來源:新浪證券
今日,由靈澤科技開發(fā)、505Games與嗶哩嗶哩游戲發(fā)行的國風(fēng)克蘇魯魂類ARPG游戲《明末:淵虛之羽》在全球上線,登陸PC、PS5、Xbox平臺。目前,本作在Steam上已有2692篇評測,玩家好評率僅有19%,整體為“差評如潮”。玩家差評主要集中在優(yōu)化差、發(fā)售當(dāng)天外區(qū)價格永久降價、游戲版本獎勵發(fā)錯等方面。
技術(shù)、信任與定位:崩盤的三重根源
《明末:淵虛之羽》口碑的雪崩式坍塌,核心問題深植于技術(shù)、信任與定位的致命組合。
技術(shù)層面遭遇嚴(yán)重災(zāi)難,游戲優(yōu)化成為無法回避的硬傷。高端顯卡如RTX4090僅能在低分辨率下勉強維持運行,主流卡頓卡死現(xiàn)象普遍,加上手柄適配失靈、關(guān)鍵功能缺失等低級錯誤,暴露了團隊在動作游戲底層技術(shù)積累的匱乏。
信任裂痕同樣致命。發(fā)行策略出現(xiàn)嚴(yán)重失誤,發(fā)售當(dāng)日部分低價區(qū)的永久降價,讓承諾過“國區(qū)價格全球最優(yōu)”的玩家頓感被“背刺”。運營事故火上澆油,標(biāo)準(zhǔn)版玩家意外“領(lǐng)取”豪華版獎勵,而實際豪華版買家權(quán)益受損,暴露出發(fā)行環(huán)節(jié)的混亂無序。反觀“村里第一個大學(xué)生”《黑神話:悟空》,其全球統(tǒng)一定價、買斷無內(nèi)購的透明模式,為玩家信任構(gòu)筑了堅實根基。
在內(nèi)容定位上,《明末》陷入了混亂的縫合困局。其試圖融合明末殘酷歷史與克蘇魯神話,卻演變?yōu)樯驳募藿?。核心歷史事件如張獻忠屠川被粗暴簡化為打怪背景板,歷史人物的魔改(如抗清名將劉文秀被塑造成反派)引發(fā)“歪曲歷史”的廣泛聲討。媚俗的美術(shù)設(shè)計(女主角暴露戰(zhàn)裙、海量皮膚)與宣稱的“厚重國風(fēng)”敘事形成撕裂感,被批“網(wǎng)游化審美入侵”。
行業(yè)鏡像:從“第二個大學(xué)生”到“退學(xué)”的深層次困局
《明末》的潰敗映射出國產(chǎn)3A領(lǐng)域“第二位挑戰(zhàn)者”的典型困境。技術(shù)鴻溝與工業(yè)化缺失是基礎(chǔ)性短板。靈澤科技首次挑戰(zhàn)大型動作3A,在物理引擎、動作設(shè)計等核心技術(shù)上的沉淀明顯不足,無法駕馭虛幻5引擎的復(fù)雜需求。而《黑神話:悟空》背后是游戲科學(xué)長達7年的研發(fā)周期和成熟的工業(yè)化流程(如自研引擎應(yīng)用),這是中小團隊難以短時間復(fù)制的。此外,類魂賽道已是一片紅海,缺乏如《匹諾曹的謊言》般獨創(chuàng)的核心機制(如人偶系統(tǒng)),《明末》只能淪為平庸的模仿者。
營銷過度承諾與管理失當(dāng)加速了反噬。早期宣傳標(biāo)榜的“開放世界”在實際體驗中縮水為線性流程,華麗的實機演示被證明為腳本動畫,嚴(yán)重透支了玩家信任?!逗谏裨挕穭t通過多次扎實的實機演示逐步管理預(yù)期,最終以超高完成度實現(xiàn)口碑逆轉(zhuǎn)。
