(他人的體驗)。面向用戶側(cè)(C端),運用深度訪談等追問挖掘用戶想法,從用戶真實反饋中定位關(guān)鍵問題;開展問卷調(diào)查獲取量化數(shù)據(jù);與KOL進行深度交流以獲得行業(yè)意見領(lǐng)袖洞察。在反饋渠道方面,重視應(yīng)用商店評論、產(chǎn)品反饋入口、社交平臺等。從產(chǎn)品側(cè),通過統(tǒng)計訪客量、瀏覽量、頁面瀏覽時長等行為數(shù)據(jù)(如有)反推需求,結(jié)合產(chǎn)品目標拆解、季度規(guī)劃、版本進度節(jié)點等信息,全面收集需求,盡可能覆蓋各種可能的需求情況,而暫不考慮需求真假。
(2)階段性輸出
需求收集階段應(yīng)輸出涵蓋原始反饋的定性數(shù)據(jù)(用戶原聲,即用戶怎么說的),和包含可觀察的數(shù)據(jù)(用戶行為,即用戶怎么做的),同時通過結(jié)構(gòu)化字段(編號、提出時間、用戶名稱、用戶基本信息)確保需求可追溯和管理。
二、[收斂]需求定義階段:做聚類,將碎片化問題抽象為用戶角色的場景故事
(1)構(gòu)建用戶角色:從具象的人,到抽象的標簽合集
構(gòu)建用戶角色本質(zhì)上是一個“從具體到抽象再到具體”的認知過程。在產(chǎn)品初期,當我們對目標用戶還不明確時,不用著急建立用戶畫像,可以先做“用戶特征標簽化”,即提煉用戶信息的共性特征,把零散的用戶信息歸類到幾個基礎(chǔ)維度中。隨著用戶調(diào)研的深入,如通過后期調(diào)查問卷、A/B測試等用研方法驗證標簽的有效性并將其慢慢細化,進一步完善用戶角色。
標簽體系(分類維度)參考如下:
(2)講述用戶故事:建立用戶旅程,場景化描述問題
C端產(chǎn)品場景化描述模板(可選擇性刪減):
每當(1)[用戶角色]在(2)[特定場景+約束條件]時,總會因(3)[關(guān)鍵觸發(fā)事件]有某種情緒反應(yīng),雖然可以通過(4)[現(xiàn)有做法]嘗試解決,但面臨的(5)[問題阻礙]讓人強化該種情緒,為了實現(xiàn)(6)[核心目標]期望有(7)[理想方案]。
(3)階段性輸出
在需求定義階段,需要結(jié)構(gòu)化呈現(xiàn)用戶角色(完成從具象反饋到抽象角色的聚類轉(zhuǎn)化)及其場景故事(用戶旅程+問題描述),包括行為場景、場景描述(用戶旅程關(guān)鍵節(jié)點)、問題阻礙和用戶期望,同時需洞察本質(zhì)矛盾(核心沖突),為后續(xù)解決方案設(shè)計提供明確方向。
三、[發(fā)散]需求分析階段:做挖掘,找到真實需求、探索解決方向
在前兩個階段,我們已經(jīng)完成了需求收集(第一層次:記錄了用戶怎么說、怎么做)和需求初定義(構(gòu)建用戶角色,講述用戶故事),但僅僅這樣還不夠。醫(yī)生不能光聽患者描述癥狀就開藥,很可能會誤診。同理,我們接下來需要更深層的分析。
在需求分析階段,我們應(yīng)當先聚焦具體場景進行問題挖掘,基于已收集的數(shù)據(jù)(用戶角色/用戶故事),運用拆解法等方法解構(gòu)表層需求(第二層次:挖掘出用戶的行為動機和真實目標):一方面剖析用戶提出的“(7)[理想方案]”背后隱藏的真實需求(用戶期望),另一方面識別“(4)[現(xiàn)有做法]”存在的“(5)[問題阻礙]”。這一過程輸出明確的問題定義,為后續(xù)分析提供聚焦方向。
