作者|擾擾
三年時間營收從3.26億元增長到22.4億元,年均復合增長率達到162.19%,港股新勢力布魯可很有可能成為下一個泡泡瑪特。
之所以這么說,是因為從本質上來看,布魯可做的也是用塑料小人+IP創(chuàng)造情緒價值的生意,只不過它服務的人群和泡泡瑪特有所不同。
增長神話背后,是小孩哥+膠佬(指熱衷于拼裝、制作模型的愛好者群體)這兩個過去較少被新消費創(chuàng)業(yè)者關注的群體。
憑2021年推出的新產品積木人、大小通吃的奧特曼IP以及9.9~19.9元的親民定價,布魯可很快就成為男孩和男人們的心頭好,打開了過去幾十年一直被萬代和孩之寶統(tǒng)治的模型玩具市場。
根據布魯可今年4月公開的財報,僅2024年這一年,布魯可就賣出了1.35億件積木人,同比增長269.3%,銷售收入占公司總收入的98.2%。
情緒消費和谷子經濟成為消費熱點,布魯可的產品研發(fā)思路和市場策略就更令人好奇。復盤它的增長故事,刀法將從以下兩個視角,解讀布魯可爆火的秘密:
曾經想做中國樂高的布魯可,為什么調轉船頭瞄準“膠佬”?
做模型玩具的品牌有很多,為什么小孩哥和膠佬們更偏愛布魯可?
從中國版樂高到高達和萬代的合體,布魯可摸著泡泡瑪特過河
如果說泡泡瑪特的成功受到了迪士尼和愛馬仕的啟發(fā),那布魯可的增長就是摸著泡泡瑪特和萬代過河的結果。
通過工業(yè)流水線和平價的PVC+ABS塑料,泡泡瑪特把藝術和審美變成人人都買得起、家里也放得下的大眾消費品。只要付出很小的代價,就能享受消費奢侈品帶來的稀缺性和身份認同。
布魯可同樣把擁有奧特曼和變形金剛的門檻拉到最低,男孩們只需要花19.9元甚至9.9元的價格就能圓夢,把喜歡的模型帶回家。
不過布魯可一開始瞄準的人群并不是“相信光”的小孩哥和膠佬,而是想投資孩子智力發(fā)展的家長。
2014年,朱偉松看準當時很火的少兒編程創(chuàng)立了葡萄科技,準備離開和林奇一起創(chuàng)辦的游族網絡。通過早教平板、智能玩具和幼兒早教游戲,布魯可切入早教和兒童玩具行業(yè)。
想法很美好,但布魯可忘記了即使“雞娃”心切,大部分家長也不希望孩子過早和過多接觸電子屏幕。這批產品沒有通過市場檢驗,以停產停售告終。
2016年,朱偉松調轉船頭,切入樂高一直都沒有重點發(fā)力的早教積木賽道,希望把布魯可打造為中國版樂高。通過打入樂高經常斷貨的玩具反斗城等渠道,布魯可用能夠拼出35種百變造型的積木桶、可以變形和遙控的積木車等產品,在積木賽道站住了腳。
不過想做中國版樂高的不止有布魯可,邦寶、森寶、宇星模王在內的國產品牌以及大量白牌廠家也看準了這個賽道。品牌數(shù)量的激增再加上同質化競爭,積木玩具市場也陷入了內卷,布魯可面臨增長困境。
轉折點發(fā)生在2019年。泡泡瑪特IPO在即,“谷子經濟”起飛,這兩件事都讓朱偉松意識到建立多IP矩陣的重要性。在此之前,布魯可的重心一直放在自建IP上,只有布魯可小隊這一個IP,最終消費者以學齡前兒童為主。
但是在去中心化的媒介環(huán)境下,建立IP矩陣要比單一IP的優(yōu)勢更明顯。不同IP可以吸引不同興趣和圈層的受眾,觸達的同時就能實現(xiàn)轉化,還可以拉高整體的品牌聲量,分散過于依賴單一IP的風險。
名創(chuàng)優(yōu)品當初就是靠著與三麗鷗、迪士尼等知名IP合作成功破圈,不僅在平價店競爭中實現(xiàn)差異化突圍,讓品牌勢能上了一個新臺階,甚至找到了戰(zhàn)略轉型的方向。
從2021年起,布魯可開始搭建自己的IP矩陣,第一個合作對象就是擁有奧特曼的新創(chuàng)華。布魯可拿到了在中國設計、開發(fā)、生產及銷售奧特曼拼搭角色類玩具的授權,并確認首款產品是10cm積木人。
過去動輒上百元才能買到的萬代模型,如今只需要花39元就可以買到一個極具可玩性的布魯可版本,用玩家自己的話來說,那就是“蜜雪冰城的價格,星巴克的品質”。
即使是面向16歲以上玩家推出的高端系列,布魯可的價格與萬代相比也便宜了一半。小紅書博主@你要多開心一點曾經對兩個公司推出的澤塔奧特曼系列進行了對比,199元VS7150円(約合350元人民幣),在價格上,布魯可的優(yōu)勢非常明顯。
圖源:小紅書@你要多開心一點
正版授權和性價比幫助布魯可走上了發(fā)展的快車道。根據招股說明書,2024年拼搭角色類玩具(積木人)的收入占比達到了97.8%,成為布魯可的絕對支柱。
2024年,布魯可已經與包括變形金剛、寶可夢、蝙蝠俠等超過50個全球知名IP建立了授權合作關系。在全價格帶、全人群、全球化戰(zhàn)略的指導下,布魯可希望借助IP的力量,覆蓋不同消費層級、觸達多元消費群體,并拓展國際市場。
根據弗若斯特沙利文的數(shù)據,全球拼搭角色類玩具市場規(guī)模從2019年的132億元增長至2023年的人民幣279億元。作為全球玩具行業(yè)增速最快的細分市場,其市場規(guī)模有望在2028年達到996億元。
雖然和最初的計劃有所不同,布魯可沒有成為中國版樂高,而是變成了樂高和萬代的融合體,但它非常有希望成為下一個泡泡瑪特那樣風靡全球的中國品牌。
那么多選擇,為什么玩家偏愛布魯可?
布魯可拿到的IP授權大部分不是獨家授權,能做奧特曼和變形金剛模型的公司并不只有布魯可。
那么布魯可到底靠什么構建壁壘?
刀法發(fā)現(xiàn),可玩性強的設計+正在建設中的BFC社區(qū)(BlokeesFiguresCreator)才是布魯可破除內卷,建立差異化的兩個大殺器。
在招股說明書中,布魯可是這么介紹積木人的:
我們拼搭角色類玩具的架構從人體結構汲取靈感,以效仿其穩(wěn)定性、可動性及外觀。在這種方法下,我們通過標準及特征零件的組合,還原可以拼搭、造型及定制的角色并富有細節(jié)。
積木人強調拼搭的過程,更注重玩樂性和互動性。零件和連接方式的標準化生產,又極大限度地便利了玩家進行二次創(chuàng)作。玩家可以嘗試對積木人進行自改、涂裝、創(chuàng)意魔改,或是利用積木搭建出場景,可玩性極強。
此前,主流的面向成人玩家的模型更重視對角色形象的還原。特別是萬代的奧特曼模型,可動系列SHF也主要服務于收藏、展示和還原劇中場景等目的。
官方模型出于成本和量產等原因,有時無法達到完美狀態(tài)。對于追求極致還原的玩家來說,刻線、加細節(jié)、陰影、戰(zhàn)損這樣的動手改造和涂裝逐漸變成必不可少的環(huán)節(jié)。
互聯(lián)網推動了改造知識的普及,加上工具材料的豐富,在膠佬圈子里,改造和涂裝模型逐漸從骨灰級玩家的專屬技能,發(fā)展為主流的愛好者玩法。甚至有很多人單純享受玩的過程,不在意最終的結果。
布魯可正是看到了這個尚未被完全滿足的訴求,通過產品設計來放大拼搭樂趣、互動玩樂和創(chuàng)意自由。對于愛好者來說,即使已經擁有了一款萬代奧特曼,也依然有購買布魯可的理由,因為它提供了截然不同的體驗和價值,滿足的是不同的需求和偏好。
在產品之外,布魯可面向“膠佬”建立起B(yǎng)FC社區(qū),不斷完善和優(yōu)化BFC創(chuàng)作賽體系。B站UP主@卡密噠_赤坂、@頭套男爵、@吼吼濺等都是BFC社區(qū)的成員,定期通過視頻分享改裝成果和心得。
今年3月發(fā)布的最新賽事體系面向全球玩家,通過線上創(chuàng)作賽、線下速拼賽、全球作品展這三大核心板塊,打造創(chuàng)作和分享平臺。
根據公開數(shù)據,截至5月15日,布魯可已在上海、南京、長沙、河南、西安等全國近120個城市落地了近8,000場BFC創(chuàng)作賽和BFC速拼賽,吸引了小學生、大學生及成人玩家等多元玩家群體的踴躍參與。
在近期在上海開展的奧特曼60周年展上,除了現(xiàn)場展示BFC改造作品外,布魯可每周都會舉辦創(chuàng)作賽。通過高頻次、廣覆蓋的賽事布局,布魯可正在進行BFC文化的深度滲透。
從這些舉措中我們可以看出,布魯可正在通過差異化產品和建設創(chuàng)作者文化來提供強烈的情緒價值,沉淀授權IP帶來的粉絲。
這么做的好處是讓品牌越過IP直接與消費者建立連接,形成更深層次的情感忠誠。這種忠誠度更高,更難被競品取代。當他們產生了”我想要體驗樂趣”的模糊沖動時,就會自然而然地聯(lián)想到布魯可。
分析師點評
都說男人的錢難賺,倒不如說過去極少有品牌更精準、更深入地去理解和滿足其深層需求。從布魯可的增長之路可以看出,男性的消費潛力是巨大的,特別是在為興趣買單方面表現(xiàn)出了極強的購買力和更高的忠誠度。
隨著悅己式消費和為熱愛付費的趨勢越來越明顯,男人的興趣消費也值得重新審視一遍。
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參考資料:
港交所,《布魯可集團有限公司招股說明書2024》
國金證券研究所,《布魯可深度:本土積木人龍頭,多IP矩陣+下沉市場拓展驅動未來增長》
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