為什么不當(dāng)?shù)诙€(gè)大學(xué)生。
文/修理
01
不疊甲,敞開(kāi)吹
和不少同行一樣,葡萄君上周末也去了趟北京首鋼園,在線下玩了3小時(shí)的《影之刃零》最新切片DEMO。
游戲有多牛逼,我想到了現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),也不用我多贅述了,大家已經(jīng)把它吹上了天。
在現(xiàn)場(chǎng),就有KOL一邊玩著游戲,一邊興奮地朝著自己直播間的觀眾大喊牛逼,由于聲音過(guò)大,其他主播的直播間里也經(jīng)常會(huì)亂入他的聲音......玩家直呼:這已經(jīng)入迷到不知天地為何物了。
在網(wǎng)上,你隨便搜搜關(guān)鍵詞,就可以看到漫天的溢美之詞——頂級(jí)、年度之選、牛逼瘋了、超級(jí)無(wú)敵帥爆。
有的人此前表示自己再也不相信游戲的售前宣傳,再也不會(huì)預(yù)購(gòu)了,但現(xiàn)在又覺(jué)得「《影之刃零》它不一樣」;有的人還會(huì)把騰訊看游戲的眼光搬出來(lái),指著《黑神話:悟空》和《影之刃零》說(shuō)「你看這就是騰訊投資的含金量」。
不管是B站、知乎、抖音,還是小紅書(shū)、微博,《影之刃零》幾乎是一個(gè)全平臺(tái)好評(píng)的游戲,我很難在上面找到什么負(fù)面評(píng)論。
甚至我覺(jué)得,這次大家敞開(kāi)了吹的放心程度,是前所未有過(guò)的高——在夸的時(shí)候,既不用加一堆前置限定條件給自己疊甲,也不擔(dān)心夸得太過(guò),讓自己在未來(lái)吃到回旋鏢。
包括葡萄君的朋友圈里,也有很多游戲從業(yè)者,一些知名產(chǎn)品的制作人給出了好評(píng):
「影之刃一定能成,動(dòng)作系統(tǒng)穩(wěn)得一筆。穩(wěn)就穩(wěn)在它誰(shuí)也不像,就專(zhuān)注用動(dòng)作闡釋武俠?!?/p>
「最后雙BOSS戰(zhàn)斗簡(jiǎn)直頭皮發(fā)麻,這就是村里第二個(gè)大學(xué)生。」
「超越預(yù)期,按試玩的品質(zhì)和戰(zhàn)斗體驗(yàn)做完就很穩(wěn)?!?/p>
當(dāng)然,最出圈的還是《黑神話:悟空》制作人馮驥發(fā)的那條,字里行間無(wú)不展現(xiàn)出一種「英雄惜英雄」的味道。
02
人人都能「裝逼」
從葡萄君3個(gè)小時(shí)的線下試玩體驗(yàn)來(lái)說(shuō),我完全可以理解大家的這股激動(dòng)和興奮兒。
《影之刃零》確實(shí)在很多方面都做到了「獨(dú)一份」的游戲體驗(yàn),如果要提煉出一個(gè)設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞的話,我認(rèn)為那就是「裝逼」——團(tuán)隊(duì)要裝逼,通過(guò)各種審美調(diào)性、玩法設(shè)計(jì)來(lái)展示自己的品味;玩家能裝逼,一招一式,一擺一動(dòng),都能讓玩家覺(jué)得自己帥炸了。
用游戲制作人梁其偉的話說(shuō),《影之刃零》的設(shè)計(jì)核心就是滿足玩家的一種幻想,一種在傳統(tǒng)武俠電影里扮演大俠,經(jīng)歷愛(ài)恨情仇、刀光劍影的幻想。
所以游戲中所有的設(shè)計(jì)都是圍繞著這一幻想來(lái)展開(kāi):玩家要成為一個(gè)什么角色?玩家要在里面干什么事?一個(gè)大俠應(yīng)該做什么,不應(yīng)該做什么?
