7月31日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、上海市虹口區(qū)人民政府主辦,上海市新聞出版局支持的2025中國國際游戲開發(fā)者大會(CIGDC)在世界會客廳成功舉辦。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山,上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵,上海市虹口區(qū)委副書記、區(qū)人民政府區(qū)長呂鳴,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍,上海市虹口區(qū)委常委、區(qū)委宣傳部部長吳強(qiáng),上海市虹口區(qū)委常委、區(qū)人民政府副區(qū)長吳偉平,上海市虹口區(qū)人民政府副區(qū)長陳筱潔出席本次大會。
英國駐上??傤I(lǐng)事館經(jīng)濟(jì)領(lǐng)事SophieLau,法國對外文化教育局藝術(shù)創(chuàng)作與文化產(chǎn)業(yè)司數(shù)字與視聽創(chuàng)作部門負(fù)責(zé)人OlivierDelpoux,日本貿(mào)易振興機(jī)構(gòu)(JETRO)上海代表處副所長高村大輔,韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院北京代表處首席代表金紀(jì)憲,Ukie英國互動娛樂協(xié)會首席商務(wù)官SamCollins,法國游戲協(xié)會總代表VanessaKaplan代表各國使領(lǐng)館、行業(yè)機(jī)構(gòu)出席本次大會。
上海市虹口區(qū)委常委、區(qū)委宣傳部部長吳強(qiáng)在致辭中指出,本次大會以“構(gòu)建包容創(chuàng)新與可持續(xù)的全球游戲生態(tài)”為主題,不僅觸及了游戲產(chǎn)業(yè)的未來方向與愿景,亦與虹口北外灘的發(fā)展理念高度契合。北外灘地處黃浦江與蘇州河交匯口,區(qū)位優(yōu)勢獨特,文化底蘊(yùn)深厚。正如游戲生態(tài)需要多元文化碰撞,北外灘愿以東西文化交融、海納百川的胸懷,服務(wù)和擁抱全球游戲產(chǎn)業(yè)智慧與創(chuàng)意,助力更多中國故事走向世界,世界精彩匯入東方。當(dāng)游戲開發(fā)者步入北外灘,便已站在人工智能大模型、空間計算等新質(zhì)生產(chǎn)力的爆發(fā)前沿。最后,他表示北外灘是上海中心城區(qū)唯一可集中成片開發(fā)的區(qū)域,840萬平方米的規(guī)劃將緊緊圍繞“上海北外灘、都市新標(biāo)桿”的定位,打造歷史文脈與數(shù)字文明共生的未來之城,打造中國式現(xiàn)代化重要展示窗口。
上海市虹口區(qū)委常委、區(qū)委宣傳部部長吳強(qiáng)
上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵在大會上發(fā)表致辭,他表示數(shù)字技術(shù)正以前所未有的力量重塑世界,游戲正成為溝通全人類的“世界語言”。近年來,一大批中國游戲揚(yáng)帆出海,也有眾多知名海外企業(yè)把優(yōu)秀作品帶到中國,文化的開放與包容、交流與合作,是實現(xiàn)人類文明共同繁榮的必由之路。在中宣部、中國音數(shù)協(xié)的悉心指導(dǎo)和虹口區(qū)的大力支持下,CIGDC的首創(chuàng),就是要打造一個面向全球的高水平行業(yè)盛會,增進(jìn)國際文化與產(chǎn)業(yè)的交流互信,共同探索全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的未來邊界。隨后他指出,上海作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的重鎮(zhèn),始終致力于為全球企業(yè)提供最好的發(fā)展環(huán)境,在去年發(fā)布了相關(guān)政策,鼓勵更多優(yōu)秀作品走向世界。最后,他表示希望CIGDC能夠成為連接中國與世界游戲產(chǎn)業(yè)的“金色橋梁”,成為最前沿技術(shù)和最先進(jìn)理念的“策源地”,成為引領(lǐng)全球游戲開發(fā)趨勢的“東方風(fēng)向標(biāo)”。
上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在會上發(fā)表致辭。他表示,交流合作始終是推動數(shù)字文明演進(jìn)的重要動能,是游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的必由之路。他指出,隨著游戲產(chǎn)業(yè)在數(shù)字經(jīng)濟(jì)、文化傳播、科技創(chuàng)新等多元領(lǐng)域的價值日益凸顯,其戰(zhàn)略地位不斷上升,游戲產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)正逐漸被推升至國家經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展戰(zhàn)略層面,越來越多的國家正積極投身游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建設(shè),交流合作已成大勢所趨。本次大會正是在這樣的背景下,旨在立足全球視野,為中外游戲企業(yè)搭建集技術(shù)創(chuàng)新、文化互通、價值共創(chuàng)為一體的多層次交流生態(tài)。未來協(xié)會也將持續(xù)把游戲領(lǐng)域的中外交流作為重要工作任務(wù),在促進(jìn)中外市場活躍、推動文化交流融合等方面重點發(fā)力。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然
主流媒體上海游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展系列調(diào)研項目啟動
在“十五五”規(guī)劃布局謀篇的關(guān)鍵節(jié)點,上報集團(tuán)旗下主流媒體攜手上海游戲產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè),推出兩項重大舉措:
解放日報·上觀新聞和鷹角網(wǎng)絡(luò)將共同開啟“2025年度全球游戲產(chǎn)業(yè)賦能城市發(fā)展全景式調(diào)研”;澎湃新聞與米哈游將合作開展“滬游敘事·游戲IP高質(zhì)量轉(zhuǎn)化研究”。
解放日報副總編輯朱愛軍,上海鷹角網(wǎng)絡(luò)黨總支書記董驍,澎湃新聞副總裁張俊,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司公共事務(wù)總監(jiān)夏文婷共同上臺啟動項目。
主流媒體上海游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展系列調(diào)研項目啟動
上海游戲產(chǎn)業(yè)專項基金、華東師范大學(xué)游戲?qū)I(yè)方向成立儀式
為了進(jìn)一步助力行業(yè)發(fā)展,在上海市委宣傳部的指導(dǎo)下,上海精文投資、渶策資本,聯(lián)合索尼互動娛樂與上海星游紀(jì),正式發(fā)起“上海游戲產(chǎn)業(yè)專項基金(單機(jī)游戲方向)”;華東師范大學(xué)攜手上海莉莉絲游戲和波克城市,聯(lián)手共建“游戲設(shè)計與技術(shù)專業(yè)方向”。
上海精文投資有限公司黨委書記、董事長張暉,索尼互動娛樂中國之星負(fù)責(zé)人Sean,上海渶策資本創(chuàng)始合伙人胡斌,上海徐匯科創(chuàng)投私募金管理有限公司總經(jīng)理馬熙共同上臺啟動上海游戲產(chǎn)業(yè)專項基金。
華東師范大學(xué)信息學(xué)部主任、計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院院長張桂戌,上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人胡睿,上海波克科技集團(tuán)有限公司黨委書記、副總經(jīng)理劉忠生共同啟動華東師范大學(xué)游戲?qū)I(yè)。
上海游戲產(chǎn)業(yè)專項基金、華東師范大學(xué)游戲?qū)I(yè)方向成立儀式
“游戲出海研究與服務(wù)中心”啟動暨《中國游戲出海指南》發(fā)布儀式
近年來,中國游戲企業(yè)出海步伐顯著加快,呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的良好態(tài)勢。與此同時,海外對中國游戲市場也展現(xiàn)出濃厚的興趣、強(qiáng)烈的交流意愿與特別的重視和期待。走向全球,不僅是中國游戲產(chǎn)業(yè)拓展發(fā)展空間、提升國際競爭力的戰(zhàn)略選擇,更是推動中華文化國際傳播、促進(jìn)中外文化交流的重要舉措。為了讓中國游戲產(chǎn)業(yè)的出海之路走得更穩(wěn)、更遠(yuǎn)、更從容,“游戲出海研究與服務(wù)中心”正式成立。
在中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、上海市委宣傳部的指導(dǎo)與上海市虹口區(qū)的支持下,游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同編著了面向主要地區(qū)國家的《中國游戲出海指南》。預(yù)計將于今明兩年推出包括北美、日韓、歐洲、東南亞、中東等,不少于八個國家及地區(qū)的分冊。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山,上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君,上海市虹口區(qū)委副書記、上海市虹口區(qū)人民政府區(qū)長呂鳴,同濟(jì)大學(xué)黨委副書記曹靜,招商銀行上海分行副行長張姝,螞蟻集團(tuán)上海黨委書記丁莉,索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄,伽瑪數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼總經(jīng)理滕華共同啟動“游戲出海研究與服務(wù)中心”并發(fā)布《中國游戲出海指南》。
各國相關(guān)機(jī)構(gòu)代表在大會上發(fā)表致辭
英國駐上??傤I(lǐng)事館經(jīng)濟(jì)領(lǐng)事SophieLau在大會上發(fā)表了致辭。她代表英國商業(yè)與貿(mào)易部,并攜手英國互動娛樂協(xié)會(UKIE),率領(lǐng)由20多家英國先鋒游戲企業(yè)組成的代表團(tuán)來到上海,尋求與中國同行在投資、商業(yè)合作與創(chuàng)意方面的深入交流。她指出,英國是全球第六大游戲市場,孕育了《古墓麗影》《俠盜獵車手》《全面戰(zhàn)爭》《F1》等世界知名游戲。Sophie特別提到,英國政府最新發(fā)布的“現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略”將創(chuàng)新、技能和全球合作置于核心位置,重點包括:一、創(chuàng)意與研發(fā);二、人才培養(yǎng);三、基礎(chǔ)設(shè)施;四、營商環(huán)境;五、區(qū)域發(fā)展。她強(qiáng)調(diào),中英兩國都高度重視游戲作為文化載體和經(jīng)濟(jì)引擎的作用。中國是全球最大游戲市場,中英在創(chuàng)意、技術(shù)、市場規(guī)模和文化表達(dá)方面具有高度互補(bǔ)性,合作潛力巨大。她呼吁雙方在游戲聯(lián)合開發(fā)IP、游戲產(chǎn)業(yè)跨境投資、游戲監(jiān)管經(jīng)驗交流和游戲數(shù)字產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展等方面展開合作,共同打造下一代全球化游戲體驗。
英國駐上??傤I(lǐng)事館經(jīng)濟(jì)領(lǐng)事SophieLau
法國對外文化教育局藝術(shù)創(chuàng)作與文化產(chǎn)業(yè)司數(shù)字與視聽創(chuàng)作部門負(fù)責(zé)人OlivierDELPOUX在致辭中圍繞法國為電子游戲行業(yè)提供的公共支持展開,特別是通過法國國家電影中心(CNC)和法國對外文化教育局(Institutfran?ais),并聯(lián)合整個法國電子游戲生態(tài)系統(tǒng),以及法國在海外的文化網(wǎng)絡(luò)所提供的支持。這些不同的機(jī)制旨在促進(jìn)電子游戲作品的創(chuàng)作和出口。他表示,在法國,電子游戲二十多年來一直被視為完全獨立的文化內(nèi)容。目前有多項支持機(jī)制,例如電子游戲稅收抵免以及由法國國家電影中心實施的制作扶持基金,以鼓勵游戲創(chuàng)作活力和作品的多樣性。由法國對外文化教育局及該行業(yè)所有參與者共同推動的國際行動也在開展,旨在促進(jìn)交流與合作,例如市場考察活動及其他旨在聯(lián)結(jié)法國電子游戲生態(tài)系統(tǒng)與海外行業(yè)的對接機(jī)制。
法國對外文化教育局藝術(shù)創(chuàng)作與文化產(chǎn)業(yè)司數(shù)字與視聽創(chuàng)作部門負(fù)責(zé)人OlivierDELPOUX
日本貿(mào)易振興機(jī)構(gòu)(JETRO)上海代表處副所長高村大輔在大會上圍繞“將日本IP推向世界”進(jìn)行演講。
他首先向大家介紹了全球內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模及日本產(chǎn)業(yè)的出口額等規(guī)模對比。接著,他表示日本娛樂與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的海外銷售額在整體內(nèi)容市場中實現(xiàn)增長,其中游戲的海外銷售增長了4.7倍,全球游戲市場在四年內(nèi)增長了近一倍。
最后,他介紹了JETRO為日本企業(yè)和海外企業(yè)提供多種商務(wù)洽談會,并表示2025年度JETRO計劃參與全球多個游戲相關(guān)展會。JETRO從去年在全球7個城市設(shè)立「內(nèi)容海外拓展支持中心」JETRO上海代表處是其中之一。
日本貿(mào)易振興機(jī)構(gòu)(JETRO)上海代表處副所長高村大輔
韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院北京代表處首席代表金紀(jì)憲在2025中國國際游戲開發(fā)者大會上回顧了中韓游戲產(chǎn)業(yè)的合作歷程,并展望未來發(fā)展方向。他指出,自20世紀(jì)90年代起,兩國通過《傳奇》《穿越火線》等韓國游戲在中國的成功,以及《原神》在韓國的流行,展現(xiàn)了深厚的合作潛力。如今,中韓已從單純交流擴(kuò)展到共同開發(fā)、技術(shù)合作,成為全球游戲市場的重要參與者,并通過對話克服了監(jiān)管與文化差異等挑戰(zhàn)。面向未來,金紀(jì)憲提出三點合作建議:一、聯(lián)合開發(fā)全球性IP,結(jié)合兩國在策劃、技術(shù)等領(lǐng)域的優(yōu)勢;二、扶持獨立游戲開發(fā)者,培養(yǎng)未來人才以夯實產(chǎn)業(yè)生態(tài);三、加強(qiáng)技術(shù)交流與定期研究合作,建立長期伙伴關(guān)系。他強(qiáng)調(diào),游戲已超越產(chǎn)業(yè)范疇,成為連接文化的橋梁,呼吁兩國深化合作,共同引領(lǐng)全球市場。最后,他感謝大會主辦方的籌備,期待中韓合作成為世界游戲產(chǎn)業(yè)的典范。
韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院北京代表處首席代表金紀(jì)憲
Ukie英國互動娛樂協(xié)會首席商務(wù)官SamCollins在致辭中表示,游戲?qū)ι鐣吧鐣蓡T的影響從未如此深遠(yuǎn)。他在大會上探討了游戲產(chǎn)業(yè)作為英國的經(jīng)濟(jì)支柱和群眾心中的文化標(biāo)志的重要角色及作用。SamCollins分享了英國游戲產(chǎn)業(yè)的數(shù)據(jù),以及該產(chǎn)業(yè)對游戲消費(fèi)者和其他行業(yè)產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)影響。此外,他還探究了積極進(jìn)取、富有雄心的游戲產(chǎn)業(yè)與致力于推動經(jīng)濟(jì)增長的政府之間的關(guān)系,以及雙方如何攜手合作,引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展。