挖掘到的問題常常與用戶底層特質(zhì)自洽(第三層次:探究用戶行為背后的人性底層邏輯)。接下來,我們可以用人性維度(心理/社會/文化等)解釋問題根源:既要解讀矛盾問題產(chǎn)生的原因,也要分析現(xiàn)有方案失效的理由,最終提煉出超越具體場景的穩(wěn)定行為規(guī)律,為預(yù)期的解決方案提供經(jīng)得起時間考驗的核心依據(jù)。
(1)挖掘問題,即解構(gòu)表層需求、洞察本質(zhì)矛盾
用戶想要什么≠真實需求
表面需求/顯性需求:用戶直接陳述的功能請求(“我要吃披薩”)。用戶提供的“解決方案”可能受個人使用習慣偏見、對技術(shù)實現(xiàn)的誤解以及特定場景臨時變通的影響,不能直接等同于真實需求;
真實需求:驅(qū)動用戶行為的核心痛點,用戶希望達成的本質(zhì)目標(“我餓了,想吃好吃的”,漢堡能替代披薩滿足需求),雖然有明確意識的欲望,但由于種種原因可能還沒有明確表示出來;
潛在需求:用戶尚未覺察但實際存在的需求(“吃東西會噎”,有吃的但沒喝的)
衍生需求:由主需求派生的關(guān)聯(lián)需求,可能由政策/環(huán)境等外部因素驅(qū)動(吃漢堡時表示“我想看下飯劇”)
拆解法常用于驗證需求真實性。當用戶籠統(tǒng)地提出想要更多功能、負面反饋集中、用戶無法清晰表達自身需求、發(fā)現(xiàn)是競品尚未覆蓋的空白點時,可刨根問底地問“為什么”。當用戶旅程存在斷點、線上線下服務(wù)銜接不暢、多終端體驗不一致、季節(jié)性需求變化、用戶活躍時段集中、不同生命周期用戶需求沖突或地域文化導致需求差異時,可按時空維度拆解問題。當不同用戶群體的需求存在明顯分化,或同一用戶在不同場景的訴求有矛盾時,可刻意強化問題中的對立要素以暴露核心矛盾。當用戶提出解決方案型需求或跟風競品的功能需求、需要驗證可能引發(fā)負面體驗的需求時,可提出否定假設(shè),打破思維定式。
(2)挖掘人性,即剖析用戶“為什么成為這樣的人”
人是穩(wěn)定的性格特質(zhì)與動態(tài)的環(huán)境交互編譯的產(chǎn)物。每個用戶的性格特質(zhì)、認知風格、負荷耐受度等個體內(nèi)在驅(qū)動因素,構(gòu)成了行為決策的基礎(chǔ)框架。同時,用戶行為還持續(xù)受到外部環(huán)境的影響,如社交網(wǎng)絡(luò)、文化觀念等外部環(huán)境塑造因素,兩者共同說明了“用戶為什么成為這樣的人”。
用戶行為的核心驅(qū)動力首先來自于其內(nèi)在心理特質(zhì)(維度一)。這包括與生俱來的性格特點(如是否愛冒險),構(gòu)成了決策風格的底層基礎(chǔ);習慣性的思考方式(偏好整體把握還是細節(jié)處理),影響著信息處理的模式;以及在具體場景中的信息處理能力(對操作復雜度的耐受程度),這些因素共同塑造了用戶最基礎(chǔ)的行為邏輯和反應(yīng)模式。