具體到本次試玩DEMO上,你能很明顯的察覺(jué)到這一點(diǎn)。比如說(shuō)玩家和任何東西做交互的時(shí)候,不管是上下樓梯,還是開(kāi)捷徑,坐存檔點(diǎn),動(dòng)作都是冷酷和帥氣的。
到了戰(zhàn)斗部分就更是如此,都不只是招式的動(dòng)作設(shè)計(jì),乃至非交手時(shí)的來(lái)回渡步、反手負(fù)劍、鏡頭調(diào)度,也無(wú)一不在塑造玩家扮演的那股大俠勁兒。
另一個(gè)值得關(guān)注的點(diǎn)是,這游戲你別看美術(shù)調(diào)性、題材方向、核心玩法,好像門(mén)檻很高的樣子,但其實(shí)梁其偉非常希望它能走向更廣的大眾玩家群體。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是玩家在游戲「裝逼」的門(mén)檻很低,你隨便打兩下,都能給自己制造一種幻覺(jué):我?guī)浀囊?/p>
這次《影之刃零》試玩DEMO的整體難度確實(shí)不高。我在3個(gè)小時(shí)的試玩時(shí)間里,基本可以做到三個(gè)難度各通過(guò)一遍。最低難度的數(shù)值調(diào)得非常友好,可以說(shuō)有手就行;最高難度也不是那種非要刁難你的惡意,多熟悉一下也能過(guò)。
我自認(rèn)不是什么游戲高手,為了打過(guò)最高難度下的關(guān)底男女BOSS雙人混打,也死了好多次。但最后還是給我打出了一種「我要成為游戲高手」的幻覺(jué)。
梁其偉在接受群訪時(shí)也表示,試玩現(xiàn)場(chǎng)有很多人別說(shuō)有沒(méi)有動(dòng)作游戲、魂like游戲的經(jīng)驗(yàn),可能連游戲平時(shí)都不怎么玩,乃至根本就沒(méi)玩過(guò)任何游戲。但這些人在簡(jiǎn)單難度下,跟著工作人員的指導(dǎo),也能一步一步把游戲打通。
因?yàn)檫@游戲做了很多「減負(fù)」處理,比如說(shuō)關(guān)卡的探索難度不高,結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單;玩家死亡不會(huì)有任何懲罰,敵人死了也不會(huì)復(fù)活,第二次闖關(guān)一定比第一次容易;如果玩家在BOSS二階段時(shí)死亡,允許玩家直接從二階段重新開(kāi)始,狀態(tài)和道具都會(huì)補(bǔ)滿。
主角還會(huì)以內(nèi)心獨(dú)白的形式來(lái)做提示
同時(shí)簡(jiǎn)單難度也沒(méi)有把游戲體驗(yàn)變得無(wú)趣,而是通過(guò)不易察覺(jué)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)來(lái)讓玩家覺(jué)得玩起來(lái)很爽:自動(dòng)對(duì)齊、自動(dòng)轉(zhuǎn)向、自動(dòng)運(yùn)鏡、連環(huán)處決等等。
梁其偉說(shuō)自己沒(méi)有什么資格去刻意折磨玩家:“大師作品可以這樣,這是他的風(fēng)格,但我們不是大師,我們就想讓大家玩得嗨、玩得爽?!?/p>
03
它不一樣
以上種種聊下來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)《影之刃零》和目前市面上的很多產(chǎn)品都不太一樣。
我在群訪中和梁其偉反復(fù)確認(rèn)過(guò)一件事:就是這個(gè)試玩DEMO里到底有多少部分是「特制」的,它和正式版存在多少區(qū)別?
因?yàn)檫@個(gè)試玩DEMO幾乎沒(méi)有任何養(yǎng)成元素,是非常純粹的ACT體驗(yàn):敵人身上不會(huì)掉落錢(qián)或者經(jīng)驗(yàn),主角也沒(méi)有升級(jí)和屬性/技能點(diǎn),唯一的界面就是更換主副武器,而游戲也沒(méi)有展示武器的相關(guān)數(shù)值。
這個(gè)純粹的程度,已經(jīng)比《鬼泣》《忍龍》老《戰(zhàn)神》都要夸張了。
梁其偉對(duì)此表示,游戲完整版還是會(huì)有一定的養(yǎng)成和數(shù)值,武器能升級(jí),會(huì)有新特性的解鎖,只是整體會(huì)做得簡(jiǎn)單但有趣,會(huì)跟世界觀劇情有較強(qiáng)的聯(lián)系。比如說(shuō)試玩中的「記憶之花」「黑色石頭」等收集品集齊后會(huì)提升一定的血量、殺氣槽、攻擊力。
游戲整體的產(chǎn)品形態(tài)還是會(huì)更偏向于傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的線性邏輯,大部分都是一次性消耗的內(nèi)容,之所以增加了一些數(shù)值養(yǎng)成的比重,也是梁其偉考慮到需要降低游戲的門(mén)檻。
但《影之刃零》又不太一樣的是,雖然它有一定的先后推關(guān)順序和軟章節(jié)概念,但玩家也可以從后面的章節(jié)傳送回前面的章節(jié);雖然結(jié)構(gòu)聽(tīng)起來(lái)像魂like,但其實(shí)游戲里不會(huì)有類(lèi)似魂like那樣的復(fù)雜關(guān)卡。
