介春冬
TCG的市場(chǎng)格局是否會(huì)改變?
文/嚴(yán)錦彥
《符文戰(zhàn)場(chǎng)》馬上要在8月1日上市發(fā)售了。
它和過去拳頭游戲的產(chǎn)品不太一樣,是一款英雄聯(lián)盟IP的實(shí)體TGC(集換式卡牌游戲)。去年,我們?cè)谠囃婧?,寫過,今年5月也在前瞻峰會(huì)上,聽到了它要的消息。
在此之前,應(yīng)該沒人想到拳頭會(huì)突然做實(shí)體TCG。盡管TCG的吸金能力很強(qiáng),但一直以來(lái)頭部產(chǎn)品都很固定,新人入場(chǎng)難度巨大,這不禁讓人懷疑拳頭游戲到底有沒有能力做好TCG。
對(duì)此,柴誠(chéng)然曾告訴葡萄君,TCG玩家對(duì)新品普遍有兩個(gè)擔(dān)憂:玩法有沒有新鮮感;團(tuán)隊(duì)會(huì)不會(huì)跑路。而拳頭游戲恰好既擅長(zhǎng)延展空間大的玩法設(shè)計(jì),又做好了投入至少5-10年的準(zhǔn)備——如果產(chǎn)品不滿足這兩點(diǎn),公司不會(huì)允許立項(xiàng)。
柴誠(chéng)然
臨近《符文戰(zhàn)場(chǎng)》上市前夕,葡萄君再次和柴誠(chéng)然圍繞產(chǎn)品的籌備,目前的市場(chǎng)反饋,以及未來(lái)計(jì)劃聊了聊。
以下是整理后的對(duì)談內(nèi)容:
葡萄君:你們前陣子大改了一輪卡牌的美術(shù)UI,這是出于什么考量?
柴誠(chéng)然:第一波試玩卡組面向玩家社群開展測(cè)試后,我們系統(tǒng)收集了玩家對(duì)卡組設(shè)計(jì)的反饋,發(fā)現(xiàn)“白邊框”的UI設(shè)計(jì)與玩家預(yù)期存在偏差。
卡牌玩家按照過去的習(xí)慣,可能會(huì)認(rèn)為偏黑的深色邊框,會(huì)讓卡牌顯得更具收藏價(jià)值,所以我們經(jīng)過多輪研討,決定采用更具價(jià)值感的深色卡面設(shè)計(jì),推進(jìn)UI迭代優(yōu)化。
當(dāng)然,我們不是把所有卡牌都做成黑邊框。比如中國(guó)和亞洲的一些玩家,更偏向于看到卡牌的全圖設(shè)計(jì),所以我們想盡可能去滿足兩方面的需求,在一些比較稀有的卡牌上面,更多是展示全圖,讓美術(shù)充分顯示出卡牌價(jià)值。同時(shí),我們還針對(duì)卡面上的信息元素進(jìn)行了一輪優(yōu)化。
葡萄君:整個(gè)修改過程有多久?
柴誠(chéng)然:從下定決心要改,到正式完成的話,大概花了兩個(gè)月,并不是特別久。公司內(nèi)部有大量資深的視覺設(shè)計(jì)師和美術(shù)總監(jiān)來(lái)幫助我們做優(yōu)化,這也是拳頭非常大的優(yōu)勢(shì)。
葡萄君:但臨近上市還去大改UI,這個(gè)決策好做嗎?