同時,用戶行為受到多重外部環(huán)境因素的深刻影響:在社會層面(維度二),身份標簽、社群影響力和社會資源儲備構(gòu)成了群體互動的關(guān)鍵變量;經(jīng)濟維度上(維度三),風險承受能力、即時滿足偏好和消費心理賬戶共同驅(qū)動著決策過程;在文化層面(維度四),用戶潛意識中的理想形象、當前的人生階段任務(wù)等裹挾著的價值觀念,或時代特征印記導致的價值沖突,反映了他們衡量事物的標準;而實際環(huán)境限制(維度五),包括時間分配習慣、空間依賴程度、社交場合行為差異和設(shè)備使用習慣,則為行為設(shè)定了具體的邊界條件。這些外部因素與內(nèi)在特質(zhì)相互作用,共同決定著用戶最終的行為表現(xiàn)。
(3)探索方案,尋找解決問題的方向而非答案
對于突破性創(chuàng)新場景(如探索體驗上限或?qū)崿F(xiàn)技術(shù)跨越),“理想法/未來法/跨界法”幫助跳出固有框架,以前瞻視角探索極致可能;當面臨系統(tǒng)優(yōu)化需求時,“替代法/重組法/轉(zhuǎn)移法”聚焦現(xiàn)實約束下的可行性改造;當需求需要驗證時,“否定法/減法”確保價值聚焦和問題解決方向的正確性;若想探索增長邊界,可用“場景法”延伸使用邊界與環(huán)境遷移,持續(xù)挖掘增長機會。
(4)階段性輸出
需求分析階段的邏輯是從現(xiàn)象到本質(zhì)的分析鏈條。圍繞某一用戶角色在相應(yīng)場景下遇到的問題阻礙(表層),結(jié)合用戶期望,解構(gòu)表層需求,剖析需求本質(zhì)(底層人性/心理動因)和探索解決方向(預(yù)期解決方案),為后續(xù)產(chǎn)品方案設(shè)計提供系統(tǒng)化的需求洞察依據(jù)。
四、[收斂]需求初篩階段:做減法,剔除偽需求和低價值機會
在完成需求挖掘與人性洞察的深度剖析后,我們嘗試著從“問題空間”向“解決方案空間”躍遷,產(chǎn)生的海量需求線索和潛在機會需要通過系統(tǒng)化的評估框架進行戰(zhàn)略收斂。需求初篩階段的核心任務(wù),正是將前期挖掘的各類需求置于“痛點價值深度、解決可行性、潛在用戶規(guī)模、商業(yè)價值”的四維決策框架中進行立體化篩選。這一收斂過程不同于簡單的需求排序,而是通過結(jié)構(gòu)化評估,在用戶真實痛苦、企業(yè)解決能力和商業(yè)可持續(xù)性之間尋找最優(yōu)平衡點:剔除偽需求和低價值機會,評估解決方案的經(jīng)濟合理性,確保資源集中投向真正值得解決的核心矛盾。這一過程既是對前階段分析成果的落實,也為后續(xù)方案設(shè)計劃定了清晰的戰(zhàn)略邊界。
(1)需求篩選的四大判斷維度
通過評估下述這四個關(guān)鍵維度,我們可以有效區(qū)分高優(yōu)先級機會與低價值需求。這四個維度既獨立又相互關(guān)聯(lián):首先判斷該需求對用戶有多重要(價值深度),其次評估我們能否有效解決(可行性),然后分析受影響用戶的范圍(規(guī)模),最后衡量其帶來的商業(yè)潛力(商業(yè)價值)。綜合考量后,我們能夠做出更精準的資源配置決策。
判斷一:該痛點對用戶而言有多“痛”?對公司而言有多重要?(痛點價值深度)判斷標準:首先從用戶角度看,評估需求的緊迫性和必要性,判斷其是否屬于用戶的核心痛點,再衡量需求的覆蓋面和長期影響;其次從公司角度看,評估需求是否符合用戶價值原則和公司戰(zhàn)略。
判斷二:該痛點能否被有效解決?我們是否有能力解決?(痛點解決可行性)判斷步驟:先看看市場上是否有解決方案,若無成熟方案則分析一下根因,再評估自身是否具備解決所需的資源或獨特優(yōu)勢?
