10萬(wàn)日元和二十世紀(jì)最后一部實(shí)驗(yàn)型作品
今年是《光·遇》游戲上線的第6年。在這個(gè)暑假,游戲制作人陳星漢及其團(tuán)隊(duì)為相伴已久的玩家們準(zhǔn)備了一份大禮——籌備4年的動(dòng)畫《光遇·雙星》。
7月20日,《光·遇》開發(fā)公司thatgamecompany(以下簡(jiǎn)稱“TGC”)在上海舉行了《光遇·雙星》動(dòng)畫線下預(yù)放映及主創(chuàng)見面會(huì),游戲矩陣也受邀參加此次活動(dòng),提前觀看了動(dòng)畫中“暮星篇”的內(nèi)容。
游戲IP改編動(dòng)畫并非新鮮事,但《光遇·雙星》“暮星篇”仍令人感到驚喜,即便全片無(wú)對(duì)白,音畫的出色結(jié)合還是將故事和情緒傳達(dá)到銀幕之外,通俗易懂的故事則讓玩家群體以外的觀眾也能夠感受到這份感動(dòng)和治愈?;蛟S正是擁有如此用心對(duì)待作品的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),《光·遇》游戲才能在萬(wàn)千玩家的陪伴下走過六年時(shí)間。
《光遇·雙星》動(dòng)畫由兩個(gè)篇章構(gòu)成,從暮星和晨星兩個(gè)孩子的視角呈現(xiàn)了天空王國(guó)的過往。這次線下預(yù)放映的“暮星篇”主要圍繞暮星和小海牛相伴成長(zhǎng)的經(jīng)歷展開,同時(shí)留下諸多關(guān)于天空王國(guó)覆滅的謎題。這些謎團(tuán)將在未來(lái)完整的故事中得到解答。
在動(dòng)畫里,玩家們終于看到了“高清版光崽”,還有那些熟悉的游戲場(chǎng)景500年前的樣貌。原來(lái)天空王國(guó)覆滅前的墓土并非毫無(wú)生機(jī)的荒蕪之地,而是先祖聚集生活區(qū)域;憑借面具上的裂痕和像是視力檢測(cè)表的頭冠,玩家便輕松識(shí)別出禁閣長(zhǎng)老的身份;天空王國(guó)中科技發(fā)達(dá)的禁閣也在動(dòng)畫里展現(xiàn)出全貌。
另一邊,玩家們跟隨主角暮星的視角,了解到了游戲物品“蠟燭”和互動(dòng)動(dòng)作“點(diǎn)燃蠟燭”背后具有的深層含義。而像筆者這樣并未接觸過多游戲內(nèi)容的路人觀眾能從中獲得感動(dòng),這或許是因?yàn)閯?dòng)畫所表達(dá)的普適性內(nèi)核“即便身陷黑暗也不能放棄希望”。
《光遇·雙星》作為一部無(wú)對(duì)白動(dòng)畫,音畫便是觀眾感受其中細(xì)膩情感和治愈力的橋梁。
在銀幕上,動(dòng)畫整體保留了《光·遇》游戲那清新簡(jiǎn)約又立體的視覺風(fēng)格,同時(shí)精度的提升讓玩家能看到許多游戲里未能呈現(xiàn)的細(xì)節(jié),豐富生動(dòng)的人物神態(tài)表情和肢體動(dòng)作幫助實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的敘事表達(dá)。
無(wú)對(duì)白動(dòng)畫制作注定困難重重。陳星漢就在訪談里提及,團(tuán)隊(duì)曾嘗試為角色配音,但發(fā)現(xiàn)這一設(shè)計(jì)與《光·遇》世界觀沖突,最終的解決方案便是“音樂”?!豆庥觥るp星》動(dòng)畫音樂由知名作曲家KevinPenkin創(chuàng)作,正如陳星漢所說的“音樂本身就是強(qiáng)有力的‘對(duì)白’”,它也是片中代替文字語(yǔ)言傳遞角色感情的重要媒介。
無(wú)論是對(duì)游戲內(nèi)容的呈現(xiàn),還是動(dòng)畫本身賣相,“暮星篇”都足以讓玩家對(duì)后續(xù)內(nèi)容滿懷期待和好奇。只是陳星漢老師守口如瓶,僅透露目前“暮星篇”僅占《光遇·雙星》動(dòng)畫的40%,團(tuán)隊(duì)還在全力以赴制作的“晨星篇”故事會(huì)更像是一段英雄之旅。
值得注意的是,通過動(dòng)畫幕后花絮和現(xiàn)場(chǎng)主創(chuàng)分享能感受到,《光遇·雙星》的定位并非僅僅為游戲服務(wù)的衍生內(nèi)容,而是對(duì)“光遇”IP的另一種呈現(xiàn),與游戲是共生關(guān)系。
在動(dòng)畫線下預(yù)放映活動(dòng)火熱進(jìn)行的期間,《光·遇》游戲也將更新“雙星季”內(nèi)容,玩家可以在游戲里親身探索動(dòng)畫所刻畫的歷史,走進(jìn)全新的場(chǎng)景、跟先祖?zhèn)兓?dòng),參與到各項(xiàng)事件中去。此外從七月下旬開始,動(dòng)畫將分為四幕在游戲里的嘉年華影院進(jìn)行放映。這個(gè)影院曾舉辦2022年的“歐若拉線上演唱會(huì)”,吸引上萬(wàn)玩家齊聚于此。
到了線下同樣有排滿整個(gè)暑假的活動(dòng)等著玩家?!豆狻び觥妨苣耆珖?guó)快閃上海站早在6月27日開幕,期間包括游戲展陳、星光工坊等一系列活動(dòng)。7月20日《光遇·雙星》動(dòng)畫線下預(yù)放映當(dāng)天,包括陳星漢在內(nèi)的多名主創(chuàng)也來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)與玩家交流。接下來(lái),主創(chuàng)見面會(huì)還將在7月底于廣州舉行,《光遇·雙星》動(dòng)畫的線下放映活動(dòng)則將在包括上海在內(nèi)的九個(gè)城市開啟,讓更多玩家能從大銀幕感受這份來(lái)自主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的心意。
從2019年上線至今,《光·遇》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了6年之久,但在國(guó)內(nèi)社交媒體上,我們?nèi)匀荒芸吹交钴S的《光·遇》玩家群體,當(dāng)中不少人入坑時(shí)間長(zhǎng)達(dá)三五年。這背后除了游戲本身玩法和審美風(fēng)格形成的獨(dú)特氣質(zhì)難尋代餐,也離不開官方在游戲內(nèi)外維系玩家與玩家、玩家與游戲的情感連結(jié),一如眼下的六周年慶祝活動(dòng)。
除了游戲內(nèi)的內(nèi)容更新、打擊不良現(xiàn)象、持續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn),官方在游戲之外還通過主創(chuàng)交流見面會(huì)、創(chuàng)作者頒獎(jiǎng)典禮等活動(dòng)與玩家互動(dòng)交流,同時(shí)主動(dòng)為玩家交流搭建平臺(tái),“光之子友友會(huì)”便是TGC專注玩家線下聚會(huì)的活動(dòng)品牌。過去主攻獨(dú)立游戲的TGC在《光·遇》身上第一次嘗試社區(qū)運(yùn)營(yíng),如果沒有“用心”,斷然做不到全球范圍內(nèi)累積2.7億用戶的亮眼數(shù)據(jù)。而如今萬(wàn)千玩家一如既往的陪伴左右,這樣雙向奔赴的美好畫面便是最好的結(jié)果。