2025?年的初夏,傍晚。上海豫園地鐵站出口微悶的熱氣還沒(méi)散去,巨幅?LED?屏卻亮得清爽。《戀與深空》的男主角抬手伸來(lái),仿佛隔空邀請(qǐng)。
一群玩家正排隊(duì)駐足、調(diào)整角度,拍下一張和心動(dòng)角色“手牽手”的照片,就像是兩個(gè)人一起通勤、逛街和約會(huì)。
筆記來(lái)自@冰冰靚靚大雪黎
同一時(shí)間,杭州中心商場(chǎng)的中庭玻璃穹頂灑下成束天光,打在另一塊?LED?屏上。第一次見面的女孩相互交換無(wú)料(免費(fèi)的小卡、徽章、貼紙等)后,會(huì)像老朋友那樣并肩舉起手機(jī),對(duì)著巨幕里的戀人招手。素不相識(shí)的玩家們,在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)聊天,互相拍照,因?yàn)橄矚g同一個(gè)人,而成了可以托付小小心愿的朋友。
這樣的情景,讓我想起二十年前,“車、馬、郵件都慢”。
2002年,日本誕生了世界上第一本面向女性發(fā)行的商業(yè)游戲雜志《B's-LOG》。在這里,女孩們可以從中獲取游戲的一手情報(bào),或是將自己對(duì)角色、劇情或作品的感想寫成信,寄給編輯部,期待下個(gè)月的刊物里會(huì)印上自己的文字。
雜志編輯從玩家來(lái)信中挑選出動(dòng)人的故事,刊載印刷,另一位讀者看到雜志里陌生人的投稿,才知道“原來(lái)這個(gè)世界上還有別人也像這樣喜歡他”??蛇@樣的交流,一來(lái)一回,往往要靡費(fèi)數(shù)月。
20年眨眼而過(guò)。當(dāng)年只有在雜志上才能讀到的告白,如今躍出紙面,走進(jìn)地鐵、商場(chǎng)、甚至每個(gè)人的手機(jī)里。
開頭提到的場(chǎng)景,正是6月18日小紅書推出的“游戲TA來(lái)訪企劃”,聯(lián)合多家游戲廠商,邀請(qǐng)《戀與深空》《暖暖》系列IP等游戲的角色做客現(xiàn)實(shí)世界。
一個(gè)月時(shí)間里,這個(gè)話題下,已經(jīng)有成千上萬(wàn)條筆記記錄下了玩家們和心動(dòng)角色相遇時(shí)的喜悅心情。
昔日被悄悄珍藏的心動(dòng),如今能被分享、被回應(yīng),還有最重要的,被觸碰。
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之所以說(shuō)“可以觸碰”,是因?yàn)橥婕覀冊(cè)靿?mèng)的場(chǎng)景,開始變得越來(lái)越近。
作為一名小紅書資深用戶,這兩年我最大的感受是,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),現(xiàn)實(shí)和游戲之間的那條線悄悄淡了色。
打開手機(jī)刷著刷著,就不鮮見這樣的日常:有人把角色立牌塞進(jìn)包里,拉到公園看花、在河邊拍背影;遇上節(jié)日,還會(huì)擺好餐盤、點(diǎn)幾支細(xì)蠟燭,甚至約去海底撈給“他”慶生——就像照顧身邊的朋友。
筆記來(lái)自@小幽醬
還有用戶使用AR和剪輯把游戲角色“放”進(jìn)現(xiàn)實(shí):一會(huì)兒坐在地鐵窗邊陪她通勤,一會(huì)兒站在景點(diǎn)旁肩并肩,轉(zhuǎn)眼又出現(xiàn)在咖啡杯冒著熱氣的對(duì)面,好像兩條世界線有了重疊一瞬。
玩家的下一步愿望,也開始越來(lái)越近,以至于把真的TA“請(qǐng)”進(jìn)日常。這種想象,在線下玩家聚集的場(chǎng)景中被放到了最大聲——前段時(shí)間的一場(chǎng)大型線下展會(huì)上去線下展會(huì)BW的時(shí)候,在《戀與深空》展館的中央,游戲官方為五位男主各搭起一座鮮花婚禮臺(tái),玩家可以遞上一枚戒指,與官方Coser完成交換。
那天,我看到不少女孩穿著婚紗,在人潮間排隊(duì)——輪到自己時(shí),她們深呼吸、抬頭對(duì)視,像在宣讀只屬于兩人的誓詞。舞臺(tái)外,手機(jī)快門此起彼伏,花香和掌聲把整個(gè)展館裹得暖洋洋。
