都2025年了,做吃雞游戲還有搞頭嗎?
上一次聊到“吃雞大戰(zhàn)”,好像都是好幾年前的事情了。細看最近這一兩年的射擊游戲市場,“搜打撤”似乎才是當下射擊領域的主流聲音。
然而,從前段時間莉莉絲開啟三測的《遠光84》再到今天要聊的《命運扳機》,“吃雞”這個看起來已經離我遠去的游戲品類,似乎又要重回大眾視野了。
在上周末,來自騰訊的新晉二次元吃雞游戲《命運扳機》在國服開啟了先覺測試。在深度體驗了一個周末之后,筆者認為這款游戲還是有點東西的。
劃重點一:落地不會成盒,吃雞體驗又玩出了點新花樣
既然是2025年的吃雞游戲,怎么說也得整出點新花樣不是?
《命運扳機》在這方面還真就琢磨出了一些讓人眼前一亮的內容:二次元+英雄技能+吃雞。二次元部分咱們后面再談,先來說說它這個吃雞模式。
不同于傳統(tǒng)大逃殺游戲動輒“落地成盒”的殘酷設定,《命運扳機》在第一次縮圈階段前,為不小心落地成盒的玩家提供了一次免費復活機會,無需任何條件即可重新跳傘參戰(zhàn),而且還附贈了一套基礎裝備。這對落地點選擇不佳的玩家來說,算是一次不錯的補救措施,能有效降低玩家的挫敗感。
除了這個類似新手保護的復活機制之外,如果你在對局中死亡,隊友也可以拿著你的身份標識物重新復活你。這個設計在不少吃雞游戲里都有,就不多贅述了。
此外,《命運扳機》在對局中還加入了自動拾取與自動安裝系統(tǒng),玩家無需手動操作,走過房間即可自動收集裝備,大幅提升上手體驗。但這并不意味著游戲失去了深度,恰恰相反,隨著對局的深入,隱藏的策略維度也將如洋蔥般層層展開。
比如英雄技能便為游戲在對槍之外,提供了更多維度的策略性?!睹\扳機》站在了《Apex英雄》《無畏契約》等英雄射擊游戲等多個巨人的肩膀上,設計了多個英雄。
按照類型來分,《命運扳機》的英雄分為突擊、偵測、守御、援護四個類型。每個角色都有自己的被動、主動和大招。
比如這位兔耳娘造型的角色,她的主動技能是可以生成盾墻來抵擋傷害。能量充滿后釋放大招可以憑空建造一座哨塔,讓自己和隊友瞬間獲得高地優(yōu)勢,扭轉戰(zhàn)局。
還有這位,普通技能可以甩出一個水球,生成水痕,碰到敵人會將其擊飛,被動技能則是在水面提升移速,開啟大招之后,甚至能換成一趟水溜走。
除了上述舉例的兩位角色,游戲中還有能原地起飛,呼叫轟炸、顯示對手蹤跡等技能的角色。
此外,游戲中還存在一種名為“補給點數(shù)”的資源,玩家可在物資中轉站消費這些點數(shù),為武器、背包以及護甲附加各種芯片效果,相當于傳統(tǒng)RPG中的“裝備強化”或“詞條系統(tǒng)”。
比如背包可以增加額外的儲物格;實彈狙擊槍可被改造成能量武器,指哪打哪,彈藥下墜?不存在的。
↑實彈變成了能量射線↑
這種附魔機制打破了傳統(tǒng)大逃殺游戲的裝備固定模式,每一次選擇都可能成為戰(zhàn)局的關鍵,大大提升了游戲的策略深度與博弈樂趣。
有趣的是,不僅角色有技能,地圖中的載具同樣也有各自的專屬能力。比如這輛造型Q萌的老爺車,按下Shift鍵后便能瞬間升空,化身為“飛天汽車”,輕松跨越復雜地形;
那輛外觀敦實的裝甲車,在使用技能后可為車窗額外附加一層護甲,大幅增強防御能力,堪稱戰(zhàn)場上的移動堡壘;
還有那輛搭載巨型噴口的雙座跑車,激活技能后如同陸地火箭般疾馳而出,帶來極致的加速與沖刺體驗;
至于那輛造型獨特的獨輪平衡車,雖然技能只能實現(xiàn)“跳躍”這一項功能,略顯單一,但在特定場景下依然能發(fā)揮出不錯的戰(zhàn)術價值。
值得一提的是,《命運扳機》的地圖由多個高低錯落的浮空島嶼構成,地形立體感極強。為了提升玩家在地圖中的機動性,設計者還加入了滑索、上升氣流、傳送門等多種交互機制,讓玩家可以更自由地穿梭于各個島嶼之間。