柴誠(chéng)然:如果沒有玩家反饋,我們估計(jì)不會(huì)去做這樣一件事。但從拳頭游戲的角度來(lái)說(shuō),我們不會(huì)為了上線而上線。
我們的目標(biāo)一直是把一款非常優(yōu)秀的游戲給到玩家手里,所以當(dāng)玩家反饋是這么清晰,且痛點(diǎn)并不僅限于一小部分玩家群體時(shí),我們覺得就算多花幾個(gè)月時(shí)間,也是在做一件正確的事情。
葡萄君:拳頭會(huì)如何判斷玩家的反饋?畢竟總會(huì)有玩家對(duì)設(shè)計(jì)不滿意。
柴誠(chéng)然:確實(shí),玩家的聲音有很多種,甚至其中還有對(duì)立的聲音,你如果全部采取,可能沒辦法做成任何一款產(chǎn)品。
拳頭團(tuán)隊(duì)會(huì)有一個(gè)非常嚴(yán)格的調(diào)研過程,根據(jù)美術(shù)、玩法等不同專項(xiàng)去做測(cè)試和數(shù)據(jù)收集、調(diào)研。比如在玩法方面,我們一開始覺得是不是設(shè)計(jì)得太難了,但做了多輪測(cè)試后,發(fā)現(xiàn)玩家的接受度還可以,就沒有進(jìn)一步去做減法。
葡萄君:說(shuō)到玩法,不少牌佬和我說(shuō),如果只看規(guī)則介紹,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》確實(shí)有著一定的上手門檻。
柴誠(chéng)然:一定的上手門檻往往意味著更豐富的策略和玩法。《符文戰(zhàn)場(chǎng)》獨(dú)特的勝利條件、“基地”與“戰(zhàn)場(chǎng)”分離設(shè)計(jì)以及符文資源等機(jī)制,提供了多樣的戰(zhàn)術(shù)選擇,這能滿足核心TCG玩家對(duì)策略深度的追求。
相對(duì)復(fù)雜的規(guī)則也可以為游戲平衡性設(shè)計(jì)提供更多空間。通過合理設(shè)置各種卡牌的效果和規(guī)則限制,能夠更好地平衡不同卡組和戰(zhàn)術(shù),避免出現(xiàn)某一種卡組或玩法過于強(qiáng)勢(shì)的情況,使游戲在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)中保持公平競(jìng)技環(huán)境,有利于賽事體系的建立和發(fā)展。
另外,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》在考慮傳統(tǒng)的TCG“1v1競(jìng)技向玩家“體驗(yàn)的同時(shí),也設(shè)計(jì)了多人以及”大亂斗“模式,以此降低新手門檻,并產(chǎn)生更多“以老帶新”的機(jī)會(huì)。
葡萄君:你們會(huì)擔(dān)心上手門檻成為游戲大眾化的阻礙么?
柴誠(chéng)然:我剛剛從《英雄聯(lián)盟》的溫哥華MSI比賽回來(lái),現(xiàn)場(chǎng)我們也舉辦了《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的試玩會(huì)。在場(chǎng)的玩家,大部分都沒有TCG的經(jīng)驗(yàn),他們只是英雄聯(lián)盟IP玩家,雖然一開始看著游戲規(guī)則好像比較復(fù)雜,但基本上25分鐘就能上手了。很多玩家說(shuō),之前都不知道這是馬上要出的新游戲,只要出了一定會(huì)買。
葡萄君:上個(gè)月你們舉辦了前瞻峰會(huì),還收獲了怎樣的反饋?
柴誠(chéng)然:我們發(fā)現(xiàn),除了TCG玩家社群外,大量英雄聯(lián)盟IP粉絲也在持續(xù)關(guān)注《符文戰(zhàn)場(chǎng)》。
目前,我們線下店家的招募數(shù)量已經(jīng)超過千家,且數(shù)量還在增長(zhǎng),很多店家都想要更多的供貨量。同時(shí),一些玩家社群也在自發(fā)組織試玩活動(dòng),甚至他們會(huì)根據(jù)我們已公布的卡牌信息,自己去打印卡牌,嘗試組牌組參加試玩。
葡萄君:這有超出你們的預(yù)期嗎?