筆記來(lái)自@9th悅悅子
展會(huì)散場(chǎng)三天后,一切都還沒(méi)有結(jié)束。在小紅書上,相關(guān)話題的瀏覽量已經(jīng)破1.1億。博主?@小魚送飯發(fā)的“隔空互動(dòng)”短視頻收獲了?18?萬(wàn)點(diǎn)贊,評(píng)論區(qū)鋪滿“下次我也想去”的評(píng)論。
虛擬戀人或許依舊停留在屏幕里,但那些怦然心動(dòng),已經(jīng)確確實(shí)實(shí)落到現(xiàn)實(shí)的光影與人聲中。
盡管展臺(tái)有限,婚禮的光芒只好像一束光,但是小紅書的存在,就像把這束光拆成無(wú)數(shù)手電筒,人人都能隨時(shí)點(diǎn)亮。成千上萬(wàn)條筆記轉(zhuǎn)發(fā)、評(píng)論后,它像成為了“發(fā)現(xiàn)同好”的媒介,也成了夢(mèng)境本身的一部分——沒(méi)有人在圍觀布景,而是所有人身處其中。
相比游戲雜志與編輯信件,這樣近距離的夢(mèng)境,是依靠社交媒體,才被放大成所有玩家的全景。
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想象一下,如果把《戀與深空》的婚禮臺(tái)放回?2005?年的線下展會(huì),更多的玩家往往只能在新聞門戶上看到“官方通稿”,即便再艷羨現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng),也頂多隔著幾張模糊照片感嘆一句“好牛”。
而依托去中心化的分發(fā),就算你沒(méi)去現(xiàn)場(chǎng),也能透過(guò)小紅書上成千上萬(wàn)雙陌生的眼睛,切身感受到“他真的在身邊”。
這讓高成本的線下布景和實(shí)地互動(dòng),能夠獲得超額的傳播效應(yīng),并在社群內(nèi)持續(xù)發(fā)酵。
Cos委托能夠變得越來(lái)越熱,正是這種想象的外延
換句話說(shuō),每一個(gè)線下玩家和角色互動(dòng)的場(chǎng)景,展示出的不只是場(chǎng)景本身。說(shuō)白了,跟角色現(xiàn)場(chǎng)合張影,不只是拍個(gè)照留念。照片一傳到小紅書,更多人刷到、點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā),就都會(huì)覺(jué)得——“即便我現(xiàn)在并不在場(chǎng),原來(lái)他真的可以在我身邊”。
正因?yàn)橛羞@個(gè)平臺(tái),“共處”的想象才被快速放大,成了所有人都能感同身受的體驗(yàn)。
當(dāng)“共處”的想象延伸到日常生活的方方面面,就連游戲聯(lián)名商品也在不斷進(jìn)化。過(guò)去那些印著角色圖案的周邊,正在被更具生活感的物品取代——香水、服飾、家居用品,甚至象征親密關(guān)系的情侶戒指。
這些東西不只是買來(lái)收藏的紀(jì)念品,在一定程度上也是讓角色參與自己的日常。
筆記來(lái)自@璃魚妹妹Serafina
這種變化,背后映射的是整個(gè)玩家群體消費(fèi)想象的轉(zhuǎn)變:從“進(jìn)入虛擬世界”,到把對(duì)角色的感情投射進(jìn)現(xiàn)實(shí),從喜歡一個(gè)虛構(gòu)的角色到享受一種沉浸式的關(guān)系。
小紅書的“游戲TA來(lái)訪企劃”,之所以能夠引發(fā)廣泛的玩家共鳴和討論,也正是因?yàn)樗貞?yīng)了這種情感需求——當(dāng)玩家站在LED大屏下,與喜歡的角色“面對(duì)面”時(shí),就像是原本只存在于想象中的畫面,帶到了真實(shí)的時(shí)空。
但,距離網(wǎng)民們進(jìn)入Web2.0時(shí)代,也已經(jīng)有十幾年的時(shí)間。為什么這樣真實(shí)細(xì)膩的玩家表達(dá),卻是在小紅書熱門后才變得這么頻繁被看見?
