文/VR陀螺
去年10月,任天堂的健身環(huán)(Ring-Con)迎來五周年紀(jì)念。這款產(chǎn)品可謂NintendoSwitch生命周期所誕生的最為成功的周邊,搭配《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》將運(yùn)動(dòng)融入到游戲闖關(guān)的過程中,消減枯燥感的同時(shí),也讓人能達(dá)成鍛煉的目的。
在全球疫情期間,健身環(huán)滿足了許多人居家鍛煉的需求,甚至影響了后來的生活習(xí)慣,也讓更多非玩家類用戶看到了將運(yùn)動(dòng)與游戲相結(jié)合的趣味性,并逐漸接納了這種鍛煉方式。根據(jù)任天堂于去年11月公布的最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的全球銷量已突破1538萬套;另一款通過綁帶將控制器固定在腿部進(jìn)行追蹤的運(yùn)動(dòng)類游戲《NintendoSwitchSports》銷量也達(dá)到1437萬。
這些爆款并非特殊時(shí)期才取得成功的特例,實(shí)際上“游戲+運(yùn)動(dòng)”在游戲界早有先例。隨著技術(shù)的演進(jìn)和不斷升級(jí),不禁令人思考:同樣強(qiáng)調(diào)體感的XR游戲,是否也能在這條賽道取得同樣的成功?而未來運(yùn)動(dòng)游戲的外設(shè)周邊產(chǎn)品,還能有怎樣的拓展與進(jìn)化?
健身環(huán)與《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》(圖源:任天堂)
發(fā)展40年,「游戲+運(yùn)動(dòng)」市場仍在擴(kuò)張“游戲+運(yùn)動(dòng)”類產(chǎn)品的案例,最早可以追溯至上世紀(jì)八十年代,如雅達(dá)利2600的Joyboard(1983年)和任天堂紅白機(jī)的PowerPad(1986年),都是通過外設(shè)來實(shí)現(xiàn)用腳操作游戲。而真正讓這一理念火遍全球的,則要數(shù)九十年代末紅極一時(shí)的跳舞機(jī)。
Konami公司于1998年推出的《DanceDanceRevolution》將傳統(tǒng)音樂游戲用手操控的方式改為用腳踩踏相應(yīng)的方向鍵,后來演變出的跳舞毯也將此類玩法從街機(jī)廳帶進(jìn)了千家萬戶的客廳。當(dāng)時(shí),許多媒體競相報(bào)道跳舞機(jī)/跳舞毯的減肥效果,國內(nèi)電視臺(tái)的綜藝節(jié)目也開始紛紛引入跳舞機(jī)比賽。游戲不再是宅男玩家的專屬,而是成為大眾所認(rèn)可的運(yùn)動(dòng)方式,甚至讓游戲健身成為一種流行文化,受到年輕人的追捧。
《DanceDanceRevolution》的跳舞毯(圖源:網(wǎng)絡(luò))
千禧年以后,各大家用游戲機(jī)硬件的性能你追我趕,任天堂卻另辟蹊徑地給2006年問世的主機(jī)Wii制定了一條主打“體感”的差異化戰(zhàn)略路線。大量體感操作的趣味游戲在Wii上應(yīng)運(yùn)而生,拓展出一片藍(lán)海。任天堂也在2007年推出了《WiiFit》,這是需要搭配平衡板外設(shè)游玩的健身類游戲,能滿足瑜伽、力量訓(xùn)練、有氧健身等需求,全球銷量高達(dá)2267萬份。其加強(qiáng)版《WiiFitPlus》則于2009年趁熱打鐵推出,也斬獲了2113萬套的銷量。
《WiiFit》在上市18個(gè)月的時(shí)間就創(chuàng)造了超過20億美元的收入,“游戲+運(yùn)動(dòng)”類產(chǎn)品的市場潛力可見一斑。NintendoSwitch的健身環(huán)正是任天堂在這一理念上的延續(xù),通過擠壓圓環(huán)狀的Ring-Con和綁定在腿部的Joy-Con來模擬更多種全身運(yùn)動(dòng),游戲本身還有升級(jí)、道具和屬性等要素,二者的優(yōu)秀結(jié)合使其大獲成功。