柴誠(chéng)然:我們相信這是肯定會(huì)發(fā)生的,因?yàn)橹拔覀冊(cè)跍馗缛A就感受到了玩家的熱情。當(dāng)游戲真正吸引到玩家時(shí),他們就會(huì)愿意做出這些額外的付出。
去年底舉辦的線下試玩活動(dòng)
葡萄君:游戲還未上市就搭建好了賽事體系,這是出于過去拳頭游戲在賽事運(yùn)營(yíng)方面的成績(jī)與積累?
柴誠(chéng)然:的確,一方面拳頭游戲在已經(jīng)上市的產(chǎn)品中,始終高度重視賽事體系規(guī)劃,另一方面在《符文戰(zhàn)場(chǎng)》項(xiàng)目中,拳頭游戲與合作伙伴團(tuán)隊(duì)內(nèi)部匯聚了大量TCG玩家及資深的從業(yè)者——基于此,我們深刻認(rèn)知到:完善的賽事體系不僅是提升玩家體驗(yàn)的核心抓手,更是保障TCG品牌長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵支柱。
葡萄君:但是TCG賽事與過去拳頭游戲擅長(zhǎng)的電子競(jìng)技應(yīng)該不太一樣?
柴誠(chéng)然:肯定會(huì)有所差異,形式上就不一樣,過去無(wú)論是《英雄聯(lián)盟》還是《無(wú)畏契約》,更多是專業(yè)的選手、隊(duì)伍去打?qū)I(yè)的比賽,但《符文戰(zhàn)場(chǎng)》是更偏大眾型的賽事,只要你牌組、技術(shù)、運(yùn)氣夠好,甚至可以打到世界賽。
所以《符文戰(zhàn)場(chǎng)》賽事整體舉辦的方式會(huì)和過去其他賽事有較大的不同,在具體執(zhí)行方面,我們會(huì)找到合適的合作伙伴一起給玩家提供最好的體驗(yàn)。
葡萄君:賽事對(duì)TCG有多重要?
柴誠(chéng)然:TCG想長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),核心就是賽事。我們?cè)缙谧隽撕芏嗾{(diào)研,玩家對(duì)賽事的訴求是非常清晰的,所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的時(shí)候,很早地賦予了它強(qiáng)競(jìng)技性玩法。
《符文戰(zhàn)場(chǎng)》賽事體系的整體搭建,一方面會(huì)詮釋“賽事即內(nèi)容”的理念,另一方面也會(huì)遵循項(xiàng)目的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)思維——我們構(gòu)建了一套從店鋪賽事到全球性賽事全鏈路生態(tài)框架。隨著賽事體系持續(xù)推進(jìn),團(tuán)隊(duì)將動(dòng)態(tài)收集門店與玩家反饋,以此不斷優(yōu)化未來(lái)的賽事體驗(yàn)。
對(duì)于整個(gè)游戲來(lái)說(shuō),賽事應(yīng)該也能提升玩家社群的規(guī)模與粘性,品牌與社群能構(gòu)建更具活力的良性互動(dòng)生態(tài)。
葡萄君:產(chǎn)品馬上要上市了,你們正在籌備哪些工作?中國(guó)大陸作為首發(fā)市場(chǎng),你們是怎么考慮宣發(fā)節(jié)奏的?
