觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
小羅與我孰老?(圖/小羅)
不久前,PS平臺上架了經(jīng)典冒險游戲《Riven》。《Riven》是游戲史上劃時代的名作《神秘島》的續(xù)集,原版發(fā)行于1997年,登上過PlayStation初代主機。這次新上架的版本不是重制版,就是PS初代的模擬器版本,各方面表現(xiàn)可以說是“原汁原味”,包括已經(jīng)遠遠落后于時代的解析度。當(dāng)然,只有38港元的價格,找找近30年以前的感覺,也挺好。
1993年的《神秘島》是圖形冒險游戲歷史上革命性的作品,它第一次依托光盤的龐大數(shù)據(jù)空間,擺脫了當(dāng)時游戲產(chǎn)品普遍的2D像素馬賽克風(fēng)格,憑借新穎的3D繪圖和高清晰度圖片,首次給玩家朋友們呈現(xiàn)了極為逼真的虛擬冒險空間。
《神秘島》初代更像是一套寫實的街景地圖,依靠點擊方向跳躍式前進,視角不能自由移動
整個20世紀90年代都是同類冒險游戲繁榮的時代,尤其是早期,只要您會3D建模和簡單的編程,就可以產(chǎn)出類似的作品,然而《神秘島》仍有很多獨特的、難以超越的優(yōu)勢。首要的是編劇,身為一個只需要不斷解謎就能延續(xù)下去的游戲,《神秘島》更想好好講故事,構(gòu)建起完整的世界觀,系列中的每一代都有峰回路轉(zhuǎn)的劇情。其次,《神秘島》加入了大量真人出演的過場動畫,宛如電影,把剛剛從像素冒險時代走出來的朋友看得瞠目結(jié)舌。
最后需要提到的是,《神秘島》的謎題設(shè)計極為精巧,它可不是“拾取20個道具,到30個互動點前不斷嘗試”,實際上,玩家不必拾取任何道具,只需要在特定地點解決具體問題,就能不斷推進——這當(dāng)然非常高級,然而也為玩法設(shè)計設(shè)置了大量限制,對關(guān)卡設(shè)計師提出了更高要求。
回到《Riven》,在過去大多數(shù)時間里,我們習(xí)慣把它的名字叫做《星空斷層》。顧名思義,“Riven”的世界就是一個空間撕裂的世界。然而和大量重制經(jīng)典一樣,制作方或翻譯人員往往別出心裁——現(xiàn)在《Riven》的官方名字叫做《烈文》,我猜,大概翻譯家是非常喜歡“裂紋”這個諧音梗,可這個雙關(guān)是否準確且不說,對不熟悉的玩家而言,看著這個名字只會覺得莫名其妙。不過有什么辦法呢,它現(xiàn)在就叫做《烈文》。
《烈文》新上架PS的版本加入了一套獎杯,卻沒有中文支持,想必這樣的老游戲銷量一般,真的不值得再去做一次漢化。不過奇怪的是,《烈文》在去年夏天就發(fā)布了面向PC的完全重制版,采用“虛幻5”引擎制作,效果美輪美奐,還支持VR。目前沒有發(fā)布其他平臺版本,也許是制作公司尚無余力。不過,我們是不是可以推測,這次上架了舊版本,是為新版本來到PS預(yù)熱嗎?
《烈文》的畫面,比之游戲,古樸的系統(tǒng)菜單更令人懷念……
“神秘島”系列的開發(fā)公司Cyan成立于1987年,一直延續(xù)到現(xiàn)在,可以說是存活到今天的歷史最悠久的游戲公司之一。Cyan不僅制作單機版“神秘島”,也嘗試制作過《神秘島在線》,但對受眾而言它可能過于前衛(wèi)了。《神秘島在線》的受挫讓Cyan沉寂了不少時日,好在這家公司一直維持著比較小的規(guī)模,沒有像其他一時風(fēng)光的公司那樣大肆擴張,也就沒有遭遇那些常見的資金鏈危機,得以平安存活。
過去10年,Cyan也嘗試脫離“神秘島”的光環(huán),發(fā)布一些沒有“神秘島”標題、內(nèi)容風(fēng)格上也有所不同的作品,比如2016年的太空冒險風(fēng)格游戲《Obduction》,首次采用了偏向卡通的畫風(fēng);2023年的作品《Firmament》是蒸汽朋克美學(xué)的呈現(xiàn)。
誰又能說《Firmament》里沒有“神秘島”的影子?
