Habby旗下Roguelike塔防游戲《胡鬧地牢》(WittleDefender)上線一個月累計安裝量約300萬次,全球玩家支出突破1000萬美元。
這款融合卡牌與自走棋元素的策略游戲于今年6月9日率先在海外上線,隨后6月10日在國內(nèi)也跟著上線。
根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示,截至7月10日,該游戲首月即創(chuàng)下970萬美元營收記錄。若計入今年春季在部分安卓地區(qū)軟測試階段的零星收入,以及上線滿一個月后數(shù)日的流水表現(xiàn),總收益正式跨越千萬美元門檻。
游戲采用“卡牌+自走棋+肉鴿+塔防”的超級混合玩法。相比起傳統(tǒng)的幸存者游戲,《胡鬧地牢》的操作更加簡單,因為角色是按照塔防游戲那些立在地圖中間不需要動的。
每局開始前由玩家選擇需要上場的5名角色,之后游戲進入自走棋模式自動打怪,玩家僅需在每次升級的時候在3個不同的技能升級中選擇一個,像《彈殼特攻隊》一樣。游戲要求玩家運用不同角色的多元技能戰(zhàn)術(shù)抵御怪物潮,而這些角色則像卡牌游戲那樣通過抽卡獲得。
具體流水趨勢來看,游戲測試末期單日流水維持在1-1.5萬美元區(qū)間,6月9日全球首發(fā)當日收入約1.5萬美元,次日便呈現(xiàn)十倍暴漲至18.2萬美元。6月11日繼續(xù)攀升至29萬美元,6月15日達到48.5萬美元峰值。當月剩余時日始終保持在29萬美元以上,但進入7月后有所回落,7月8日創(chuàng)下19.4萬美元的低谷。
雖然首月收入破千萬美元已是很成功的成績,但是橫向?qū)Ρ葋砜?,《胡鬧地牢》首月表現(xiàn)其實遠不及早前上線30天全球狂攬3200萬美元的《弓箭傳說2》。值得一提的是,《弓箭傳說2》的前作《弓箭傳說》累計收益已近4億美元。
同屬Habby旗下新IP的《冒險者日記》也是一個非常成功的案例。該游戲全球發(fā)布三個月即獲得超1億美元的營收。
《冒險者日記》與《弓箭傳說2》成績優(yōu)越
Habby(海彼游戲)自2018年成立以來,幾乎每年都有爆款游戲上線,在競爭激烈的休閑手游市場中占據(jù)一席之地。
從《弓箭傳說》開創(chuàng)“肉鴿+輕操作”玩法,到《彈殼特攻隊》的“肉鴿+割草”,再到《冒險者日記》的“肉鴿+敘事”,Habby對“肉鴿+”的配方既牢牢在握又保持想象空間。如今的《胡鬧地牢》更是嘗試了“肉鴿+塔防+自走棋+卡牌”的超級混合玩法。
盡管《胡鬧地牢》的首月表現(xiàn)不及Habby去年發(fā)行的兩款爆款游戲,但作為新IP新玩法,游戲仍展現(xiàn)出強勁的潛力。
參考資料: