如何看待陳玉捷 19 分中國(guó)大學(xué)生女籃 81:69 力克美國(guó)隊(duì)勇奪大運(yùn)會(huì)金牌?
生活在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的人們每天被無數(shù)的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品無縫轟炸,不光無法想象安靜、單調(diào)的農(nóng)業(yè)時(shí)代是怎樣一副圖景,甚至無法理解80后說的每周二電視機(jī)上的大圓球是什么意思。不光碎片化時(shí)間已經(jīng)完全被填滿,甚至整塊時(shí)間也正在被奪走。但是就在這個(gè)精神產(chǎn)品幾乎無限供給的時(shí)代,無聊感正在悄悄成為一種流行的趨勢(shì),尤其是網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品消費(fèi)的主力人群——30歲以下的年輕人正在陷入“越刷越無聊,越無聊越刷”的無解循環(huán)中。這種吊詭的情況是怎么回事呢?
1990年代每周二下午的固定畫面
也不必去追溯過分久遠(yuǎn)的歷史,就以80后的生活體驗(yàn)來說,上世紀(jì)九十年代能玩到任天堂游戲機(jī)實(shí)在是很開心,但是許多游戲被卡在一些難關(guān)處無法通過,拜名師訪高友也無法解決于是成為童年的無數(shù)遺憾之一,記憶深刻。現(xiàn)在還有這種事?游戲還沒下載完,一命速通,全程無傷,文字版圖文版視頻版攻略已經(jīng)看了幾十個(gè),獲得手把手的講解就是這么簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到有點(diǎn)無聊?
同樣的事情發(fā)生在小說、漫畫、電影、電視劇、短視頻、帖子、P圖中,想看什么都有,永遠(yuǎn)也看不完,理論上,我們應(yīng)該沒有時(shí)間感到無聊了。但是人們的感受似乎沒那么簡(jiǎn)單:加拿大多倫多大學(xué)心理學(xué)系的研究團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一項(xiàng)長(zhǎng)達(dá)十年的跟蹤調(diào)研,對(duì)超過10萬名美國(guó)初中和高中學(xué)生以及超過2.8萬名中國(guó)大學(xué)生的調(diào)查顯示,無聊感在2009年至2020年間急劇增加,這與精神產(chǎn)品的暴增趨勢(shì)似乎出現(xiàn)了背反。
圖源:DALL—E
普通人對(duì)“無聊感”這件事可能沒那么重視,但是對(duì)于心理學(xué)專家來說,長(zhǎng)期的無聊感是一件必須引起重視的負(fù)面狀態(tài),它會(huì)降低學(xué)習(xí)、工作效率,減少幸福感,甚至與抑郁癥和焦慮癥的心理問題都有關(guān)聯(lián),嚴(yán)重者會(huì)帶來虐待和暴力攻擊等行為。因此,探尋無聊感產(chǎn)生的原因并對(duì)其加以遏制具有重要意義。
通過對(duì)調(diào)查數(shù)據(jù)的仔細(xì)梳理,研究團(tuán)隊(duì)總結(jié)出了三大可能導(dǎo)致無聊感的主因:
1.內(nèi)容刺激太多提高了滿足閾值
數(shù)字時(shí)代的年輕人習(xí)慣于接觸高刺激性的內(nèi)容,如快節(jié)奏的短視頻、激烈的電子游戲或社交媒體上的即時(shí)反饋。這些內(nèi)容通過強(qiáng)烈的感官刺激(如鮮艷的畫面、快速的場(chǎng)景切換或獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制)激活大腦的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),多巴胺被釋放,使你想要重復(fù)同樣的行為。長(zhǎng)時(shí)間的的反復(fù)刺激,大腦就會(huì)對(duì)多巴胺變得不敏感,并開始渴望更多的多巴胺來獲得快樂。這是人類正常的生理調(diào)節(jié)機(jī)制,就像愛吃的東西吃的太多也會(huì)吐。
由于刺激的內(nèi)容隨處可見且持續(xù)不斷,人們對(duì)其習(xí)以為常并感到厭倦。這就是為什么在如此豐富的刺激(內(nèi)容)環(huán)境中長(zhǎng)大的年輕人會(huì)感到更加無聊。這也能解釋為什么聯(lián)網(wǎng)游戲外掛如此泛濫:玩家需要更高的滿足,更快的滿足,一局游戲就拿兩三個(gè)擊敗太沒意思了,我要更多!
