要說今年XboxGamesShowcase發(fā)布會給玩家?guī)淼淖畲鬀_擊,莫過于預(yù)告片中PS5標(biāo)志的大規(guī)模出現(xiàn)。諸如《使命召喚:黑色行動7》、《天外世界2》、《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》等Xbox陣營的頭牌IP紛紛登陸隔壁PlayStation平臺,就意味著微軟已經(jīng)鐵了心要走跨平臺戰(zhàn)略。
微軟游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人PhilSpencer真沒說謊,他們確實已經(jīng)不再試圖讓所有玩家都投向Xbox陣營,未來將專注于將旗下游戲推向多個平臺,其中就包括競爭對手的平臺。事實上,微軟走跨平臺路線可以被解讀為Xbox本身的競爭力,已經(jīng)不足以讓他們堅持單一平臺路線,只有跨平臺才能分擔(dān)風(fēng)險。
可是隔壁索尼,居然也選擇了追隨微軟的步伐。日前WindowsCentral發(fā)現(xiàn),在PlayStation官方招聘平臺發(fā)布的一份職位公告,標(biāo)志著索尼對其獨占游戲的策略也發(fā)生了轉(zhuǎn)變。據(jù)悉,這是一個多平臺與賬戶管理高級總監(jiān)的職位,旨在解決PlayStation游戲工作室將游戲擴展到競爭對手平臺時可能遇到的問題。
這就代表索尼方面針對未來發(fā)布的游戲瞄準(zhǔn)了更為廣泛的平臺,并且其中還明確提到了Xbox、Steam、EpicGames商店、任天堂Switch和移動設(shè)備,作為其多平臺戰(zhàn)略的一部分。有了PlayStation游戲登陸PC平臺的成功案例,索尼要將游戲帶給手機乃至Xbox玩家,以謀求更多的收益也就不難理解了。
如此看來,即便是PS5系列已經(jīng)售出超過7780萬臺的索尼,也想搞自己的“PlayStationPlayAnywhere”。但面對索尼的突然轉(zhuǎn)向,許多玩家紛紛在X、Reddit等社交平臺表達(dá)了反對意見,甚至有人表示,“如果屬實,我以后再也不會買PlayStation,會堅持用PC?!?/p>
事實上,微軟押注“XboxPlayAnywhere”既是順?biāo)浦?、也是不得已??缙脚_戰(zhàn)略雖然有利于XboxGamePass訂閱,但微軟如此激進地將旗下熱門IP推向索尼、任天堂的平臺,其實也有Xbox主機銷量始終不見起色,為了攤薄高昂的游戲研發(fā)成本,不得不向友商平臺的玩家售賣游戲。
可形勢一片大好的索尼,為何也要跟隨微軟的步伐呢?當(dāng)然是因為他們目前面臨的局面,可能并沒有想象中那么好。盡管PS5在與XboxSeriesX/S的競爭中取得了壓倒性優(yōu)勢,但奈何主機游戲市場整體在衰退,新生代玩家并不愿意選擇游戲主機來作為他們的第一臺游戲設(shè)備。
專注游戲市場的研究機構(gòu)Newzoo在今年春季發(fā)布的《2024年P(guān)C與主機游戲報告》顯示,2024年全球主機游戲收入為428億美元、同比下降3.9%,主要是因為付費買斷游戲同比大跌14%。而在付費買斷游戲中,《漫威蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神》、《地平線》等獨占游戲又占據(jù)了主流。
本世代,“沒有獨占游戲就沒有裝機量”的這一主機圈金科玉律,也開始失效了。根據(jù)Newzoo的報告表明,2024年全球玩家的總游戲時長中,有57%投入在發(fā)布6年以上的游戲中,發(fā)布3-5年的游戲占據(jù)時長份額為32%,新發(fā)行游戲的時長占比僅有12%。新游戲拉動作用衰退帶來的直接結(jié)果,就是獨占游戲失去了“魔力”。
與此同時,老游戲愈發(fā)受到玩家青睞則反映長線運行的GaaS(服務(wù)型游戲)品類成為了主流,而GaaS模式的核心是通過持續(xù)更新讓玩家保持粘性、并持續(xù)付費,將游戲從傳統(tǒng)的一次性買斷制變成了持續(xù)付費。所以GaaS游戲天然就追求用戶規(guī)模的擴張,或者說一個成功的GaaS產(chǎn)品需要有足夠大的玩家基數(shù),比如《GTA5OL》、《APEX》、《PUBG》。
玩家青睞GaaS、索尼需要更多利潤,就讓PlayStation游戲出現(xiàn)在Xbox、Switch上成了順理成章的事情。只不過跨平臺也是實實在在的雙刃劍,既然全平臺都能玩到PlayStation游戲,玩家又何必要買PS5呢。所以跨平臺策略幾乎必然會影響到硬件的銷量,而索尼一旦失去部分游戲主機硬件的銷量,就會順勢帶來PSN等增值服務(wù)收入的下降,又反過來加速游戲跨平臺的進度。
隔壁微軟是XboxSeriesX/S實在賣不過PS5,不得不用跨平臺戰(zhàn)略來止損,可索尼卻是為了賺取短期的超額利益損害自己的基本盤,所以PlayStation的忠實粉絲破防還真不是沒有理由。
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