厭學門診排長隊,網癮少年數量從2007年的400萬,飆升至2024年的2400多萬。
你是否想過?為何生活條件越來越好,不聽話的孩子卻越來越多?
先說一個冷知識:即便在暑假,未成年人每周玩游戲的時間也會被各大平臺限制,僅能在周五、周六、周日晚8點至9點游玩,整個假期總時長不超過27小時。
防沉迷系統(tǒng)如此嚴格,網癮少年數量為何反而翻了6倍?因為有人需要這些網癮少年存在。
青少年游戲問題背后,孕育出一條年產值超700億的反游戲產業(yè)鏈。這條產業(yè)鏈覆蓋內容制造、教育培訓、心理咨詢、強制戒斷的完整生態(tài)。
當你還在為孩子玩手機焦慮時,有人已將這種焦慮變成了印鈔機。
電擊療法戒網癮的楊永信,3年半收入超8000萬;華南某特訓機構常年關押500名孩子,收費標準為:輕度2萬至3萬,中度4萬至6萬,重度6萬至12萬。
按最保守的4萬計算,年營收達2億。為何如此暴利?因為幾乎沒有教育成本——幾個身強體壯的“教官”、簡陋的場地就能開張營業(yè)。但孩子們承受的代價呢?看看這些觸目驚心的新聞!
家長希望用錢解決教育問題的幻想,最終由孩子用痛苦買單。而被送進戒網癮機構的孩子,絕大多數并非真正的游戲成癮患者。
根據世界衛(wèi)生組織定義,游戲成癮需滿足持續(xù)12個月的嚴重癥狀,但在這些機構里,只要家長認為孩子“不聽話”,就能被診斷為“網癮”。
除了這些機構,還有一些父母不想做家長,只想當“救世主”。他們發(fā)現在網上罵游戲能漲粉、獲打賞,于是一個失敗的父親搖身一變成了“反游英雄”。
例如“地板哥”,此前發(fā)布正能量視頻無人問津,2021年開始反游后,流量暴漲,粉絲突破10萬。諷刺的是,他兒子被送進戒網癮機構改造后,因盜竊被判兩年。
這些人發(fā)現了巨大的流量密碼:承認自己是失敗的父母很丟臉,但扮演“拯救網癮少年的救世主”卻很爽——把教育失敗的責任推給游戲,還能收割同情和打賞。
更有家長采取極端表演手段:為證明游戲的危害,不惜拆掉家中所有門鎖監(jiān)控女兒,甚至給女兒剃半寸頭。你覺得這是為孩子好,還是在博流量?
這根本不是教育問題,而是一門把家庭矛盾商品化、把教育失敗標準化的生意。
在這場“拯救孩子”的狂歡中,真正受益的不是孩子,不是家長,而是那些制造焦慮的人。被這些反游者視為罪魁禍首的游戲,真沒這些利益熏心的人可怕。
就在這些所謂“反游者”高呼“游戲毀掉中國下一代”時,國際奧委會宣布,電子競技將被納入奧林匹克運動項目,2023年杭州亞運會已將其列為正式比賽項目。
我們回到開頭那個令人困惑的悖論:防沉迷系統(tǒng)越來越嚴格,網癮少年數量為何還會從400萬暴漲至2400多萬?
現在答案很清楚:不是游戲制造了問題少年,而是這條700億的產業(yè)鏈需要更多“問題少年”來維持運轉。
破山中賊易,破心中賊難。真正需要被治愈的,到底是孩子手中的游戲,還是成年人心中的焦慮?教育從來沒有標準答案,更沒有外包方案。
當我們停止尋找外在的敵人,開始真正理解和陪伴孩子時,那些所謂的“問題”或許會自然消解。
愛從來不需要電擊來傳遞,理解也不需要暴力來實現。
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