柴誠(chéng)然:以5月23日聯(lián)盟競(jìng)技場(chǎng)舉辦的店家前瞻峰會(huì)為起點(diǎn),我們構(gòu)建了線下營(yíng)銷的第一波聲量。隨后,線下體驗(yàn)店招募計(jì)劃取得突破性進(jìn)展——超千家門店已納入《符文戰(zhàn)場(chǎng)》生態(tài)體系。我們同步在上海、杭州等高校啟動(dòng)大學(xué)活動(dòng)試點(diǎn),完成了區(qū)域化場(chǎng)景驗(yàn)證。
接下來(lái),線下布局將全面升級(jí):
行業(yè)盛會(huì):不僅亮相ChinaJoy、GAF上海插畫藝術(shù)節(jié)等游戲與藝術(shù)領(lǐng)域的頂級(jí)展會(huì),還將進(jìn)駐北京SKP路演等商業(yè)場(chǎng)景;
本地化運(yùn)營(yíng)強(qiáng)化:牌組上市前,針對(duì)本地玩家社群密集開展試玩活動(dòng),目前有900家以上的合作門店均可給玩家提供試玩;
校園場(chǎng)景二次滲透:9月新開學(xué)季啟動(dòng)第二階段校園營(yíng)銷,結(jié)合社交場(chǎng)景在更多地區(qū)的大學(xué)校園深化品牌觸達(dá)。
行業(yè)盛會(huì):不僅亮相ChinaJoy、GAF上海插畫藝術(shù)節(jié)等游戲與藝術(shù)領(lǐng)域的頂級(jí)展會(huì),還將進(jìn)駐北京SKP路演等商業(yè)場(chǎng)景;
本地化運(yùn)營(yíng)強(qiáng)化:牌組上市前,針對(duì)本地玩家社群密集開展試玩活動(dòng),目前有900家以上的合作門店均可給玩家提供試玩;
校園場(chǎng)景二次滲透:9月新開學(xué)季啟動(dòng)第二階段校園營(yíng)銷,結(jié)合社交場(chǎng)景在更多地區(qū)的大學(xué)校園深化品牌觸達(dá)。
最終,我們希望形成“大型展會(huì)引流+區(qū)域社群深耕”的雙線聯(lián)動(dòng)模式。
葡萄君:線上會(huì)做什么傳播?之前我看就連《無(wú)畏契約》的比賽間隙,都會(huì)插播《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的廣告。
柴誠(chéng)然:線上會(huì)以“第一彈起源系列預(yù)覽季”為開端,同步啟動(dòng)創(chuàng)作者與店家雙軌招募。后續(xù)傳播將在官方陣地基礎(chǔ)上,進(jìn)一步聯(lián)動(dòng)生態(tài)內(nèi)外KOL,在多平臺(tái)通過短視頻、直播、圖文測(cè)評(píng)等多元形式構(gòu)建傳播矩陣。
此外,生態(tài)內(nèi)資源聯(lián)動(dòng)已開始形成協(xié)同效應(yīng):例如大家已經(jīng)看到的英雄聯(lián)盟賽事直播彈板,口播等廣告釋放曝光勢(shì)能;年底的2025英雄聯(lián)盟總決賽上,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》也將通過深度合作,擴(kuò)大品牌聲量。
總結(jié)來(lái)說(shuō),《符文戰(zhàn)場(chǎng)》正逐步構(gòu)建“線下場(chǎng)景體驗(yàn)+線上內(nèi)容裂變+生態(tài)資源加持”的立體營(yíng)銷閉環(huán),鏈接品牌與用戶。
葡萄君:計(jì)劃中,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》最后會(huì)形成怎樣的生態(tài)?