梁其偉感覺(jué)現(xiàn)在大家可能有一種誤解,就是關(guān)卡一定要做得復(fù)雜才叫好關(guān)卡,但其實(shí)不是這樣的。他告訴我們,在今年5月,游戲做了一波大調(diào)整,把各種陰間地牢、玩家可能會(huì)在里面繞半天迷路的關(guān)卡全部砍掉了。
因?yàn)樗J(rèn)為游戲是一個(gè)整體性的體驗(yàn)。這種關(guān)卡設(shè)計(jì)可能在別的游戲里是好的,但在《影之刃零》里就是不好的。為什么不好?因?yàn)橥婕易鳛橐粋€(gè)飛檐走壁的大俠,奔馳在武林中,一路殺得這么爽,肯定不希望自己殺到一半,結(jié)果在森林里轉(zhuǎn)了半天,最后卡關(guān)了。
「這就會(huì)對(duì)我們一直努力在做的武俠幻想產(chǎn)生很大的破壞?!?/p>
但這又不是說(shuō)《影之刃零》完全沒(méi)有探索,就是從A殺到B的一本道游戲。梁其偉表示游戲會(huì)有不少很重的支線劇情,就像這次試玩的七星劍陣,就只是一個(gè)支線。包括后面游戲也會(huì)提供一些可以反復(fù)調(diào)整,能刷些東西的內(nèi)容。包括二周目,也會(huì)有些體驗(yàn)上的新設(shè)計(jì)。
總而言之,你很難把《影之刃零》簡(jiǎn)單有幾個(gè)游戲名的標(biāo)簽組合給概括出來(lái)。用梁其偉的話說(shuō),它在大類(lèi)而言算是ARPG游戲,在小類(lèi)而言可能應(yīng)該叫做「武俠動(dòng)作游戲」。
04
我們不是第二個(gè)大學(xué)生
寫(xiě)了這么多好話,但我必須要提醒的是,線下試玩這一形式還是有很多局限性:好評(píng)如潮相對(duì)容易,因?yàn)樗兄ㄏ虻挠脩艉Y選,非常穩(wěn)定的游戲環(huán)境。而且試玩Demo為特制的流程切片,并不能代表游戲完整的體驗(yàn)。
連梁其偉自己都說(shuō),不敢保證游戲里能做到多少個(gè)「七星劍陣」這樣水平的東西出來(lái)。
包括這次雖然大面上觀感很好,但其實(shí)還是有些設(shè)計(jì)上的瑕疵,比如說(shuō)鏡頭視角、敵我雙方的位移、細(xì)節(jié)的人物操控等等,我覺(jué)得都有進(jìn)步的空間。
所以最終成品到底如何,建議大家還是謹(jǐn)慎樂(lè)觀。
梁其偉也表示要給自己和團(tuán)隊(duì)潑冷水,讓自己保持清醒:「我不能保證現(xiàn)在游戲的所有東西都是很好的,或者說(shuō)最好的。閃退掉幀之類(lèi)的BUG,我也不能保證100%規(guī)避。我唯一能保證的,就是我是絕對(duì)坦誠(chéng)和真實(shí)地向大家展示了我們?cè)谧龅臇|西。」
他認(rèn)為現(xiàn)在做游戲,最重要的就是控制團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,以及外界的預(yù)期。他不希望大家再給《影之刃零》安上「村里第二個(gè)大學(xué)生」、「第一個(gè)研究生、保送生」之類(lèi)的名號(hào)。因?yàn)檫@會(huì)把一個(gè)不恰當(dāng)?shù)念A(yù)期,嫁接到另一個(gè)產(chǎn)品身上。
當(dāng)然,玩家之間拿這個(gè)調(diào)侃一下沒(méi)什么問(wèn)題,但在公開(kāi)場(chǎng)所,他會(huì)盡力避免讓游戲頂著這樣的名號(hào)——梁其偉現(xiàn)在給人的感覺(jué),更多是如履薄冰,要把所有事情都做到最好。
「我非常老實(shí)地說(shuō),我們做了十幾年的手游,也賺到錢(qián)了。好的名聲,壞的名聲,其實(shí)都有一堆?,F(xiàn)在我只能說(shuō)把專(zhuān)業(yè)的事一件一件做好,它最后自然會(huì)得到一個(gè)結(jié)果?!?/p>
聽(tīng)到他這樣說(shuō),我真是有些感慨。
熟悉嫂夫人(梁其偉網(wǎng)名soulframe的音譯)的朋友,應(yīng)該都知道他是個(gè)在藝術(shù)和商業(yè)成就上糾結(jié)過(guò)很久的人。稍微翻翻他早幾年前的各種訪談,就會(huì)知道從《雨血》《影之刃》一路走過(guò)來(lái)的他,到底捏著鼻子做了多少自己不喜歡做的事情。
他現(xiàn)在關(guān)掉靈游坊所有在研項(xiàng)目,allin《影之刃零》,可見(jiàn)這項(xiàng)目對(duì)他的重要性。在我看來(lái),這會(huì)是一次非常重要的自證,一次名利雙收的最好機(jī)會(huì)——既能獲得很好的商業(yè)回報(bào),也能充分展現(xiàn)自己的藝術(shù)品味。
你先別管項(xiàng)目的最終成敗到底會(huì)是如何,我可以肯定的是他反正是做爽了,做嗨了。我看著他在現(xiàn)場(chǎng)面對(duì)各色媒體,玩家KOL,講解產(chǎn)品,表達(dá)自己的所思所想時(shí),那眉飛色舞的樣子,那種內(nèi)心深處的自豪,乃至一種低調(diào)炫耀的感覺(jué)。他是真的藏不住。
原本擰巴、糾結(jié)成一團(tuán)的他,現(xiàn)在給我的感覺(jué)就是一個(gè)大大的,舒展開(kāi)來(lái)的「人」字。真讓人羨慕啊。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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