結合角色技能、載具能力以及地圖中的環(huán)境互動,《命運扳機》為戰(zhàn)局帶來了更高的復雜度與變化性,也為習慣了傳統(tǒng)吃雞玩法的玩家,帶來了耳目一新的戰(zhàn)術體驗。
劃重點二:制作組是懂二次元的
聊完了核心玩法吃雞,接下來就不得不品一品游戲在二次元方面的表現(xiàn)了。
到了2025年,二次元+射擊這樣的組合也早已不是什么稀罕物了。比如同為騰訊旗下的《卡拉彼丘》、西山居的《塵白禁區(qū)》都是此類作品中的佼佼者。
而《命運扳機》在這一領域的表現(xiàn)也毫不遜色,甚至在某些方面展現(xiàn)出更強的競爭力。
首先,依托虛幻引擎5的強大性能,游戲在畫面表現(xiàn)上達到了一線水準:角色建模精細、戰(zhàn)斗特效華麗、場景細節(jié)豐富、動作流暢自然,整體畫質穩(wěn)居當前二次元射擊游戲的第一梯隊。
更值得一提的是,游戲在畫面色調與渲染風格上做了針對性設計,室內外場景的布局與光影處理都經過精心打磨,既避免了視覺上的空曠單調,又具備良好的對比度與層次感。敵方單位、載具、物資等關鍵元素的辨識度極高,大大提升了戰(zhàn)斗時的可讀性與沉浸感。
相較于一些寫實風格的大戰(zhàn)場射擊游戲,《命運扳機》在長時間游玩下的視覺疲勞感明顯更低,即便連續(xù)玩上一整天也不會感到眩暈或疲憊。
而在二次元玩家最關心的角色設計方面,《命運扳機》同樣誠意滿滿。從運動風少女到兔耳萌妹,從水手服小蘿莉到緊身戰(zhàn)斗服御姐,再到福瑞、機器人護士……各類角色應有盡有,幾乎覆蓋了所有XP取向。
通過活動、通行證等系統(tǒng),玩家還能解鎖諸如偶像裝、睡衣裝等高質量皮膚,每一套都制作精良、細節(jié)滿滿。
甚至在角色詳情界面,還可以展示角色專屬的待機動作與表情,進一步增強角色的可玩性與互動感。
在角色互動與養(yǎng)成層面,《命運扳機》也下了不少功夫。游戲中設有“看板娘系統(tǒng)”,玩家可以將自己喜愛的角色設為最愛,她在主界面會以動態(tài)形式與玩家互動,即使在匹配等待時也不會感到無聊。
主界面還設有一個類似“朋友圈”的“通訊圈”功能,角色會不定期分享日常生活動態(tài),玩家可以點贊、評論,甚至“私聊”互動,增強了代入感與情感連接。
在和角色互動以及情感培養(yǎng)這方面,《命運扳機》算得上是將那些前輩們的精髓給吸收到位了。
課后總結
在體驗《命運扳機》之前,我原本以為它不過是一款“披著二次元皮”的吃雞游戲。然而,在實際游玩了一個周末之后,我意外地發(fā)現(xiàn),它并不僅僅滿足于表面的風格化包裝,而是在玩法設計、美術表現(xiàn)、角色塑造以及情感互動等多個層面,都展現(xiàn)出了自己的思考與創(chuàng)新。
整體來看,這款游戲的核心受眾顯然是那些既熱愛戰(zhàn)術射擊、又鐘情于二次元風格的玩家群體。一方面,它以高質量的二次元美術風格和角色設計吸引大量二游用戶;另一方面,其扎實的射擊手感與硬核的吃雞機制,也足以讓資深射擊玩家留下來繼續(xù)深入體驗。
更值得注意的是,從本次測試中開放的第一人稱模式、小規(guī)模快節(jié)奏的“極速試煉”,到強調純粹對槍的8v8團隊競技玩法,《命運扳機》顯然并不滿足于僅僅做一款“吃雞”游戲,打造一個融合多種射擊玩法的二次元射擊平臺才是他們的野心所在。
如果你喜歡在緊張對戰(zhàn)中欣賞風格各異的美少女角色,或者正在尋找一款兼具策略深度與視覺享受的大逃殺作品,那么《命運扳機》絕對值得關注,不妨持續(xù)留意它未來的上線動態(tài)。