董向晨
近期備受關(guān)注及爭議的國產(chǎn)3A游戲《明末:淵虛之羽》上線已有一段時間,在經(jīng)歷發(fā)售時一系列風(fēng)波Steam好評率一度低于20%后,目前游戲的好評率已經(jīng)有所回升。上周末,揚子晚報/紫牛新聞記者用時三十多個小時打完最后一個Boss玄陽子,綜合感受是,這是一款特點極為鮮明、非常適合深度玩家的游戲。如果你在游玩上一款國產(chǎn)3A《黑神話:悟空》時因為游戲難度感到吃力,那么《明末》則建議謹(jǐn)慎購買,因為這款游戲難度是很高的。
明末最大的亮點是地圖,游戲并非簡單的“一本道”,也并非一些串聯(lián)起來的箱庭,而是幾個小箱庭構(gòu)造起來的一個大箱庭結(jié)構(gòu),玩家在探索了一小圈、一中圈、一大圈時再回到原點,這是一種非常奇妙的體驗,并且游戲的探索路徑并不固定,有時可以通過小路繞后,進(jìn)行“反向推圖”。不過這種結(jié)構(gòu)也帶來一個問題,那就是岔路過多,加上岔路中還會有岔路,玩家需要記憶的東西過多,加上許多地圖中沒有標(biāo)識點以及地圖建筑相似度較高,玩家很容易“大腦過載”,導(dǎo)致“繞暈了”。
另外,游戲的探索強(qiáng)度也非常高,不僅是怪物比較厲害,還有例如地雷、陷阱等不易察覺的因素,導(dǎo)致玩家很容易陣亡。由于存檔點稀少,玩家一旦陣亡就意味著重頭再來,反復(fù)幾次很容易造成心態(tài)失衡。就游戲的首發(fā)版本來看,探索強(qiáng)度低于《黑暗之魂2》,略高于《黑暗之魂3》,遠(yuǎn)高于《黑神話:悟空》。并沒有難到不可接受的地步,但確實要集中注意力,步步小心。
游戲的Boss戰(zhàn)難度也算難的那一類,同樣高于《黑神話:悟空》,即使是富有動作游戲經(jīng)驗的玩家,也需要花費幾個小時才能打過一些Boss,就記者的體驗來說,基本每個Boss都至少要嘗試五遍,有的甚至要二十遍以上。
游戲中的武器類型不算多,但每套都有單獨的流派招式和加點,可以說換一把武器就是換一種打法,此外還有豐富的法術(shù)系統(tǒng),并且可以自由切換。對于喜歡嘗試的玩家來說,在各種搭配中靈活切換,能有效提升游戲體驗,但是對于頭鐵,喜歡一種套路用到老的玩家來說,游戲過程會比較折騰。
近年來,包含魂類游戲創(chuàng)始公司FS社為了吸引更多玩家,都在主動降低難度,有的還會給予玩家一些極大降低游戲難度的道具(俗稱“輪椅”),而《明末》則是返璞歸真了,在難度上沒有妥協(xié),更接近早些年的魂類游戲,帶來的問題是,早些年的魂類游戲雖然口碑不錯,但本質(zhì)上仍是小眾游戲,而《明末》游戲在推廣時,似乎并沒有意識到這一點。另外,在游戲發(fā)售時還出現(xiàn)了定價混亂、獎勵混亂、劇情爭議,游戲外的爭議甚至超過了游戲內(nèi),當(dāng)時的“差評如潮”并不冤屈。
目前隨著玩家們游玩進(jìn)度推進(jìn),玩家間的討論內(nèi)容逐漸集中在游戲內(nèi)了,游戲的口碑有所回升,批評聲依然存在同時,也出現(xiàn)了不少贊美聲。根據(jù)官方信息,制作組已經(jīng)聆取了玩家們的呼聲,開始著手降低游戲難度,改善玩家游戲體驗,如果采取的手段比較合理,即不破壞地圖的結(jié)構(gòu),又能積極改善新手的體驗的話,未來可能成為像《黑神話》一樣適合大眾的游戲。
而基于目前的游戲版本,只能給出以下建議:
如果你是忠實的魂類游戲玩家,希望在游戲披荊斬棘中,通過自己不斷嘗試、不斷思考完成艱難挑戰(zhàn)的玩家,那么《明末》非常適合;對于其他玩家,則不大推薦,尤其是不擅長動作游戲的玩家。
揚子晚報/紫牛新聞記者姜天圣
五本玄幻文,高歌猛進(jìn),無敵天下,拳震九霄,武碎虛空,雷裂蒼穹
來源:紅網(wǎng)
作者:喜琬凝
編輯:侯怡君
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