外掛是打不死的小強(qiáng),因?yàn)橛惺袌?chǎng)
2.手機(jī)的貼身服務(wù)導(dǎo)致注意力分散
手機(jī)承載一切,手機(jī)全天候陪伴,于是手機(jī)嚴(yán)重分散了年輕人的注意力:因?yàn)殡S時(shí)可能彈出聊天信息、內(nèi)容推送或者刷新通知。例如,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在開始觀看電視劇或電影五分鐘后就開始擺弄手機(jī),邊玩游戲或?yàn)g覽網(wǎng)頁邊觀看流媒體視頻可能已經(jīng)成為一種常態(tài)。
這種多任務(wù)處理剝奪了我們集中精力和享受內(nèi)容的機(jī)會(huì)和能力,年輕人難以體驗(yàn)到“心流”(flow)狀態(tài),即一種全神貫注、沉浸其中的心理狀態(tài)。這種注意力分散使得原本可能有趣的活動(dòng)變得乏味。研究表明,長(zhǎng)期的注意力分散還會(huì)削弱自我控制能力,進(jìn)一步加劇無聊傾向。這種情況甚至嚴(yán)重到,一群人真正坐到一起的時(shí)候,依然是每個(gè)人獨(dú)自低頭刷手機(jī),并沒有興趣和對(duì)面的真人進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)話,因?yàn)檫@種對(duì)話可能只是談?wù)撎鞖饣蛘吖墒?,有點(diǎn)“無聊”。
3.豐富但是碎片化的內(nèi)容缺乏意義感
隨著數(shù)字媒體的普及,消費(fèi)速度變得更快,人們尋求能夠快速刺激他們的內(nèi)容。因此,內(nèi)容創(chuàng)作者開始蜂擁而至,制作“短”且“高影響力”的內(nèi)容,例如短視頻經(jīng)常把一個(gè)半小時(shí)的電影五分鐘給你講完,所有的男主都叫小帥,女主都叫小美。剪輯好的話確實(shí)能理解整個(gè)劇情,但是這是幫你省下了85分鐘的時(shí)間還是剝奪了你欣賞完整電影藝術(shù)的機(jī)會(huì)呢?
短視頻就像無數(shù)拼在一起的碎玻璃,每一塊不能說不好看,但是總體無意義
研究表明,人們經(jīng)??焖俚叵幌嚓P(guān)的“信息片段”,讓他們感到空虛和空虛。事實(shí)證明,“意義的聯(lián)系”對(duì)于我們真正感到滿足至關(guān)重要。從頭到尾欣賞一部故事片、小說或游戲,可以帶來令人滿意的連貫體驗(yàn),我們仿佛沉浸在那個(gè)世界里,成為其中的居民。即使看完之后,我們還能繼續(xù)思考,沉浸其中大約一周,并且在與同好進(jìn)行討論時(shí),會(huì)有更多的話題和思想的火花甚至惡搞的靈感,無比歡樂。
這個(gè)經(jīng)典鏡頭確實(shí)是可以剪掉的過場(chǎng)戲
最后,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品具有某種成癮性的惡性循環(huán):上述種種原因會(huì)導(dǎo)致人們產(chǎn)生無聊感,而人們對(duì)抗這種無聊感的辦法則是,刷更多的內(nèi)容,這會(huì)帶來更強(qiáng)的無聊感。因此,釣魚這種看似無聊的活動(dòng)正在廣泛流行就變得容易理解了:釣魚需要安靜的坐著,長(zhǎng)時(shí)間的坐著,除了盯著浮漂什么都不做。這本身就是一種注意力回歸的行為,全神貫注的狀態(tài)會(huì)帶來放松感,不定時(shí)的收獲則會(huì)帶來滿足感。從整理釣具,安排時(shí)間、地點(diǎn),最終空手或者滿載而歸,這一整套儀式感滿滿的行動(dòng)帶來了連貫的意義感。最關(guān)鍵的是,釣魚可以不帶手機(jī),無聲的告訴這個(gè)世界:
我正在消失中,不要煩我。
參考文獻(xiàn):
https://www.nature.com/articles/s44271-024-00155-9#Sec9
https://www.zmescience.com/science/news-science/people-are-getting-bored/