玩家對(duì)游戲設(shè)備的便攜性需求從未像現(xiàn)在這樣迫切。過去那種必須依賴任天堂3DS或索尼PSV這類專用掌機(jī)的時(shí)代,早就一去不復(fù)返了——我們已經(jīng)走進(jìn)了隨時(shí)隨地都能玩游戲的新時(shí)代,而這一切的起點(diǎn),正是游戲筆記本電腦。那些外形厚重、噪音大卻性能強(qiáng)悍的游戲本,在2010年代前后火了起來,不光因?yàn)橛螒蛐阅苣艽?,還因?yàn)榧骖櫫瞬诲e(cuò)的生產(chǎn)力,所以特別受到年輕玩家的青睞。
時(shí)間快進(jìn)到現(xiàn)在,情況已經(jīng)大不一樣了。游戲本的市場(chǎng)依然還在,銷量也不算差,但明眼人都能看出些不太妙的苗頭。像SteamDeck這類游戲掌機(jī),已經(jīng)徹底改變了人們?cè)跁空笪W骐娔X游戲的體驗(yàn),而且某種程度上,它正在一點(diǎn)點(diǎn)蠶食游戲本的市場(chǎng)份額——這種蠶食的速度還不算慢。
游戲筆記本電腦的興起
游戲本第一次大范圍受到關(guān)注,靠的是便攜的外形和頂流的游戲性能。比如2006年款A(yù)lienwareArea-51m,機(jī)身厚度超過3厘米,電源適配器如同磚塊,但憑借英特爾酷睿2處理器和NVIDIAGeForceGo7800GTX顯卡,成為當(dāng)時(shí)“便攜游戲旗艦”的代名詞。
不過這里的“便攜”得打個(gè)引號(hào),因?yàn)檫@些設(shè)備普遍個(gè)頭不小,必須配備大功率電源,還特別能發(fā)熱、風(fēng)扇特別吵——而且這種噪音,幾乎貫穿了它們的整個(gè)生命周期。直到技術(shù)創(chuàng)新進(jìn)一步提升了性能,尤其是GTX1060(2016)和GTX1050Ti(2017)移動(dòng)顯卡推出后,游戲本才算真正站穩(wěn)了腳跟。
在2010年代中后期,我是真被這些游戲本迷住了。雷蛇靈刃、外星人和敗家之眼游戲本價(jià)格不菲,但不管是RGB鍵盤、觸控板,還有各種配置選項(xiàng),在玩家眼中都是無法拒絕的炫酷配置?,F(xiàn)在回頭看,萬元以上的價(jià)格好像還算合理,但在當(dāng)時(shí),如果一臺(tái)臺(tái)式機(jī)要是賣到這個(gè)價(jià),已經(jīng)是天價(jià)了。不過對(duì)消費(fèi)者來說,為了便攜性多花點(diǎn)錢還是值得的,游戲本的市場(chǎng)規(guī)模也一年比一年大。對(duì)有些玩家來說,它是出差旅行時(shí)玩游戲的好選擇;對(duì)另一些玩家來說,游戲本是開啟PC游戲之路更方便的“一站式”解決方案。
SteamDeck改變了一切
2022年初SteamDeck剛推出時(shí),PC游戲掌機(jī)市場(chǎng)其實(shí)還是一片空白。當(dāng)然,市面上不是沒有PC游戲掌機(jī),但大多是小眾設(shè)備,比如GPD、壹號(hào)本(OneXPlayer)、AYANEO等國產(chǎn)廠商的產(chǎn)品,只有一小群忠實(shí)粉絲。很多公司試著做過掌機(jī),可大部分甚至沒能量產(chǎn),最后不了了之。
Valve對(duì)SteamDeck的堅(jiān)持,讓它成了一款性價(jià)比高得驚人的好產(chǎn)品。GabeNewell(G胖)自己也公開說過,這款產(chǎn)品的價(jià)格很有競(jìng)爭(zhēng)力,再加上本身夠出色,才催生出了掌上游戲電腦市場(chǎng)。
系統(tǒng)做得夠好,用戶還能隨便裝自己想要的游戲和應(yīng)用,這讓它不只是一臺(tái)游戲掌機(jī),而是一臺(tái)功能齊全的電腦。而這,正是令游戲本陷入麻煩的原因。像SteamDeck這樣的游戲掌機(jī),能在具備強(qiáng)大游戲功能的同時(shí),還能保持著劃算的定價(jià)和用戶掌控力,對(duì)那些想隨時(shí)隨地玩游戲的玩家來說,吸引力實(shí)在太大了。游戲本呢,還是擺脫不了個(gè)頭大的問題,就算這些年芯片制程在進(jìn)步、能效在提升,但比起2010年代的快速創(chuàng)新,近幾年的游戲本性能基本沒有發(fā)生飛躍(一部分要?dú)w罪于老黃刀法精湛)。
高性能筆記本仍有一席之地,但正在失寵
游戲本的優(yōu)勢(shì)之一是性能夠強(qiáng)。玩游戲是一回事,搞生產(chǎn)力又是另一回事。PC掌機(jī)固然不錯(cuò),能滿足大多數(shù)使用場(chǎng)景,但有些重度用戶還是需要更強(qiáng)的性能和更大的操作空間,而想以便攜的形式滿足這些需求,目前看來還得靠游戲本。
SteamDeck不管怎么說都算不上生產(chǎn)力神器。它確實(shí)能處理些小任務(wù),但從生產(chǎn)力角度看,沒有內(nèi)置鍵盤,配置也比較普通,充其量算是4核8線程的Zen2架構(gòu)異形集顯本,實(shí)在稱不上優(yōu)秀。不過我并不是要否定Valve,游戲顯然是這款設(shè)備的主打方向,而且從Valve不想很快推出新版SteamDeck來看,他們好像是想在推出續(xù)作前,把APU技術(shù)的進(jìn)步都吃透。第二代SteamDeck應(yīng)該能兼顧點(diǎn)生產(chǎn)力,至少比第一代強(qiáng)大。
英特爾是很多游戲本的核心,只要他們還在努力做有實(shí)際進(jìn)步的移動(dòng)芯片,游戲本市場(chǎng)受到的沖擊可能還會(huì)再拖一段時(shí)間。但大多數(shù)掌機(jī)都在轉(zhuǎn)向AMD的APU——這是有原因的,它們速度快、能效高,而且每一代的性能都在穩(wěn)步提升,如AYANeoAirPlus掌機(jī)采用Ryzen77840U,其780M集顯已可媲美GTX1650Ti和RTX2050。
說到底,如果你需要用游戲本當(dāng)生產(chǎn)力工具,或者鍵盤和觸控板對(duì)你的游戲體驗(yàn)來說必不可少,那它還有存在的意義。不然的話,總銷量超過400萬部的SteamDeck已經(jīng)迅速占領(lǐng)了便攜式PC游戲市場(chǎng)。對(duì)這個(gè)數(shù)字,游戲主機(jī)玩家也許不屑一顧,還不夠任天堂Switch2幾周賣的,但如果和游戲本相比就不一樣了,畢竟聯(lián)想拯救者Y7000P年銷量也不超過30萬。如果移動(dòng)CPU和顯卡的游戲性能近期不會(huì)出現(xiàn)飛躍式提升,那便攜式游戲的未來,很可能握在你的手掌里,而不是放在你的腿上。
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