判斷三:受此痛點困擾的潛在用戶群體有多大?(潛在用戶規(guī)模)判斷方法:通過目標用戶畫像定義受此痛點影響的群體,并采用數(shù)據(jù)推演、調(diào)研采樣等方式量化規(guī)模,可嘗試綜合數(shù)據(jù)估算“可觸達且可能使用”解決方案的市場用戶規(guī)模。
判斷四:具備該痛點的目標用戶群體的變現(xiàn)能力如何?(潛在用戶商業(yè)價值)判斷維度:從支付能力、支付意愿、規(guī)?;瘽摿θ齻€維度,評估目標群體的長期商業(yè)價值。
綜合決策:通過交叉分析這四個維度,我們能夠清晰識別,
1)痛點價值高(深+廣)、解決可行性強、用戶規(guī)模大、商業(yè)價值高-&Amp;Gt;全力投入-&Amp;Gt;&Amp;Gt;理想機會
2)痛點價值低、或解決不可行、或用戶極少、或商業(yè)價值微薄-&Amp;Gt;明確剔除-&Amp;Gt;&Amp;Gt;低價值機會3)但現(xiàn)實中多數(shù)機會處于中間地帶,需要權(quán)衡與取舍:
價值驅(qū)動型:痛點價值高+可行,即便用戶規(guī)模中等或商業(yè)模型待驗證,值得通過MVP探索驗證。
規(guī)模驅(qū)動型:用戶基數(shù)巨大+商業(yè)潛力明顯,但痛點非最深或解決有挑戰(zhàn),需慎重評估投入。
利基機會:用戶規(guī)模小但支付能力強/意愿高(高凈值用戶)或戰(zhàn)略價值重大,可考慮但需控制成本。
(2)階段性輸出
基于前期需求分析成果,通過四大判斷維度對需求進行初步篩選,輸出包含用戶角色、問題阻礙(表層)、用戶期望、需求本質(zhì)(底層)、解決方案(預(yù)期)等核心要素的分析報告,并明確標注偽需求(×)和低價值機會(×),確保后續(xù)資源能聚焦于真實且高價值的需求機會。
五、[發(fā)散]需求完善階段:做加法,建立全渠道需求池
(1)六大需求來源
如下圖所示(在需求收集階段的痛點來源的基礎(chǔ)上,增加競爭側(cè)、同事側(cè)、老板側(cè)來源)。
為什么要完善需求來源?
在完成用戶需求的分析與初篩后,我們需要將視野擴展到更廣闊的需求收集維度。產(chǎn)品成功不僅取決于對用戶痛點的把握,還需要協(xié)調(diào)內(nèi)外部多方的訴求與資源。單一的用戶視角可能忽略市場競爭力、技術(shù)可行性等關(guān)鍵維度,從而導致決策偏差。
建立全渠道需求收集體系的核心意義在于構(gòu)建多維度的產(chǎn)品決策體系:競品分析包括關(guān)注競爭對手推出的新產(chǎn)品、新服務(wù)及新功能,分析對手的優(yōu)勢市場和薄弱環(huán)節(jié)等,由此可能會發(fā)現(xiàn)差異化機會,從而構(gòu)建競爭壁壘;提前協(xié)調(diào)各部門訴求,如技術(shù)/運營部門的限制性需求,從源頭上提升方案的可行性,避免設(shè)計出“空中樓閣”;更重要的是,老板側(cè)需求往往包含對政策變化、市場格局的前瞻判斷(說得不好聽點,也有可能老板就是自己想要。。。。。。)。這種全渠道的需求收集方式,能避免片面決策,打造出真正具有市場競爭力且滿足用戶體驗(滿足發(fā)薪人體驗)的產(chǎn)品解決方案。
(2)階段性輸出