遺憾的是由于WiiU銷量不佳,該平臺(tái)的《WiiFitU》也未收獲理想的成績。(圖源:任天堂)
VR游戲自誕生以來就與體感密切關(guān)聯(lián),如《BeatSaber》《OhShape》等經(jīng)典作品,玩家在娛樂的同時(shí)都有相當(dāng)程度的運(yùn)動(dòng)量。更專業(yè)一些的健身類應(yīng)用則會(huì)引入教練的指導(dǎo)和更細(xì)致的規(guī)劃,如Meta耗時(shí)15個(gè)月才成功收購的《Supernatural》,其目的正是為了在該賽道占得先機(jī)。近日,在全球擁有超過1.35億玩家的《舞力全開》系列也推出了VR版。虛擬現(xiàn)實(shí)早已經(jīng)成為健身類游戲高速發(fā)展的全新平臺(tái)。
根據(jù)海外調(diào)研公司ZionMarketResearch發(fā)布的報(bào)告:2022年全球VR健身游戲市場規(guī)模約為111億美元,預(yù)計(jì)該市場將以4.7%以上的復(fù)合年增長率增長,到2030年底預(yù)計(jì)市場規(guī)模將達(dá)到162億美元。VR運(yùn)動(dòng)的優(yōu)勢在于高度模擬、視覺沉浸和全身追蹤,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟則提升了安全性,而想在此之上增進(jìn)健身效果,搭配外設(shè)周邊則是必不可少的。
全球VR健身游戲市場(圖源:ZionMarketResearch)
手槍&弓箭型外設(shè)體驗(yàn),沉浸感升級(jí)近日,陀螺君就體驗(yàn)了兩款體感游戲外設(shè)——M9體感運(yùn)動(dòng)智能手槍和ARTEMISVR游戲弓。
▉M9智能電子槍
M9體感運(yùn)動(dòng)智能手槍近期登陸小米有品眾籌,首日便獲得近400名用戶全款支持。其核心部件設(shè)計(jì)簡潔,僅包含手槍主體與交互式彈夾,開箱無需復(fù)雜組裝即可投入訓(xùn)練。其產(chǎn)品構(gòu)造采用了金屬框架結(jié)合耐用ABS材質(zhì),整體重量控制在約430克,為使用者提供了頗具分量感的穩(wěn)定握持體驗(yàn)。
扳機(jī)力被精心設(shè)定為2磅,用戶扣動(dòng)時(shí)需要施加一定的力度,并能體驗(yàn)到清晰可辨的后坐力反饋,高度模擬真實(shí)射擊感受。由于產(chǎn)品本身不具備擊發(fā)裝置,完全不存在實(shí)彈安全隱患,用戶可安心專注于訓(xùn)練過程。
M9的核心優(yōu)勢在于其支持三種靈活的使用模式。基礎(chǔ)的大屏模式操作直觀:用戶通過手機(jī)App將訓(xùn)練畫面無線投屏至家中的大屏幕電視或投影儀,并借助WONDERFITTER自主研發(fā)的先進(jìn)激光定位技術(shù),實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)與交互,帶來沉浸式的家庭射擊體驗(yàn)。
該模式的內(nèi)容生態(tài)目前已相當(dāng)豐富,涵蓋超過20款不同類型的應(yīng)用軟件。其中特別包含了4款趣味性強(qiáng)的休閑射擊小游戲,而整個(gè)內(nèi)容體系的核心則圍繞提升用戶專注力進(jìn)行深度構(gòu)建。WONDERFITTER為此開發(fā)了一套科學(xué)的訓(xùn)練技能模塊,細(xì)致劃分為精準(zhǔn)度、反應(yīng)速度、覺察能力、目標(biāo)追蹤、移動(dòng)速度以及認(rèn)知判斷六大關(guān)鍵維度。系統(tǒng)還配備了形象化的雷達(dá)圖分析和詳盡的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)反饋報(bào)告,幫助用戶清晰認(rèn)知自身能力現(xiàn)狀,并有效追蹤在射擊運(yùn)動(dòng)技能上的持續(xù)進(jìn)步。