更深層次的是玩家社群“支持國產(chǎn)”情緒的劇烈搖擺。差評中充滿了矛盾心理:既有對游戲質(zhì)量“恨鐵不成鋼”的憤怒,也有對是否應(yīng)繼續(xù)“寬容”國產(chǎn)的反思。核心玩家批評其魂系戰(zhàn)斗深度不足(如無敵幀混亂),歷史愛好者抨擊其文化表達扭曲,普通玩家則痛斥基礎(chǔ)體驗崩壞——這恰恰折射出《明末》在目標(biāo)受眾定位上的巨大混亂與失敗。
對比啟示:成功與潰敗的分水嶺
《黑神話:悟空》與《明末:淵虛之羽》的一盛一衰,為國產(chǎn)3A提供了教科書級的對比樣本。
技術(shù)根基的扎實程度決定成敗?!逗谏裨挕芬揽科吣晟疃却蚰ヅc持續(xù)優(yōu)化,保證穩(wěn)定運行;《明末》在技術(shù)和工程能力不足的情況下強上大引擎,導(dǎo)致體驗災(zāi)難。
文化表達方式優(yōu)劣立判?!逗谏裨挕肥菍⒔?jīng)典文化元素(西游)轉(zhuǎn)化為驅(qū)動玩法的核心機制;《明末》則淪為對歷史文化符號的表層堆砌甚至歪曲利用。
用戶信任的維護是生命線?!逗谏裨挕穲允厝蚪y(tǒng)一定價、內(nèi)容一次買斷無內(nèi)購的承諾;《明末》則因區(qū)別定價背刺和運營事故重創(chuàng)信任根基。
市場定位的清晰與否指引方向?!逗谏裨挕纺繕?biāo)明確:以國際頂級制作標(biāo)準(zhǔn)講述中國故事;《明末》卻在“國產(chǎn)第二款3A”的光環(huán)下迷失,技術(shù)冒進與定位模糊注定了其困境。
破局之道:從廢墟中尋找可能
對于《明末》而言,短期救贖的窗口尚未完全關(guān)閉。學(xué)習(xí)《無人深空》式的亡羊補牢是唯一出路:立即推出重大優(yōu)化補丁修復(fù)基礎(chǔ)問題,兌現(xiàn)對玩家的承諾;妥善處理豪華版爭議并給出合理補償;通過后續(xù)內(nèi)容更新(如新增有意義的故事擴展)嘗試逐步重建信任。
對于行業(yè)中類似規(guī)模的中小團隊,《明末》的教訓(xùn)更為深刻。盲目追求3A規(guī)格規(guī)模是巨大風(fēng)險,聚焦自身優(yōu)勢、開拓差異化細分賽道(如《暖雪》《戴森球計劃》)更為明智。在文化表達上,應(yīng)追求“玩法化”而非“符號化”,例如游戲中獲得部分好評的川劇變臉BOSS機制(“繪面尊者”階段切換)正驗證了這一點——只有當(dāng)傳統(tǒng)元素深度融入玩法循環(huán),才能獲得生命力。
整個行業(yè)更需警醒?!皣a(chǎn)”標(biāo)簽正從情感加持變?yōu)閲?yán)格審視的依據(jù)。玩家期待已從“鼓勵嘗試”悄然升級為“國際標(biāo)準(zhǔn)對標(biāo)”。任何“國風(fēng)”、“情懷”的包裝,都必須以扎實的游戲品質(zhì)、對歷史文化根源的真誠敬畏為基石。
市場成熟的“殘酷成人禮”已經(jīng)到來,《明末》的潰敗并非國產(chǎn)3A的終點,而應(yīng)成為一次集體性的技術(shù)敬畏與文化自覺的啟蒙。能否真正沉淀經(jīng)驗、夯實內(nèi)功,將決定未來能否迎來更多如《黑神話》般真正閃耀的“星辰”。
(注:本文結(jié)合AI工具生成,不構(gòu)成投資建議。市場有風(fēng)險,投資需謹(jǐn)慎。)
數(shù)學(xué)與生活:紀(jì)錄片《數(shù)學(xué)的故事》揭示的聯(lián)系