在原有用戶側(cè)和產(chǎn)品側(cè)的需求來源基礎(chǔ)上,增加競爭側(cè)(市場趨勢分析、競品動態(tài))、同事側(cè)(運營活動、技術(shù)架構(gòu)、市場策略)和老板側(cè)(戰(zhàn)略規(guī)劃背景及目標)的需求來源,形成包含外部競爭分析、內(nèi)部協(xié)作訴求和戰(zhàn)略導向在內(nèi)的多維需求清單,為后續(xù)需求評估和產(chǎn)品規(guī)劃提供全面的決策依據(jù)。
六、[收斂]需求排序階段:做權(quán)衡,優(yōu)先解決高頻剛需、高價值的核心痛點
在完成需求收集與分析后,我們需要建立動態(tài)化的需求優(yōu)先級評估機制。需求分析貫穿于產(chǎn)品整個生命周期,因此需求排序不是靜態(tài)的數(shù)學計算,而是需要根據(jù)生命周期階段(考慮市場銷售層)持續(xù)調(diào)整的決策體系。
不同場景的權(quán)重調(diào)整建議
在導入期(培養(yǎng)市場階段),第一目標是解決核心痛點,保證基礎(chǔ)功能正常使用,因此用戶價值和戰(zhàn)略契合度的權(quán)重相對高,快速驗證產(chǎn)品市場匹配度;
進入成長期(體驗+擴張市場階段),我們將面臨許多競爭對手,用戶可選項變多,倒逼我們打磨好產(chǎn)品本身的功能質(zhì)量的同時,盡可能拓展功能輻射的范圍,發(fā)揮好自己的核心競爭優(yōu)勢,因此在平衡用戶價值和公司價值的同時,關(guān)注技術(shù)可行性以支撐功能擴展;
到了成熟期(保持市占率+運營階段),我們需不斷打磨產(chǎn)品體驗,優(yōu)先滿足市場運營需求,逐步構(gòu)建產(chǎn)品技術(shù)壁壘,此時公司價值和技術(shù)可行性成為關(guān)鍵指標;
而衰退期(減法+開拓新市場階段),我們需要降本增效、去除無意義的低頻功能,更專注于業(yè)務(wù)深度,同時做產(chǎn)品技術(shù)創(chuàng)新、拓展產(chǎn)品方向,因此戰(zhàn)略契合度的權(quán)重將被相應(yīng)增高。
這種動態(tài)權(quán)重機制確保資源始終精準投向最具階段價值的需求。
(1)戰(zhàn)略契合度(20%)
戰(zhàn)略契合度評估需求與公司戰(zhàn)略目標的對齊程度,是資源分配的最高優(yōu)先級判斷依據(jù)。該維度確保所有開發(fā)投入都服務(wù)于核心業(yè)務(wù)目標。在需求初篩階段,我們已經(jīng)判斷過用戶痛點的解決與公司戰(zhàn)略的契合度,評估標準如下:
核心聚焦(優(yōu)先開發(fā)):符合產(chǎn)品核心價值主張,直接支撐當前戰(zhàn)略目標,基礎(chǔ)分20分;
遠期儲備(暫緩開發(fā)):符合長期規(guī)劃但非現(xiàn)階段重點,需定期重新評估優(yōu)先級,基礎(chǔ)分12分;
風險規(guī)避(不予開發(fā)):偏離主營業(yè)務(wù)方向,存在政策或戰(zhàn)略風險,基礎(chǔ)分0分。
在基礎(chǔ)賦分之外,我們引入戰(zhàn)略系數(shù)作為動態(tài)調(diào)節(jié)因子,但每個公司由于自身業(yè)務(wù)特點不同,自定義項目的等級劃分標準也不同,戰(zhàn)略系數(shù)值可相應(yīng)更改。若需求屬于戰(zhàn)略卡點項目,戰(zhàn)略系數(shù)賦1。2;若需求屬于常規(guī)業(yè)務(wù)項目,戰(zhàn)略系數(shù)賦1。0;若需求屬于爭議性項目,需降權(quán)控制風險,戰(zhàn)略系數(shù)賦0。8。
