丑康平
近期備受關(guān)注及爭(zhēng)議的國(guó)產(chǎn)3A游戲《明末:淵虛之羽》上線已有一段時(shí)間,在經(jīng)歷發(fā)售時(shí)一系列風(fēng)波Steam好評(píng)率一度低于20%后,目前游戲的好評(píng)率已經(jīng)有所回升。上周末,揚(yáng)子晚報(bào)/紫牛新聞?dòng)浾哂脮r(shí)三十多個(gè)小時(shí)打完最后一個(gè)Boss玄陽(yáng)子,綜合感受是,這是一款特點(diǎn)極為鮮明、非常適合深度玩家的游戲。如果你在游玩上一款國(guó)產(chǎn)3A《黑神話:悟空》時(shí)因?yàn)橛螒螂y度感到吃力,那么《明末》則建議謹(jǐn)慎購(gòu)買,因?yàn)檫@款游戲難度是很高的。
明末最大的亮點(diǎn)是地圖,游戲并非簡(jiǎn)單的“一本道”,也并非一些串聯(lián)起來(lái)的箱庭,而是幾個(gè)小箱庭構(gòu)造起來(lái)的一個(gè)大箱庭結(jié)構(gòu),玩家在探索了一小圈、一中圈、一大圈時(shí)再回到原點(diǎn),這是一種非常奇妙的體驗(yàn),并且游戲的探索路徑并不固定,有時(shí)可以通過(guò)小路繞后,進(jìn)行“反向推圖”。不過(guò)這種結(jié)構(gòu)也帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,那就是岔路過(guò)多,加上岔路中還會(huì)有岔路,玩家需要記憶的東西過(guò)多,加上許多地圖中沒(méi)有標(biāo)識(shí)點(diǎn)以及地圖建筑相似度較高,玩家很容易“大腦過(guò)載”,導(dǎo)致“繞暈了”。
另外,游戲的探索強(qiáng)度也非常高,不僅是怪物比較厲害,還有例如地雷、陷阱等不易察覺(jué)的因素,導(dǎo)致玩家很容易陣亡。由于存檔點(diǎn)稀少,玩家一旦陣亡就意味著重頭再來(lái),反復(fù)幾次很容易造成心態(tài)失衡。就游戲的首發(fā)版本來(lái)看,探索強(qiáng)度低于《黑暗之魂2》,略高于《黑暗之魂3》,遠(yuǎn)高于《黑神話:悟空》。并沒(méi)有難到不可接受的地步,但確實(shí)要集中注意力,步步小心。
游戲的Boss戰(zhàn)難度也算難的那一類,同樣高于《黑神話:悟空》,即使是富有動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,也需要花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)才能打過(guò)一些Boss,就記者的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),基本每個(gè)Boss都至少要嘗試五遍,有的甚至要二十遍以上。
游戲中的武器類型不算多,但每套都有單獨(dú)的流派招式和加點(diǎn),可以說(shuō)換一把武器就是換一種打法,此外還有豐富的法術(shù)系統(tǒng),并且可以自由切換。對(duì)于喜歡嘗試的玩家來(lái)說(shuō),在各種搭配中靈活切換,能有效提升游戲體驗(yàn),但是對(duì)于頭鐵,喜歡一種套路用到老的玩家來(lái)說(shuō),游戲過(guò)程會(huì)比較折騰。
近年來(lái),包含魂類游戲創(chuàng)始公司FS社為了吸引更多玩家,都在主動(dòng)降低難度,有的還會(huì)給予玩家一些極大降低游戲難度的道具(俗稱“輪椅”),而《明末》則是返璞歸真了,在難度上沒(méi)有妥協(xié),更接近早些年的魂類游戲,帶來(lái)的問(wèn)題是,早些年的魂類游戲雖然口碑不錯(cuò),但本質(zhì)上仍是小眾游戲,而《明末》游戲在推廣時(shí),似乎并沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn)。另外,在游戲發(fā)售時(shí)還出現(xiàn)了定價(jià)混亂、獎(jiǎng)勵(lì)混亂、劇情爭(zhēng)議,游戲外的爭(zhēng)議甚至超過(guò)了游戲內(nèi),當(dāng)時(shí)的“差評(píng)如潮”并不冤屈。
目前隨著玩家們游玩進(jìn)度推進(jìn),玩家間的討論內(nèi)容逐漸集中在游戲內(nèi)了,游戲的口碑有所回升,批評(píng)聲依然存在同時(shí),也出現(xiàn)了不少贊美聲。根據(jù)官方信息,制作組已經(jīng)聆取了玩家們的呼聲,開(kāi)始著手降低游戲難度,改善玩家游戲體驗(yàn),如果采取的手段比較合理,即不破壞地圖的結(jié)構(gòu),又能積極改善新手的體驗(yàn)的話,未來(lái)可能成為像《黑神話》一樣適合大眾的游戲。
而基于目前的游戲版本,只能給出以下建議:
如果你是忠實(shí)的魂類游戲玩家,希望在游戲披荊斬棘中,通過(guò)自己不斷嘗試、不斷思考完成艱難挑戰(zhàn)的玩家,那么《明末》非常適合;對(duì)于其他玩家,則不大推薦,尤其是不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家。
揚(yáng)子晚報(bào)/紫牛新聞?dòng)浾呓焓?/p>
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來(lái)源:紅網(wǎng)
作者:柯嘉鴻
編輯:錢家琦
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