Ukie英國互動娛樂協(xié)會首席商務(wù)官SamCollins
法國游戲協(xié)會總代表VanessaKAPLAN圍繞主題《法國經(jīng)驗:法國電子游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)全景》進(jìn)行了分享。她表示,法國在電子游戲領(lǐng)域擁有悠久的歷史,其充滿活力的生態(tài)系統(tǒng)由眾多開發(fā)工作室構(gòu)成,這些工作室的作品在全球范圍內(nèi)覆蓋了所有平臺和細(xì)分市場。隨后,她又深入探討了法國電子游戲產(chǎn)業(yè)的獨特之處以及在全球化市場運(yùn)營時所具備的優(yōu)勢。
法國游戲協(xié)會總代表VanessaKAPLAN
隨后,各國游戲企業(yè)代表在會上作出主題分享
索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄圍繞《PlayStation:構(gòu)筑中外游戲交流的樞紐—助力精品出?!ひM(jìn)海外大作·培養(yǎng)本土團(tuán)隊》的主題作出分享。江口達(dá)雄表示,PlayStation致力于成為中外游戲產(chǎn)業(yè)的溝通橋梁,以三大舉措推動中國游戲生態(tài)健康發(fā)展:一、助力精品出海:依托PS5全球8000萬用戶及多市場經(jīng)驗,成功推廣《黑神話:悟空》《原神》等國產(chǎn)大作至全球,是國產(chǎn)游戲出海優(yōu)質(zhì)合作伙伴。二、引進(jìn)海外大作:將《地平線西之絕境》等海外大作及PS5硬件等引入中國,滿足中國玩家高品質(zhì)需求。三、培養(yǎng)本土團(tuán)隊:通過中國之星計劃為本土開發(fā)者提供全面支持,促進(jìn)開發(fā)人才快速成長,推動國產(chǎn)主機(jī)游戲全球化。
索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄
騰訊互娛副總裁、騰訊互娛總編輯余睿超先生以《技術(shù)為槳,文化為帆,讓世界“玩”在一起》為題發(fā)表演講。他認(rèn)為,游戲全球化是以產(chǎn)品品質(zhì)為基礎(chǔ)的。游戲作為技術(shù)驅(qū)動的產(chǎn)業(yè),需要有過硬的本領(lǐng)和長期的堅持。目前,騰訊已經(jīng)構(gòu)建了覆蓋出海全鏈路的AI工業(yè)化體系,這有助于打磨更好的產(chǎn)品品質(zhì)。同時,全球化要可持續(xù),就需要像大樹一樣扎根,長出“向善”的枝條。最后,游戲的全球化應(yīng)當(dāng)實現(xiàn)文化的雙向奔赴,不僅要做優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)者,也要做全球創(chuàng)意的連接者。騰訊希望和行業(yè)伙伴一起,用游戲這個豐富的媒體,讓全球玩家在“玩”中相遇,在“玩”中相知。
騰訊互娛副總裁、騰訊互娛總編輯余睿超
法國Microids(米殼游戲)戰(zhàn)略合作關(guān)系高級副總裁YvesBléhaut圍繞主題《全球視野·在地共鳴:數(shù)字IP的跨文化敘事與價值構(gòu)建》進(jìn)行了分享。YvesBléhaut主要結(jié)合Microids(米殼游戲)的全球業(yè)務(wù)(主要是游戲領(lǐng)域),分享Microids(米殼游戲)在游戲出海和引進(jìn)方面,如何打好IP牌,以及數(shù)字IP(游戲)在全球跨文化傳播中如何做到在地化發(fā)展。
法國Microids出版集團(tuán)戰(zhàn)略合作關(guān)系高級副總裁YvesBléhaut