戰(zhàn)略契合度權(quán)重的最終得分=基礎(chǔ)分*戰(zhàn)略系數(shù)
(2)用戶價值(20%)
方法一:用戶分層(5%)
用戶價值原則:優(yōu)先滿足80%主流用戶(核心用戶)的核心需求,而非20%小眾或邊緣需求(邊緣用戶)。
用戶分層得分=核心用戶需求滿足度*4分+邊緣用戶需求滿足度*1分:
若需求完全滿足核心用戶,賦分1*4+0=4分;
若滿足50%核心用戶,完全滿足邊緣用戶,賦分0.5*4+1*1=3分;
若僅滿足邊緣用戶,賦分0+1*1=1分。
方法二:KANO模型反映用戶滿意度(15%)
狩野紀昭教授提出的KANO模型,以分析用戶需求對其滿意度的影響為基礎(chǔ),體現(xiàn)產(chǎn)品性能和用戶滿意之間的非線性關(guān)系。KANO模型將需求分為五個維度:
基本需求:提供此需求,用戶滿意度不會提升,不提供此需求,用戶滿意度大幅度下降。
期望需求:提供此需求,用戶滿意度提升,不提供此需求,用戶滿意度下降。
興奮需求:用戶沒想到但喜歡,提供此需求,用戶滿意度大幅度提升,不提供此需求,用戶滿意度不會下降。
無差異需求:無論是否提供此需求,用戶滿意度都不會改變。
反向需求:提供此需求,用戶滿意度反而下降。
KANO模型的數(shù)據(jù)來源于問卷調(diào)研或用戶訪談,理論上用戶樣本要有代表性且樣本數(shù)不能太少。針對某一需求,調(diào)研問題需從正反兩個維度進行設(shè)計,即提供時與不提供時的滿意程度。而滿意程度一般劃分為五個等級,即非常滿意、滿意/理應(yīng)如此、無所謂/一般、不滿意/勉強接受、很不滿意。將調(diào)研結(jié)果統(tǒng)計匯總?cè)缦卤硭荆?/p>
占比最高的類型即為該需求的KANO模型結(jié)果。剔除“無差異需求和反向需求”,對剩余三類需求的優(yōu)先級排序規(guī)則是:基本型需求(賦5分)&Amp;Amp;Gt;期望型需求(賦3分)&Amp;Amp;Gt;興奮型需求(賦1分)。
用戶價值權(quán)重的最終得分=(用戶分層得分*占比5%/20%)+(KANO模型得分*占比15%/20%)
(3)公司價值(25%)
方法一:RICE模型(10%)1)Reach(覆蓋用戶數(shù)):基于實際用戶行為數(shù)據(jù)估算的受影響用戶規(guī)模
盡可能使用產(chǎn)品指標的實際測量結(jié)果,如MAU、DAU,而不是隨機去猜一個數(shù);
可統(tǒng)一采用“月度受影響/季度受影響用戶數(shù)”作為計量單位。
2)Impact(影響強度):評估需求對用戶或業(yè)務(wù)目標的潛在影響
可用定量評分表示,如1-5分依次代表微弱影響/低影響/中等影響/高影響/重大影響。
3)Confidence(信心指數(shù)):衡量團隊對Reach和Impact評估的信心程度
通常以百分比表示,如100%是高信心度,80%是中等信心,50%是低信心,而小于50%則需特別標注為“高風險假設(shè)”;
激動人心的Idea總會讓團隊充滿馬上去實踐它們的熱情,但如若沒有數(shù)據(jù)支撐,為了抑制對令人興奮但定義不明確的想法的熱情,需要把信心指數(shù)加入評估維度。拷問自己:你的預(yù)估可靠嗎?有多少論據(jù)支撐?