作為核心應(yīng)用的《WONDERFITTER》,不僅支持本地多人對(duì)戰(zhàn)和聯(lián)網(wǎng)競技,還接入了全球及好友分?jǐn)?shù)排行榜系統(tǒng),充分滿足用戶的競技熱情與社交需求。與此同時(shí),應(yīng)用會(huì)精確記錄每次訓(xùn)練的運(yùn)動(dòng)時(shí)長和估算的卡路里消耗數(shù)值,將緊張激烈的虛擬對(duì)戰(zhàn)實(shí)實(shí)在在地轉(zhuǎn)化為可視化的健康收益數(shù)據(jù),有力輔助用戶達(dá)成日常鍛煉目標(biāo)。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)的仿真特性對(duì)實(shí)際使用效果影響顯著。其仿真扳機(jī)力度和模擬后坐力是提升射擊精準(zhǔn)度的關(guān)鍵要素。雖然整體重量僅約為真實(shí)槍械的一半,但在長時(shí)間握持和使用過程中,其分量感和操作反饋仍能被明顯感知。這種物理交互與傳統(tǒng)游戲手柄的按鍵操作存在本質(zhì)區(qū)別,切實(shí)有效地實(shí)現(xiàn)了接近真實(shí)的射擊訓(xùn)練效果。此外,在所有使用模式下,系統(tǒng)都模擬了彈匣子彈數(shù)量限制機(jī)制,這使得用戶必須進(jìn)行合理的換彈操作,進(jìn)一步強(qiáng)化了真實(shí)射擊流程的代入感。
M9智能電子槍(圖源:WONDERFITTER)
M9同樣兼容當(dāng)下火熱的VR模式,但需在槍身特定位置加裝專用配件,用于牢固固定VR設(shè)備的右側(cè)手柄于槍體上部,確保手柄在虛擬空間內(nèi)能準(zhǔn)確跟隨槍械的定位和移動(dòng)。
VR模式的內(nèi)容生態(tài)是M9的一大突出亮點(diǎn)。WONDERFITTER自研的驅(qū)動(dòng)程序全面兼容SteamVR平臺(tái),這意味著用戶可以直接暢玩Steam上主流的VR射擊大作,例如《Half-Life:Alyx》、《PistolWhip》、《Contractors》、《亞利桑那陽光1/2》、《GunclubVR》等。該模式廣泛支持包括PICO、MetaQuest系列、HTCVive系列以及華為VRGlass等主流VR頭顯設(shè)備。
在VR游戲中,M9帶來的“真實(shí)”射擊感提升顯著。標(biāo)準(zhǔn)VR手柄單只重量通常在70-80克左右,手感較輕飄。而M9憑借其逼真的外形輪廓、設(shè)定的2磅扳機(jī)力以及模擬后坐力反饋,再結(jié)合VR游戲本身提供的沉浸式畫面(跨越時(shí)間和空間的情景)和動(dòng)作交互,將VR第一人稱射擊(FPS)的體驗(yàn)提升到了一個(gè)全新的高度。尤為值得一提的是,其交互式彈夾設(shè)計(jì)首次讓用戶在虛擬世界中真切感受到了裝卸彈夾時(shí)那獨(dú)特的物理卡扣與釋放反饋。
展望未來,WONDERFITTER正在積極開發(fā)適配VR一體機(jī)設(shè)備的專用驅(qū)動(dòng)版本,并著手打造專屬的VR訓(xùn)練內(nèi)容,預(yù)計(jì)這些更新將在今年第四季度正式上線,進(jìn)一步豐富VR體驗(yàn)。
為了提供最便捷的入門選擇,WONDERFITTER還為M9開發(fā)了手機(jī)模式(當(dāng)前處于內(nèi)測階段)。用戶只需通過配套的手機(jī)支架將智能手機(jī)與M9結(jié)合,并完成藍(lán)牙連接,即可快速開始訓(xùn)練。盡管將手機(jī)屏幕置于槍身前方會(huì)帶來一定的視覺距離感,不如大屏或VR沉浸,但其操作流程無疑是三種模式中最為簡單快捷的,非常適合時(shí)間有限、追求高效訓(xùn)練的用戶。