3
這樣的連通,并非偶然。
一方面,小紅書聚集了大量情感細(xì)膩、樂(lè)于表達(dá)的女性用戶。從數(shù)據(jù)角度出發(fā),截至2024年12月底,小紅書月活用戶達(dá)到了3.5億。在這個(gè)以女性用戶為主的平臺(tái)上,游戲玩家數(shù)量已經(jīng)突破1.1億,占比高達(dá)三分之一。過(guò)去30天內(nèi),“游戲”相關(guān)筆記累計(jì)發(fā)布達(dá)129萬(wàn)篇,獲贊總量高達(dá)4.63億。
但相比數(shù)據(jù),另一方面,正是小紅書“記錄生活”的平臺(tái)氛圍,為這種日常化、情緒化的創(chuàng)作提供了天然土壤——這些數(shù)字背后,是一個(gè)個(gè)玩家分享的真實(shí)日常。
和其他信息由上而下、單向流通的平臺(tái)不同,很多小紅書用戶并不是傳統(tǒng)意義上的內(nèi)容創(chuàng)作者,她們分享自己和游戲角色的故事、去線下活動(dòng)的Vlog的許多分享并不帶有明確目的,有些只是臨時(shí)起意或靈光乍現(xiàn),這樣的內(nèi)容不會(huì)被傳統(tǒng)算法垂青。
用戶@星之寶比分享的生日吹蠟燭視頻
但在小紅書低門檻的創(chuàng)作要求、去中心化的平臺(tái)算法和社區(qū)運(yùn)營(yíng)下,算法并不只服務(wù)于流量頭部或?qū)I(yè)博主,更傾向于捕捉平凡但能喚起共鳴的內(nèi)容。一篇筆記不需要引起多么大的社區(qū)討論,也能被有同樣興趣的人找到。
這種機(jī)制,讓許多沒(méi)有粉絲基礎(chǔ)的普通玩家,也能因?yàn)橐淮握J(rèn)真記錄而被更多人看到。
玩家@打蛋的故事就是一個(gè)例子。最開始使用小紅書時(shí),她只在發(fā)布熊貓的照片,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》發(fā)售后,她第一次分享一只自己制作的林克娃娃。
筆記來(lái)自@打蛋
這條筆記在小紅書走紅后,@打蛋開始持續(xù)更新自己的手作,有時(shí)也會(huì)分享自己的圖解和教程,手把手教粉絲挑選材料、縫制布片、制作配飾。
筆記來(lái)自@打蛋
最近,她又發(fā)布了一條制作林克“淑女套裝”的教程,評(píng)論區(qū)已經(jīng)有玩家跟著教程做出了成品,曬出了自己的返圖,不少人紛紛夸贊她是“天才”。
在這里,用戶不只是被動(dòng)接受信息的末端,而是一段段真實(shí)日常的記錄者和參與者,表達(dá)可以不設(shè)限,也可以不完美。
這種松弛、不加修飾的表達(dá),反而更容易打動(dòng)人心,讓越來(lái)越多的玩家愿意花時(shí)間寫下每一種心情,也同樣回應(yīng)每一種心情。這些看似微小瑣細(xì)的互動(dòng),逐漸織成一張溫柔的網(wǎng),構(gòu)成了玩家間最真實(shí)的連接。
也正是因此,用戶之間誕生了一種調(diào)侃,稱小紅書是自己的“電子閨蜜”。
這句玩笑背后,映射出一個(gè)更深的事實(shí):小紅書,正在成為玩家們最私密、也最日常的情感寄存地。
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如果要說(shuō)小紅書是什么時(shí)候開始涌現(xiàn)這么多游戲相關(guān)內(nèi)容的,其實(shí)已經(jīng)很難考據(jù)了。
沒(méi)有某個(gè)明確的時(shí)間節(jié)點(diǎn),也不是靠某一次大型宣發(fā)打響了第一槍。在我的觀察中,反而許多游戲是在這里悄悄扎根發(fā)芽,靠玩家自發(fā)的UGC內(nèi)容一點(diǎn)點(diǎn)長(zhǎng)成龐大社區(qū)。