4)Effort(投入成本):估算完成需求或項目,團隊中所有成員(產(chǎn)品/設(shè)計/開發(fā)/測試等)所需要投入的總時間,只要單位統(tǒng)一即可,如“人/月”或“人天”。
不像其他三個積極因素,需要投入更多的精力是一件壞事,因此它會作為整體影響力的分母。
RICE模型得分=(Reach*Impact*Confidence)/Effort。先計算原始RICE模型得分,再用分段映射法,將原始RICE分區(qū)間轉(zhuǎn)化為標準化得分(5分制),如下圖(假設(shè))所示:
方法二:投入產(chǎn)出分析(15%)收益維度表示能賺多少錢:
直接收益(增收/降本):這個功能上線后,能多賣多少貨/多收多少會員費?能省多少錢?(基本分1-5分)
間接收益(NPS/效率/市占率/壁壘):用戶會不會更愿意推薦我們?內(nèi)部工作效率能否提升一倍?能不能幫我們卡住市場位置?能否幫助建立競爭壁壘?(加分項,+5分/項)
成本維度表示要花多少錢:
明面成本(人力/資源/營銷):開發(fā)需要多少人/多少錢/花多久?實體硬件生產(chǎn)成本多少?需要產(chǎn)品推廣需要多少廣告費?(基本1-5分)
隱性成本(延期損失/失敗補救):如果做這個,有哪些重要功能會被推遲,會造成什么損失?萬一失敗了怎么辦?要賠多少錢?(減分項,-5分/項)
需求ROI得分=總收益分–總成本分(±靈活加減分)。
直接收益和明面成本以5分制形式賦基本分:直接收益預(yù)估越高,收益基本分越高,越高越好;明面成本預(yù)估越高,成本基本分越高,越高越不好。
間接收益和隱性成本以加減分形式賦分,加減分項的分值可自定義:若需求顯著提高NPS、能建立技術(shù)壁壘、競品有同類功能等,每項加自定義的5分,若需求推遲了其他重要需求、技術(shù)風險較大、需額外硬件投入等,每項減自定義的5分。
公司價值權(quán)重的最終得分=(RICE模型得分*占比10%/25%)+(需求ROI得分*占比15%/25%)
(4)需求來源(10%)
需求來源評估是通過追溯需求提出方和背景動因,驗證需求真實性的關(guān)鍵維度,用于判斷需求背后的驅(qū)動邏輯。
若通過直接用戶反饋和行為數(shù)據(jù)驗證,判定某用戶需求是高頻痛點,基礎(chǔ)分5分;
若需求符合公司戰(zhàn)略規(guī)劃,滿足政策合規(guī)要求,或順應(yīng)重大市場變化趨勢,基礎(chǔ)分4分;
若滿足業(yè)務(wù)方需求,有資源支持,基礎(chǔ)分3分;
若通過競品分析,發(fā)現(xiàn)與對手的體驗差距明顯,尚存差異化空間,基礎(chǔ)分2分;
若滿足內(nèi)部規(guī)劃需求,符合產(chǎn)品路線圖,基礎(chǔ)分1分。
在基礎(chǔ)評分(根據(jù)各司業(yè)務(wù)而異)之外,我們引入可信度系數(shù)作為動態(tài)調(diào)節(jié)因子,對需求真實性進行加權(quán)處理:經(jīng)數(shù)據(jù)驗證的需求,賦予1。2強化系數(shù);邏輯自洽但無數(shù)據(jù)支撐的需求,保持1。0基準系數(shù);存在明顯質(zhì)疑點的需求,則通過0。8降權(quán)系數(shù)控制風險。靈活的系數(shù)處理在需求真實性和執(zhí)行可行性之間建立動態(tài)平衡機制。
需求來源權(quán)重的最終得分=基礎(chǔ)分*可信度系數(shù)
(5)技術(shù)可行性(20%)
技術(shù)可行性是評估需求在現(xiàn)有技術(shù)條件下的可實現(xiàn)性,包含開發(fā)難度、資源投入和風險控制三個核心維度。該指標直接影響需求落地的成功率和時間成本,開發(fā)不確定性因素越多,評估得分相應(yīng)降低。
