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國產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》評分現(xiàn)已解禁。IGN8分,MC均分76分。
其中,國外知名游戲媒體PCGamer僅給出了49分的低分,并對《明末:淵虛之羽》進行了較為嚴厲的批評。媒體認為,該作在40多個小時的游戲流程中,盡管包含了大量Boss戰(zhàn)與NPC互動,卻整體缺乏對魂類玩法的創(chuàng)新,僅僅是“拙劣模仿了FromSoftware經(jīng)典動作游戲的高光時刻”。
評測指出,《明末:淵虛之羽》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得沉悶乏味,關(guān)卡設(shè)計空洞,甚至連玩家角色的造型也被批評為“更像來自付費外觀商店,而非扎根于明末背景的角色設(shè)定”。該媒體稱,游戲中的最佳抗性裝備甚至需要角色穿著內(nèi)衣上陣,令人難以在血腥肅穆的背景下感受到任何沉浸感。
盡管如此,評測也承認游戲在戰(zhàn)斗機制上引入了一項頗具創(chuàng)意的設(shè)計:玩家通過閃避或連擊可以積攢特殊能量,釋放強力技能,無需傳統(tǒng)魔力條限制。配合龐大的技能樹系統(tǒng),這一設(shè)計在部分Boss戰(zhàn)中帶來了接近《只狼》的戰(zhàn)斗節(jié)奏,形成了獨特的回合壓制與策略搭配。
不過,這些亮點僅限于Boss戰(zhàn)部分。大多數(shù)普通戰(zhàn)斗被批為“形式單一、缺乏打擊感”,充斥著“重復(fù)出現(xiàn)的敵人和沒有意義的路徑探索”,而許多設(shè)計被認為是直接從《黑暗之魂》、《血源詛咒》等魂系游戲中“照搬”而來。
評測進一步指出,游戲中出現(xiàn)的毒霧區(qū)域、不斷復(fù)活的敵人、復(fù)雜錯亂的梯子與木板迷宮等元素,與FromSoftware早期作品如“病村”區(qū)域幾乎如出一轍,卻未能融合進游戲本身的世界觀和敘事邏輯,導致其更像是“混亂的虛幻引擎技術(shù)演示”而非一個具有鮮明文化特色的作品。
“《明末:淵虛之羽》的設(shè)定本應(yīng)為玩家呈現(xiàn)一段充滿東方奇詭與末世氛圍的獨特旅程,但最終卻淪為模仿他人腳步的泛魂作品。它缺少一個屬于自己的靈魂。”
最后,媒體將其與同為國產(chǎn)作品的《黑神話:悟空》作出對比,認為后者雖然同樣借鑒了魂類機制,但成功以中國神話與武術(shù)為核心構(gòu)建出了具有辨識度的世界;而《明末:淵虛之羽》在模仿中迷失方向,難以在眾多類魂游戲中脫穎而出。
《明末:淵虛之羽》將于明日正式發(fā)售,屆時玩家是否認同外媒觀點,還需親自體驗后再下定論。