據(jù)可靠消息透露,WONDERFITTER研發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正致力于開發(fā)一款全新的突擊步槍系列產(chǎn)品。新品將在現(xiàn)有M9手槍功能基礎(chǔ)上,增加模擬連發(fā)射擊以及更具操作感的模擬上膛功能,旨在為更廣泛的射擊運(yùn)動(dòng)愛好者和硬核游戲玩家提供多樣化的進(jìn)階選擇。
▉ARTEMISVR游戲弓
ARTEMISVR游戲弓主要分為弓把、弓片、箭筒、弓弦和傳感器模塊5個(gè)部分,需要使用少量螺釘自行組裝,過程并不復(fù)雜,陀螺君只用了十來分鐘便將弓箭組合完成。弓把和弓片采用碳纖維材質(zhì),整體重量約為660g,輕盈的同時(shí)也確保了堅(jiān)固和耐用。此外在游玩VR游戲時(shí),還需要在弓把處加裝一個(gè)附件,從而將VR的右側(cè)手柄固定在弓箭前端,用來瞄準(zhǔn)定位。
ARTEMISVR游戲弓(圖源:WONDERFITTER)
內(nèi)容生態(tài)方面,ARTEMISVR游戲弓適配《WONDERFITTER》應(yīng)用及《TinyArchersVR》游戲?!禩inyArchersVR》與其深度綁定,設(shè)有專屬街機(jī)模式,融入挑戰(zhàn)和金錢元素,玩家可購買特殊箭矢提升策略性。WONDERFITTER正開發(fā)適配SteamVR的驅(qū)動(dòng),擴(kuò)展內(nèi)容生態(tài)。
游玩《TinyArchersVR》時(shí)需在弓把前端加裝配件,固定VR手柄。(圖源:VR陀螺)
ARTEMISVR弓弦拉力10磅,適合兒童及青少年入門。拉弓動(dòng)作可鍛煉肩、背、腰部肌肉,長期練習(xí)有助塑形并提升專注力和控制力。WONDERFITTER另兩款產(chǎn)品HOUYI2和HOUYIPro拉力分別為18磅和25磅,適合更專業(yè)的弓箭愛好者。
圖源:WONDERFITTER
硬件研發(fā)+軟件生態(tài)雙管齊下,打造游戲運(yùn)動(dòng)宇宙WONDERFITTER(玩特)是一個(gè)創(chuàng)新虛擬體育運(yùn)動(dòng)品牌,來自福建廈門,是泓盛佳華集團(tuán)的子公司,2022年成立之初就獲得堅(jiān)果資本的天使投資。
團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人曾勝財(cái)擁有北航電子工程系學(xué)士學(xué)位和信息產(chǎn)業(yè)部計(jì)算機(jī)科學(xué)與應(yīng)用碩士學(xué)位。2012年,他創(chuàng)辦了健身器材企業(yè)泓盛佳華,現(xiàn)年產(chǎn)值已達(dá)3億元,并獲得了上市公司奧佳華的投資。
泓盛佳華集團(tuán)擁有占地5萬平方米的現(xiàn)代化工廠,深厚扎實(shí)的供應(yīng)鏈基礎(chǔ)為WONDERFITTER的產(chǎn)能提供保障。而團(tuán)隊(duì)的核心成員也極具實(shí)力和豐富的經(jīng)驗(yàn),如軟件負(fù)責(zé)人和運(yùn)營負(fù)責(zé)人均在VR行業(yè)打拼多年,深刻理解行業(yè)的痛點(diǎn)。因此WONDERFITTER不僅能研發(fā)、生產(chǎn)制造硬件,也兼具內(nèi)容開發(fā)的條件和能力。
2012年倫敦奧運(yùn)會(huì)男子射箭銅牌得主戴小祥擔(dān)任品牌大使。(圖源:WONDERFITTER)
此前WONDERFITTER已有多款產(chǎn)品在海內(nèi)外成功眾籌,如前文介紹的ARTEMIS游戲弓就曾在KICKSTARTER和小米有品分別籌得250萬港幣和近百萬人民幣,2024年度全球銷量超過5000臺(tái)。而就在去年WONDERFITTER旗下的新品——HOUYIPro智能反曲弓也在KICKSTARTER平臺(tái)上線眾籌金額超18萬美元(折合約130萬人民幣),達(dá)到目標(biāo)金額的
3600%!