開發(fā)難度指技術(shù)成熟度(現(xiàn)有/需研發(fā))或第三方依賴程度,若現(xiàn)有技術(shù)可直接復用,賦分5分,若需適度研發(fā),賦分3分,若需重大技術(shù)突破,則賦分1分。
資源投入指硬件/云資源等成本,若無需額外資源,賦分5分,若需購買基礎(chǔ)資源(如云資源),賦分3分,若需專項預(yù)算,則賦分1分。
風險等級指技術(shù)不確定性和工期延誤風險,若預(yù)估無風險,賦分5分,若預(yù)估風險可控,賦分3分,若預(yù)估高風險,如新技術(shù)未經(jīng)驗證,則賦分1分。
技術(shù)可行性權(quán)重的最終得分=三維度得分總和
(6)需求依賴(5%)
需求依賴是指功能需求之間的先后制約關(guān)系,是用于確定開發(fā)時序的關(guān)鍵維度。依賴關(guān)系可分為三類:
必須優(yōu)先實現(xiàn)的基礎(chǔ)功能(如用戶注冊系統(tǒng))屬于前置需求,基礎(chǔ)分5分;
依賴其他功能才能實現(xiàn)的需求(如個性化推薦)屬于后置需求,基礎(chǔ)分3分;
可同步開發(fā)的獨立功能(如多語言支持)屬于并行需求,基礎(chǔ)分1分。
一般包含前置需求的優(yōu)先級&Amp;Amp;Gt;后置需求的優(yōu)先級,前置需求的重要性和緊迫性&Amp;Amp;Gt;后置需求的重要性和緊迫性。產(chǎn)品經(jīng)理標注初始依賴關(guān)系(賦基礎(chǔ)分),后面需技術(shù)負責人(或產(chǎn)品經(jīng)理自己)確認依賴強度(賦依賴系數(shù)):
強依賴(系數(shù)0.3):必須優(yōu)先開發(fā)的前置需求,不實現(xiàn)則阻塞多個核心功能,如先有用戶系統(tǒng)后提供付費功能
中度依賴(系數(shù)0.1):可并行開發(fā)但需協(xié)調(diào),影響部分功能體驗,如先有商品詳情頁,后設(shè)計推薦系統(tǒng)
弱依賴/無依賴(系數(shù)0):獨立可開發(fā)的功能,僅優(yōu)化體驗無實質(zhì)阻塞,如界面主題切換
依賴權(quán)重的最終得分=基礎(chǔ)分*(1+依賴系數(shù))
(7)階段性輸出
加權(quán)計算總分=戰(zhàn)略契合度×20%+用戶價值×20%+。。。+需求依賴×5%
根據(jù)不同需求的加權(quán)得分,劃出優(yōu)先級分段區(qū)間(記為P0,P1,。。。)。若某項為“戰(zhàn)略必須”,直接定為P0,若某項技術(shù)風險過高,總分可酌情扣減20%。
結(jié)語
需求分析全流程結(jié)束后,需要將用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求(產(chǎn)品語言,即產(chǎn)品功能列表),并與相關(guān)團隊進行需求評審。需求評審通常涉及多方面人員,以確保功能規(guī)劃的合理性和可行性。產(chǎn)品團隊主導整個需求和功能的規(guī)劃,在評審中需闡述產(chǎn)品功能設(shè)計背后的邏輯,即需求分析的過程,講清楚需求來源、為什么要做這個需求、做這個需求有什么意義、這個需求需要哪些產(chǎn)品功能配合、同類競品是否有該功能、為什么這個需求的優(yōu)先級比較高;研發(fā)團隊需要從技術(shù)實現(xiàn)的角度對功能進行評估,判斷技術(shù)可行性、開發(fā)難度和時間成本等;運營團隊、市場團隊等需從各自角度提出用戶需求轉(zhuǎn)化而來的產(chǎn)品功能對用戶增長、留存和商業(yè)變現(xiàn)的影響和價值點:需求評審結(jié)束,給出一個需求分析的最終結(jié)論,做還是不做、要做的話是什么時候做、需要多少投入等。
以上需求分析流程和方法(C端)僅為行業(yè)實踐冰山一角,供參考學習。
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