柴誠(chéng)然:依托英雄聯(lián)盟IP,我們希望能形成一個(gè)涵蓋玩家社群、賽事體系、卡牌收藏等方面的多元生態(tài)。
在玩家社群方面,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》具有社交屬性,本身的玩法就能促進(jìn)玩家交流互動(dòng),同時(shí)以英雄聯(lián)盟為主題的卡牌,也會(huì)成為玩家討論的焦點(diǎn)。
賽事競(jìng)技生態(tài)方面,我們計(jì)劃構(gòu)建覆蓋區(qū)域、全國(guó),乃至全球的賽事體系。產(chǎn)品上市一個(gè)月后,我們就會(huì)啟動(dòng)覆蓋東南西北四大賽區(qū)的區(qū)域公開賽,第一賽季末開啟全國(guó)公開賽,2027年落地全球性賽事。同時(shí)我們還會(huì)擇機(jī)與生態(tài)內(nèi)其他項(xiàng)目聯(lián)動(dòng),吸引不同類型的玩家和觀眾。
在卡牌生態(tài)方面,我們計(jì)劃每年推出四個(gè)系列,打牌平卡和高罕稀有度卡會(huì)同步推出。持續(xù)的卡牌更新將為玩家提供新的戰(zhàn)術(shù)選擇,保持游戲的新鮮感和策略深度,同時(shí)也能滿足收藏黨和打牌黨的不同需求,促進(jìn)卡牌交易市場(chǎng)的發(fā)展。
最后在線下門店生態(tài)方面,我們希望緊密合作,為門店提供支持,包括門店拓展、形象打造、銷售管理等等。線下門店將成為游戲推廣、教學(xué)、比賽的重要場(chǎng)所,吸引玩家聚集,形成線下卡牌文化氛圍。同時(shí)它也能為門店帶來(lái)客流量和收益。
葡萄君:現(xiàn)在實(shí)體卡牌市場(chǎng)表現(xiàn)火熱,你們?cè)趺蠢斫猬F(xiàn)在的卡牌市場(chǎng)?
柴誠(chéng)然:實(shí)體卡牌市場(chǎng)的確在快速增長(zhǎng),是泛娛樂消費(fèi)的高增長(zhǎng)細(xì)分賽道。
第二個(gè)比較明顯的市場(chǎng)趨勢(shì)是:競(jìng)爭(zhēng)格局多元化。一方面,傳統(tǒng)老牌IP依然占據(jù)重要地位,另一方面,新興IP和產(chǎn)品不斷涌入。
從玩家社群來(lái)看,消費(fèi)群體活躍程度在不斷提升:據(jù)知名TCG卡牌交易平臺(tái)“集換社”數(shù)據(jù),2024相比于2023年,月活躍用戶同比增長(zhǎng)16.8%,顯示出新買家加入速度較快,用戶活躍度穩(wěn)步提升。
從消費(fèi)場(chǎng)景來(lái)看,現(xiàn)在的實(shí)體卡牌市場(chǎng)是線上線下融合發(fā)展。線上交易平臺(tái)為卡牌的買賣和交換提供了便利,降低了交易成本,擴(kuò)大了交易范圍。線下則通過舉辦各類賽事、展會(huì)等活動(dòng),增強(qiáng)玩家的體驗(yàn)感和社交性。線上線下的融合有助于市場(chǎng)進(jìn)一步拓展。
葡萄君:經(jīng)過《符文戰(zhàn)場(chǎng)》這幾年的工作,你覺得實(shí)體卡牌與線上游戲的差別有多大?有什么新的感悟嗎?
柴誠(chéng)然:實(shí)體卡牌勝在沉浸感、實(shí)體價(jià)值和深度社交,后者強(qiáng)在便捷性、大眾性和功能擴(kuò)展性。
但《符文戰(zhàn)場(chǎng)》作為依托英雄聯(lián)盟IP打造的實(shí)體卡牌游戲,并沒有這么“對(duì)立“的感覺,實(shí)體卡牌不僅滿足了英雄聯(lián)盟粉絲的收藏需求與線下社交訴求,還與英雄聯(lián)盟IP的影響力形成了呼應(yīng)。所以說(shuō)是差異源于載體,互補(bǔ)而非對(duì)立。
做游戲,尤其是在拳頭做游戲,我們都是傾聽玩家反饋并積極調(diào)整的。實(shí)體可能會(huì)有一些調(diào)整的限制,但我們一直以來(lái)做游戲的理念不會(huì)因?yàn)檫@些限制而改變。
葡萄君:去年你說(shuō)希望《符文戰(zhàn)場(chǎng)》上市頭一年,是穩(wěn)中成長(zhǎng)的趨勢(shì),現(xiàn)在這個(gè)預(yù)期有變化嗎?