除了時(shí)下熱門的服務(wù)型游戲,一些比較老的單機(jī)游戲——《星露谷物語(yǔ)》《斯普拉遁》《動(dòng)物森友會(huì)》等,在發(fā)售多年后不僅沒(méi)有被遺忘,反而因?yàn)橥婕业淖园l(fā)分享和持續(xù)擴(kuò)散,形成了一種罕見的長(zhǎng)尾效應(yīng)。
而這種由玩家?guī)?dòng)的長(zhǎng)尾傳播,也在使一些非主流老游戲重新煥發(fā)生命力。比如2018年上線的《一小時(shí)人生》,就正在小紅書走紅。
這是一款多人在線生存游戲,其核心設(shè)定是:玩家在游戲中的每一分鐘代表現(xiàn)實(shí)生活中的一年,一局游戲最多持續(xù)一小時(shí),也就是一個(gè)人完整的一生。
一小時(shí)后,游戲結(jié)束,一切歸零,角色之間不再有任何交集。
在這樣的設(shè)定下,每一局故事都是獨(dú)一無(wú)二的,每段關(guān)系也本該如露水般短暫。但玩家@幻夢(mèng)晝曜尋找自己“孩子”的筆記,因?yàn)榍檎嬉馇校@得了6萬(wàn)點(diǎn)贊和超過(guò)1萬(wàn)收藏。
筆記來(lái)自@幻夢(mèng)晝曜
在小紅書的擴(kuò)散機(jī)制下,這條筆記被源源不斷推送到整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的同好面前。最終,兩個(gè)萍水相逢的網(wǎng)友在當(dāng)晚重新取得了聯(lián)系。游戲中短暫的羈絆,也因此延續(xù)到了現(xiàn)實(shí)世界。
這個(gè)故事也說(shuō)明了,小紅書的游戲社區(qū)從來(lái)不是一座孤島。它包容多元的玩家故事——一尋找游戲中的“孩子”、分享自制的娃娃、記錄和cos委托的一天……
哪怕已經(jīng)已經(jīng)上線多年、淡出視野的游戲,只要有玩家分享真情實(shí)感的內(nèi)容,就有機(jī)會(huì)被重新看見。
這些零碎又私人、不成體系、在傳統(tǒng)算法里常被忽略乃至過(guò)濾掉的生活切面,不會(huì)被主流算法推薦。但在小紅書,這些筆記可以慢慢生長(zhǎng),蔓延開來(lái),形成一個(gè)個(gè)游戲同好溫暖的圈層。
當(dāng)玩家愿意自發(fā)記錄和講述故事,在一次次表達(dá)中找到共鳴與連接,這樣的社區(qū)文化才得以生長(zhǎng)成參天大樹。
結(jié)語(yǔ)
最近,小紅書官宣將在上海舉辦大型線下展REDLAND,8?月?8?日至?10?日落地上海楊浦區(qū)復(fù)興島,這也是小紅書首個(gè)為游戲和二次元愛好者打造的超大型線下IP活動(dòng)。
從REDLAND“沉浸式痛島”的設(shè)計(jì),我們不難看出小紅書和游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)一脈相承的產(chǎn)品邏輯:把線上“種草”遷移到線下實(shí)境,再讓真實(shí)體驗(yàn)回流平臺(tái),形成內(nèi)容與社群的正向循環(huán)。
現(xiàn)在,我很期待在REDLAND看到更多跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)的巧思,讓角色真正走下屏幕、走進(jìn)日常。不過(guò),真正讓這些愛穿透“次元壁”的,從來(lái)不是多高級(jí)的技術(shù)或多奢華的裝置,而是那群愿意相信角色存在、愿意分享故事的人。
而小紅書,正在為這些故事的分享,提供廣袤的空間,與跨越時(shí)間的回響。