近日,由美國領創(chuàng)商業(yè)聯(lián)盟(LeadingEntrepreneurAlliance,簡稱LEA)與知名投資機構(gòu)SunstoneManagement聯(lián)合主辦的南加獨立游戲創(chuàng)作者專場交流會活動在加州爾灣隆重舉行?;顒泳劢躬毩⒂螒騽?chuàng)作與跨界創(chuàng)新,吸引了來自游戲開發(fā)、風險投資、交互設計等多個領域的創(chuàng)作者、開發(fā)者與行業(yè)觀察者近百余人出席,現(xiàn)場反響熱烈,氛圍高漲,活動取得圓滿成功。
活動現(xiàn)場
本次交流會作為LEA年度重點活動之一,所有參與展示的項目均由聯(lián)盟內(nèi)部遴選產(chǎn)生,入選團隊不僅具備過硬的產(chǎn)品力,也體現(xiàn)出極高的創(chuàng)新性與成長潛力?;顒佑蒘unstoneManagement投資運營高級副總裁姜睿(JasmineJiang)致歡迎辭,她對現(xiàn)場嘉賓的到來表示熱烈歡迎,并高度肯定了獨立游戲在技術(shù)創(chuàng)新與文化輸出中的獨特價值。美國領創(chuàng)商業(yè)聯(lián)盟主席胡超隨后發(fā)表致辭,作為跨境戰(zhàn)略專家及綠色科技企業(yè)ReverseEnergySolutions首席市場官,胡超強調(diào),LEA作為覆蓋北美與中國兩地的非營利組織,始終致力于為初創(chuàng)者搭建資本、人才與戰(zhàn)略資源的全球平臺。此次與SunstoneManagement聯(lián)合舉辦本次活動,正是希望以游戲這一跨語種、跨文化的媒介,連接青年創(chuàng)作者與世界市場,同時也助力會員企業(yè)借力資本實現(xiàn)融資突破,撬動更大的發(fā)展機遇,邁向更具前景的未來。
美國領創(chuàng)商業(yè)聯(lián)盟主席胡超代表主辦方發(fā)言
活動設置了兩個主要環(huán)節(jié):游戲演示(DemoShowcases)與創(chuàng)作者圓桌(PanelSharing),涵蓋技術(shù)體驗、故事設計與創(chuàng)意表達的全鏈條展示。在Demo環(huán)節(jié)中,由NixDu(杜從周)與AlexWang(王天佑)聯(lián)合創(chuàng)作的《TaleofTime》以及由Gianna團隊打造的《Petch:BoneQuest》兩款風格鮮明、設計精巧的游戲引發(fā)廣泛討論?!禩aleofTime》是一款融合中國傳統(tǒng)文化與時空解謎機制的創(chuàng)新型獨立游戲,玩家將以少年身份穿越4000年歷史,以八卦之力回溯時空,在歷史與現(xiàn)實之間穿梭解謎,探索中華文明的深層意蘊?!禤etch:BoneQuest》則將現(xiàn)實寵物行為與數(shù)字互動結(jié)合,通過“骨頭積分”機制鼓勵主人與寵物共同探索現(xiàn)實場景,并融合AI陪伴功能,為都市青年提供情感支持與健康引導。
SunstoneManagement投資運營高級副總裁姜睿(JasmineJiang)致歡迎辭
隨后進入創(chuàng)作者分享Panel環(huán)節(jié),兩位獨立開發(fā)者分別帶來了極具情感與技術(shù)表達的作品。第一位Panel嘉賓是《Letgo:Balloon》的創(chuàng)始人章皓云(HaoyunZhang),該作品是一款以“漂泊的紅色氣球”為視角展開的詩意互動作品,借助物理浮力與玩家情感共鳴,將孤獨、自由與偶遇具象化為可游玩的沉浸式旅程。第二位Panel嘉賓是《Chatwo:Soul’sJourney》開發(fā)團隊的代表,項目由CEO楊俊璞(JunpuYang)與COO陸堯(YaoLu)共同主導,是一款面向歐美年輕群體的VR社交冒險游戲,融合動態(tài)飛行機制與深度社交互動,在虛擬空間中創(chuàng)造出獨特的治愈系探索體驗,被評價為“VR版的Sky:ChildrenoftheLight”。
項目在現(xiàn)場向投資人及創(chuàng)業(yè)者展示
在自由試玩與互動交流環(huán)節(jié),參會嘉賓紛紛表示,此次活動不僅呈現(xiàn)了多個極具潛力的獨立作品,更重要的是搭建起中美游戲文化、投資視角與青年創(chuàng)新之間的交流橋梁。與會人員覆蓋了來自南加州及灣區(qū)的優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)者、知名投資人以及行業(yè)相關(guān)從業(yè)者,場內(nèi)交流熱烈,反響積極。現(xiàn)場多位投資人對展示項目表現(xiàn)出濃厚興趣,并在會后與開發(fā)者進行深入接洽。與此同時,越來越多的創(chuàng)業(yè)者和行業(yè)人士表示希望了解并加入LEA,希望借助這一平臺拓寬資源渠道、對接資本力量,實現(xiàn)從“0到1”的飛躍成長。
主辦方也預告,未來將在洛杉磯、舊金山與倫敦持續(xù)開展此類垂直領域的創(chuàng)意聚會與DemoDay,進一步助力早期創(chuàng)作者走向資本化與國際市場?!拔覀兿嘈牛毩⒂螒虿粌H是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,更是全球青年表達與連接的重要形式?!备敝飨鹎瘢―avidJin)、戰(zhàn)佳辰(GiannaZhan)和伍雅玲(EstefanyWuChen)在總結(jié)發(fā)言中表示,“LEA將持續(xù)以開放的平臺推動跨文化的創(chuàng)意經(jīng)濟發(fā)展,歡迎更多創(chuàng)作者、投資人和研究機構(gòu)加入,共同打造屬于下一個世代的創(chuàng)意浪潮?!?/p>
本次南加獨立游戲創(chuàng)作者專場交流會活動的成功舉辦,不僅標志著LEA在游戲與互動娛樂領域的布局邁出重要一步,也展示了在全球視野下青年創(chuàng)意力量的無限可能。未來,LEA將繼續(xù)聯(lián)合更多國際創(chuàng)新力量,打造一個真正聯(lián)結(jié)思想、技術(shù)與資本的全球創(chuàng)創(chuàng)平臺。本次圖片由OliviaYu拍攝。
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