團(tuán)隊(duì)的愿景是“讓運(yùn)動(dòng)更有趣”,將有趣的游戲和仿真的產(chǎn)品相結(jié)合,用內(nèi)容和體感設(shè)備來跨越時(shí)空,進(jìn)行不同場景的“穿越”體驗(yàn)。產(chǎn)品也隨著市場反饋不斷進(jìn)行迭代,目前槍類產(chǎn)品除了M9以外,還有兩款產(chǎn)品在研發(fā)中,包括一款突擊步槍產(chǎn)品和一款手槍產(chǎn)品。弓箭類已發(fā)展出以希臘神話中“狩獵女神”阿爾忒彌斯命名的ARTEMISVR、ARTEMISPro游戲弓系列,以及取自中國神話“射日英雄”后羿的HOUYI2、HOUYIPro智能反曲弓系列等多條產(chǎn)品線,分別面向入門和專業(yè)級(jí)弓箭愛好者。
除了家庭娛樂外,該產(chǎn)品還與退役的專業(yè)射箭運(yùn)動(dòng)員合作,并在中國和韓國的學(xué)校開設(shè)安全有趣的數(shù)字射箭課程,成為許多小朋友接觸和了解射箭運(yùn)動(dòng)的第一步,科普的同時(shí)達(dá)到寓教于樂的目的。
WONDERFITTER與世界射箭協(xié)會(huì)合作,在2024,2025上海射箭世界杯上出展。(圖源:WONDERFITTER)
此外,WONDERFITTER還與PICO、燧光等企業(yè)合作,共同推出商業(yè)版“智能射箭娛樂機(jī)臺(tái)”,面向線下娛樂市場,現(xiàn)已經(jīng)進(jìn)入線下游藝、VR體驗(yàn)店等,未來還將推廣到數(shù)字運(yùn)動(dòng)館、影院、酒吧等更加多樣的場景,降低大眾體驗(yàn)射箭運(yùn)動(dòng)的門檻。
今年啟動(dòng)眾籌的M9智能手槍是對(duì)射擊運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域的拓展,據(jù)悉WONDERFITTER還計(jì)劃推出智能棒球、智能高爾夫和智能滑雪類產(chǎn)品,進(jìn)一步豐富產(chǎn)品線和內(nèi)容生態(tài),在未來構(gòu)建起游戲運(yùn)動(dòng)宇宙。
結(jié)語從90年代末街機(jī)廳的跳舞機(jī),到如今的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,幾乎每個(gè)十年都會(huì)有引領(lǐng)潮流的“運(yùn)動(dòng)+游戲”類產(chǎn)品橫空出世,VR健身更是目前增長最快速的市場。當(dāng)用戶在視覺和聽覺層面的沉浸感得到滿足之后,就會(huì)向操作和運(yùn)動(dòng)的擬真度提出更高的要求。
優(yōu)秀的外設(shè)產(chǎn)品與優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容必定是相輔相成的,跳舞毯、WiiFit、健身環(huán)都早已證明了這一點(diǎn)。而具備游戲軟件開發(fā)和硬件產(chǎn)品設(shè)計(jì)雙管齊下能力的團(tuán)隊(duì),才有可能在這條賽道占據(jù)優(yōu)勢。
我們期待下一個(gè)引領(lǐng)潮流者,是來自中國的品牌。
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