從2000年開始,Cyan就不斷在重制經(jīng)典的初代《神秘島》游戲,從2D到3D,再到用流行的“虛幻”引擎制作出VR版,這家工作室稱得上歷久彌新,跟上了時代。
在這期間,身為公司創(chuàng)始人的蘭德和羅賓兄弟一直為歷代作品貢獻力量,他們是技術(shù)、美術(shù)、文學(xué)、音樂等領(lǐng)域的多面手,也正因為是多面手,才能同時掌控游戲制作中的多個環(huán)節(jié),呈現(xiàn)出不同于工業(yè)化生產(chǎn)的另一種樣子。
一群從車庫開發(fā)者時代幸存的人,你應(yīng)該看得出,有誰曾在“神秘島”游戲里多次出鏡
即使不再是主流玩家特別關(guān)注的對象,AVG這個類型,以及“神秘島”的精神繼承者仍舊大有人在。年初的《奪寶奇兵:古老之圈》不可以說不是個驚喜,大作的體量,玩法卻非常有懷舊感,在迎合新老玩家上找到了平衡。喜歡這趟冒險的人又有多少沒玩過上世紀80年代的瓊斯游戲呢?
Microids堪稱歐美地區(qū)發(fā)行AVG的大廠,它上半年的新作,也是一個遠古游戲的重制版《Amerzone:探險家的記憶傳承》受到好評。圖形技術(shù)的進步永遠會給探險題材帶來額外的助益。
我也曾打開《海之召喚》(CalloftheSea),一個看著清新脫俗、實則擁有克蘇魯內(nèi)核的獨特游戲,以20世紀30年代的南太平洋為背景,描述一位女子總是夢見自己與海洋的不解之緣,于是在重病中前往尋夢的故事。反過來說,這個游戲雖然帶著一些“克”味,卻真的極為清新,飽含熱情。如果你眼下心情不好,不如打開游戲來試試,還真的很治愈呢……
你終會明白“海之召喚”的含義……
每年,在繁忙的網(wǎng)游、無盡的日常和賽季任務(wù)之外,我還是會去打開幾個小而美的冒險游戲,在靜靜的夜里,深深沉浸其中。
我相信每一個游戲類型都有誕生、繁榮和衰落的時期,又會在快速變幻的游戲產(chǎn)業(yè)中慢慢找到自己穩(wěn)定的位置,仍然發(fā)光發(fā)熱。就算是沒有那么熱門、那么主流,可是很多年后回看,你會發(fā)現(xiàn)群星中仍有這樣閃亮的幾顆。
(完結(jié))得新人獎那天 我自爆跟導(dǎo)演睡過覺 被罵上熱搜
可問題是,他們一個是影帝,一個是娛樂圈大花,一個是知名導(dǎo)演_——。這三個人,真的會沒腦子嗎?可現(xiàn)在討論這個沒有意義-。因為當(dāng)務(wù)之急,是盡快統(tǒng)一口徑,平復(fù)輿論。18.大家的意見是,先公開我的身份_|。但游司越有些猶豫?!敢坏┕_,岑溪就會被套上關(guān)系戶的濾鏡,我不想她實力和努力被忽視……」聽到這句話,我忽然有些感動。我牽住他的 果然,這次的熱搜是「無良狗仔再出笑話,無底污蔑影帝兄妹」__。我的私信和評論區(qū)已經(jīng)被罵爆了,無數(shù)人血書聯(lián)名要求我道歉-。而受害者唐欣宜評論區(qū)則是畫風(fēng)大變,陸辰的粉絲都親切稱呼她為表妹:「表妹別傷心了,姜茜那個死狗仔的良心早就被她自己吃了!」「姜茜真是太惡心了,這么惡毒的人,就不配活在世上!」「..被捕女主驚艷亮相,鎏金璀璨,比星光還燦爛