柴誠(chéng)然:還是一樣的預(yù)期。過去一年,尤其是這幾個(gè)月我們看到了全球玩家對(duì)游戲的熱情,這對(duì)團(tuán)隊(duì)是非常大的肯定。目前產(chǎn)品的表現(xiàn)超出了我們最初的預(yù)期,我們會(huì)繼續(xù)努力,完善好后續(xù)的內(nèi)容、賽事、宣發(fā),給玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)。
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望著眼前古香古色的房間 這是什么情況啊? 現(xiàn)代最大的百貨業(yè)龍頭女王意外穿越至啟國(guó) 成了一等靖安侯府唯一的千金和子嗣 其父親一方的正二品封疆大吏, 母親為救全城百姓而犧牲, 被封為正一品的貞烈夫人, 正經(jīng)的名門世家。 在這個(gè)等級(jí)森嚴(yán), 是人就分高低貴賤三六九等的封建王朝, 娘哎, 這個(gè)身份可真是很好很強(qiáng)大。 。 。 。 。 。 奈何前身是個(gè)不諳世事的小白花, 因?yàn)槟赣H離世傷心一病不起, 父親無(wú)奈只能托付外祖家照顧, 可惜這一家子給命都 照顧 沒了。 曾經(jīng)她一心癡戀表哥, 為了能嫁給心愛之人, 將鋪?zhàn)?票子、 房子統(tǒng)統(tǒng)交給負(fù)心人和別有用心的大舅一家打理。 結(jié)果事與愿違, 琴瑟和鳴? 長(zhǎng)相廝守統(tǒng)統(tǒng)沒了, 有的只是陰謀詭計(jì)和算計(jì), 看上的完全是手里的銀子, 幸好姐姐來(lái)了一切為時(shí)不晚 什么? 大舅一家為了表哥成親, 搶占了自己的宅子? 這事好辦, 一頓胖揍滾回你的老家, 姐姐的地方休想染指。 什么? 表哥為了娶高門女, 下小定禮都是自己的銀子和寶貝? 這也好辦, 慧姐手拿單子笑瞇瞇的看著大舅母道 不好意思大舅母, 幾個(gè)不長(zhǎng)眼的奴才將御賜之物放錯(cuò)了地方, 可不能壞了表哥的親事! 來(lái)人, 抬走! 看著一箱箱的東西被慧姐抬走, 大舅母氣的前仰后合, 臉色鐵青, 結(jié)果這“ 飄輕” 的小定禮一出門就笑掉了全城的大牙! 以往的嬌氣任性識(shí)人不清? 不怕, 那個(gè)什么扮豬吃老虎這年代都弱爆了, 姐姐最擅長(zhǎng)的就是扮兔子吃大象, 瞧瞧都是瑞獸哎, 嘖嘖這比例多么的震撼! 以往不擅經(jīng)營(yíng), 雖有萬(wàn)貫家財(cái)結(jié)果手頭拮據(jù)都被人騙去? 不怕, 姐姐本就是百貨女王, 斂財(cái)斂物都是經(jīng)營(yíng)強(qiáng)項(xiàng), 商道才是唯一的正理! 以往視金錢如糞土, 不肯花一分的心思。 這也不怕, 這世界沒有什么比銀子更貼心安全實(shí)在的東西了, 乃是姐姐最喜愛之物, 費(fèi)點(diǎn)心思怕什么? 重要的是君子愛財(cái)取之以道, 小賺宜室宜家, 中賺發(fā)家致富, 大賺揚(yáng)名立萬(wàn), 賺暴了利國(guó)利民, 瞧瞧, 商人多么的偉大! 且看百貨女王在這個(gè)朝代, 如何將商人推到最高位, 如何打造自己的商業(yè)帝國(guó), 如何振興家業(yè), 振興國(guó)業(yè)! 咩哈哈哈。 。 。 。 。 。 讓那些眼紅羨慕嫉妒恨的都和西北風(fēng)去吧! ===========================來(lái)源:紅網(wǎng)
作者:查海之
編輯:駒豐羽
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