近日,英偉達(dá)CEO黃仁勛今年第三次訪華。
“皮衣哥”身著唐裝亮相第三屆鏈博會(huì),并在演講中提及了11家中國公司。
其中就包括騰訊、網(wǎng)易、米哈游、游戲科學(xué)(《黑神話:悟空》開發(fā)者)、MiniMax等多家涉及游戲開發(fā)的公司。
這絕非偶然的寒暄,游戲產(chǎn)業(yè)確實(shí)讓英偉達(dá)另眼相看。
游戲正從娛樂消費(fèi)的賽道,躍升為人工智能應(yīng)用的排頭兵。
對此,黃仁勛舉例稱:“今天的計(jì)算機(jī)圖形表現(xiàn)得不可思議,例如《黑神話:悟空》。這部游戲中用到了許多AI,所以它如此美麗?!?/p>
在黃仁勛現(xiàn)身北京的同一時(shí)間,“原神之父”蔡浩宇遠(yuǎn)赴海外創(chuàng)立AI公司Anuttacon,悄悄上線了首款A(yù)I原生游戲《WhispersfromtheStar》的試玩Demo。
該游戲Demo在Steam美區(qū)上線即引發(fā)熱議,48小時(shí)內(nèi)躋身地區(qū)免費(fèi)熱榜。
這款游戲以AI多模態(tài)交互為核心亮點(diǎn),玩家能與被困外星星球的女生Stella進(jìn)行文字、語音甚至視頻實(shí)時(shí)對話。
而在此前,國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)組委會(huì)發(fā)布消息,公布了8月份舉行的ChinaJoyAIGC大會(huì)首批嘉賓名單,包括清華大學(xué)人工智能研究院副院長朱軍、騰訊混元AIGCToB業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人邵帥等AI領(lǐng)域?qū)<覅?huì)。
據(jù)悉,今年的AIGC會(huì)議將以“破曉之光”為主題,探討“AIGC驅(qū)動(dòng)的數(shù)字娛樂新范式”等內(nèi)容。
而在上月底,騰訊發(fā)布混元游戲視覺生成平臺,這是依托混元大模型打造的首個(gè)工業(yè)級AIGC游戲內(nèi)容生產(chǎn)引擎。
為何國內(nèi)最負(fù)盛名的游戲行業(yè)盛會(huì)和游戲行業(yè)“一哥”不約而同打出“AIGC”這張牌?
怎么看待DeekSeek等AI技術(shù)對游戲產(chǎn)業(yè)的影響呢?
如何看待蔡浩宇推崇的“AI多模態(tài)交互”對游戲發(fā)展又有哪些意義?
現(xiàn)在不少游戲企業(yè)都用進(jìn)行所謂的“產(chǎn)業(yè)融合,”嘗試?yán)米陨碓谟螒蜓邪l(fā)中積累的AI技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),賦能其他行業(yè)。
如何看待這種“產(chǎn)業(yè)融合”?
目前這類嘗試是否仍屬于“象征意義大于實(shí)際價(jià)值”的階段?
對此,南方都市報(bào)記者石力和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
AI最好的試驗(yàn)田是游戲,沒有之一。
這也是黃仁勛穿上唐裝,頻頻提及AI和游戲的原因。
畢竟算力需要芯片,這就是帶貨的節(jié)奏。
同時(shí)游戲也可以AI探索各種數(shù)字化應(yīng)用場景去打破目前游戲體驗(yàn)的諸多局限,即跳出“文本框”,開辟更自由的天地。
同時(shí),這種試錯(cuò),自然可以實(shí)現(xiàn)游戲+,即在更多數(shù)字媒體領(lǐng)域去進(jìn)行結(jié)合。
其中甚至包括AI醫(yī)生這個(gè)迫切需要個(gè)性化交互和“望聞問切”式針對性診療的AI藍(lán)海。
當(dāng)然,目前所AI賦能產(chǎn)業(yè),都還只是一面旗幟。
就如辦公自動(dòng)化說了多年,但事實(shí)上自動(dòng)化也僅僅為人類極少部分的簡單勞動(dòng)提供了解鎖,還需要日積月累。
具體到AI與游戲的融合上,探討更多的往往是最新大熱的AI原生游戲。
目前而言,AI原生游戲正在萌芽,即不再只是通過AIGC提供輔助,而是由AI直接創(chuàng)造一個(gè)游戲。
又或者,通過完全AI互動(dòng)去形成一個(gè)真正意義上開放世界、局局新的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,目前只是萌芽,諸如DeekSeek等AI技術(shù)當(dāng)下主要還是提供“外掛”。
例如,在玩家游戲體驗(yàn)中表現(xiàn)為簡單的和AINPC交互,盡管沒有人真正樂意和“假人”聊天。
又或者是在游戲的畫面、測試上做好優(yōu)化。
當(dāng)然,借助AI進(jìn)行深度思考,來為游戲設(shè)計(jì)人員提供更多的腦洞和參考,則會(huì)成為AI對游戲產(chǎn)業(yè)影響的潛流,畢竟沒有人類設(shè)計(jì)師會(huì)承認(rèn)全靠AI開腦洞。
至于蔡浩宇的《WhispersfromtheStar》,作為一種AI原生游戲,其象征意義大于實(shí)際。
沒有人會(huì)因?yàn)槠溆泻诳萍蓟駻I而熱衷于一款游戲。
但其游戲通過和AI進(jìn)行“交流”,憑空開拓出專屬于玩家的“新劇情”,大有將蔡浩宇當(dāng)年在《原神》中的開放世界概念,向更大自由度開發(fā)進(jìn)一步推動(dòng)的意味。
只是,這種頗有早古網(wǎng)游(文字MUD)風(fēng)格感的體驗(yàn),目前應(yīng)該只是游戲極客們的愛。
普通玩家或許會(huì)淺嘗,但愛不動(dòng),畢竟其難玩和不可控是肉眼可見的。
但黃仁勛的芯片,確實(shí)會(huì)在國產(chǎn)游戲大廠中有個(gè)好銷量。
畢竟,AI游戲是未來方向,有算力就意味著有底氣。
作者張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人
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