數(shù)數(shù)科技(ThinkingData)創(chuàng)始人兼CEO呂承通帶來題為《Data+AI為全球游戲注入新動能》的分享。呂承通介紹,當(dāng)前全球游戲產(chǎn)業(yè)正面臨內(nèi)容開發(fā)成本提升、用戶獲取成本高、運(yùn)營效率低三大挑戰(zhàn)。數(shù)數(shù)科技憑借10年服務(wù)1500家游戲企業(yè)、8000款游戲的垂直行業(yè)經(jīng)驗,聚焦數(shù)據(jù)與AI融合,賦能游戲用戶洞察和運(yùn)營。借助AI深度挖掘不同區(qū)域游戲用戶行為、偏好數(shù)據(jù),精準(zhǔn)洞察差異與共性,助力游戲公司優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計、運(yùn)營策略。通過數(shù)據(jù)驅(qū)動和精細(xì)化運(yùn)營,打破區(qū)域壁壘,高效觸達(dá)多元用戶,激發(fā)生態(tài)活力。數(shù)數(shù)科技以技術(shù)創(chuàng)新為支點,串聯(lián)全球市場,驅(qū)動跨區(qū)域協(xié)同創(chuàng)新,為重塑游戲用戶生態(tài)、開拓增長新局提供關(guān)鍵支撐,引領(lǐng)行業(yè)把握全球化機(jī)遇。
數(shù)數(shù)信息科技(上海)有限公司創(chuàng)始人兼CEO呂承通
Unity中國CEO張俊波帶來主題分享《從全球經(jīng)驗到本土實踐:共建中國游戲創(chuàng)新的新引擎》。張俊波在本次演講中探討了技術(shù)引擎如何助力中國游戲產(chǎn)業(yè)從全球價值鏈的參與者升級為定義者。他指出,2024年中國游戲市場收入達(dá)2607億元,海外收入185.57億美元,展現(xiàn)出強(qiáng)大的全球影響力。團(tuán)結(jié)引擎基于Unity2022LTS打造,聚焦小游戲平臺、開源鴻蒙適配和車機(jī)HMI定制三大本土化領(lǐng)域,推動中國創(chuàng)新反哺全球標(biāo)準(zhǔn)。此外,Unity中國通過游戲發(fā)行服務(wù)、車載游戲和數(shù)字孿生解決方案,賦能開發(fā)者并拓展技術(shù)邊界。未來,Unity中國將繼續(xù)深化生態(tài)共建,推動本土實踐升華為全球標(biāo)桿,與行業(yè)共同成長。
Unity中國CEO張俊波
杭州爪印互娛科技有限公司爪印工作室技術(shù)負(fù)責(zé)人鄒子睿帶來了主題分享《小萌寵與大世界:<伊莫(Aniimo)>的技術(shù)美學(xué)表達(dá)》。鄒子睿介紹,這款多人在線大世界捉寵RPG以寵物捕捉、養(yǎng)成與戰(zhàn)斗為核心,旨在為全球玩家營造輕松、不肝不氪的氛圍,2026年上線,支持多平臺。視覺風(fēng)格上,為塑造可持續(xù)寵物IP,團(tuán)隊參考迪士尼、皮克斯的色彩渲染,借鑒真實地理人文景觀;經(jīng)自主創(chuàng)作、AI輔助及玩家調(diào)研,確定受年輕休閑玩家青睞的方向。寵物制作中,突破傳統(tǒng)解決毛發(fā)效果與性能平衡問題,實裝獲認(rèn)可且持續(xù)優(yōu)化;基于PBR豐富材質(zhì)庫,依生態(tài)設(shè)計多形態(tài),構(gòu)建多分支進(jìn)化體系,提升吸引力與成長感。大世界場景基于物理單位打光,用高動態(tài)范圍與自動曝光實現(xiàn)24小時晝夜循環(huán);全局光照讓畫面柔和,植被有陰影、風(fēng)力等效果,海洋精雕細(xì)琢,帶來沉浸體驗。
杭州爪印互娛科技有限公司爪印工作室技術(shù)負(fù)責(zé)人鄒子睿
Neowiz中國總經(jīng)理趙巍發(fā)表了《PC游戲出海趨勢》的演講。他從游戲發(fā)行的核心要素與策略展開介紹,包括用戶畫像構(gòu)建、區(qū)域預(yù)算劃分、媒體資源分配(自有/贏得/付費(fèi)媒體)、PR與評測機(jī)制、KOL合作模式及異業(yè)聯(lián)動手段。Neowiz結(jié)合《ShapeofDreams》項目實戰(zhàn),展示了如何通過Demo測試、AI本地化、社區(qū)互動和Steam曝光,推動獨立游戲全球化。最后,他以NeowizQuest獨立游戲大賽為例,強(qiáng)調(diào)對敘事型獨立游戲的長期扶持。
NeowizCorporation中國總經(jīng)理趙巍
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