7月24日,由成都高新區(qū)本土企業(yè)成都靈澤科技有限公司(簡(jiǎn)稱“靈澤科技”)開(kāi)發(fā)制作的《明末:淵虛之羽》(簡(jiǎn)稱《明末》)全球、全平臺(tái)正式上線,這是繼《黑神話:悟空》后又一款被國(guó)內(nèi)外玩家廣泛期待的國(guó)產(chǎn)3A游戲,被網(wǎng)友戲稱為“村里的第二個(gè)大學(xué)生”。目前,該游戲已登上Steam全球熱銷榜榜首(剔除免費(fèi)游戲與SteamDeck),正式發(fā)售不到1小時(shí),在線人數(shù)破10萬(wàn),且銷售數(shù)據(jù)持續(xù)增長(zhǎng)中。
根據(jù)游戲分析機(jī)構(gòu)AlineaAnalytics的預(yù)測(cè),《明末》全平臺(tái)首月收入有望接近6000萬(wàn)美元,如果玩家轉(zhuǎn)化率穩(wěn)定,僅Steam平臺(tái)銷售額就可能突破1億美元。全球著名游戲測(cè)評(píng)網(wǎng)站IGN評(píng)價(jià)《明末》以獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和故事設(shè)定脫穎而出,并給出了9分的高評(píng)價(jià)(滿分10分)。
3A游戲是游戲行業(yè)內(nèi)對(duì)高成本(Alotofmoney)、高質(zhì)量(Alotofquality)、高體量(Alotofcontent)作品的統(tǒng)稱。作為一款國(guó)產(chǎn)3A游戲,《明末》能獲得全球?qū)I(yè)機(jī)構(gòu)和眾多玩家的關(guān)注與肯定,對(duì)于創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)卻并不意外。
“中國(guó)文化在全球的吸引力、以及中國(guó)游戲業(yè)的整體發(fā)展環(huán)境與水平,就是我們的底氣?!膘`澤科技聯(lián)合創(chuàng)始人、CFO郭心怡在談到游戲出海時(shí),顯得輕松而自信。她表示,《明末》是一款以明朝末年巴蜀地區(qū)為背景,融合古蜀文明、傳統(tǒng)民俗和天府文化等元素的國(guó)風(fēng)類魂動(dòng)作角色扮演游戲。不僅有著濃重的“中國(guó)風(fēng)”,更有深厚的“四川味”。
為了還原歷史古跡的真實(shí)感,也為了增加廣大玩家對(duì)巴蜀文化的興趣,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)除了使用激光掃描儀、無(wú)人機(jī)等技術(shù)手段對(duì)四川及周邊的歷史古跡進(jìn)行復(fù)刻,還將蜀錦蜀繡、川劇變臉、皮影戲等傳統(tǒng)文化元素融進(jìn)游戲玩法、關(guān)卡故事之中,甚至游戲中的NPC會(huì)用四川話與玩家互動(dòng),大熊貓也會(huì)出現(xiàn)在彩蛋里。“其實(shí),游戲本身就是一個(gè)典型的文旅融合場(chǎng)景。我們希望能激發(fā)全球玩家對(duì)取景點(diǎn)的興趣,讓他們玩了游戲后,跟著主角的軌跡去這些地方打打卡?!?/p>
在談到游戲設(shè)計(jì)時(shí),靈澤科技聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO夏思源則表示:“中國(guó)的創(chuàng)作者并不缺想象力,我們有五千年的文化富礦。我們希望玩家在探索游戲的時(shí)候,有一種挖掘地質(zhì)層的感覺(jué)?!币虼?,《明末》的地圖設(shè)計(jì)并不是一個(gè)平面世界,而是對(duì)山巒疊嶂、亭臺(tái)樓閣都進(jìn)行了精心的編排,借此表達(dá)“文明是大地之上層層累積的,地層中蘊(yùn)含著文化的化石和記憶”。
例如在游戲第一章以成都市大邑縣鶴鳴山為原型的地圖里,創(chuàng)作者將山巒掏空,讓玩家體驗(yàn)從地表到地下的“挖掘”探索?!拔覀円肋^(guò)去發(fā)生了什么,我們從何而來(lái),我們才知道未來(lái)往哪兒走。不停地去推陳出新,挖掘我們的內(nèi)容、創(chuàng)意。”
如果說(shuō)中國(guó)文化、巴蜀文化是讓《明末》在全球游戲市場(chǎng)脫穎而出的獨(dú)特基因,那么靈澤科技所處的成都高新區(qū),就是其良性成長(zhǎng)的肥沃土壤。
作為2020年第一批入駐天府長(zhǎng)島數(shù)字文創(chuàng)園(簡(jiǎn)稱“天府長(zhǎng)島”)的企業(yè),靈澤科技同誕生“哪吒”IP的可可豆公司相距不過(guò)百米,“哪吒”雕塑與《明末》的宣傳海報(bào)隔街相望。數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的合作,在這里有個(gè)有趣的名字“百米產(chǎn)業(yè)鏈”,是“一杯咖啡的時(shí)間”就能抵達(dá)的距離,甚至兩家公司的寵物都熟悉到會(huì)互相串門(mén)。
郭心怡說(shuō),靈澤科技也是“百米產(chǎn)業(yè)鏈”模式的受益者——《明末》的制作有數(shù)十家公司參與,本土企業(yè)占比近半。且游戲中角色、場(chǎng)景建模等關(guān)鍵環(huán)節(jié)的美術(shù)工程,成都本地企業(yè)完成了很大一部分?!霸诟咝聟^(qū),我們確實(shí)得到了方方面面的、很好的支持。”
不只靈澤,從天府長(zhǎng)島看向整個(gè)成都高新區(qū),游戲產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)都在這里聚集:既有騰訊天美工作室、西山居、完美世界等游戲大廠的分公司,又有Tap4Fun、龍淵網(wǎng)絡(luò)、星邦互娛等本土優(yōu)秀游戲企業(yè)。
而從游戲產(chǎn)業(yè)看向整個(gè)數(shù)字文創(chuàng),成都高新區(qū)正蓬勃向上:前有《王者榮耀》《哪吒》《那年那兔那些事兒》等一批現(xiàn)象級(jí)IP,墨境天合參與《流浪地球》等全球電影制作,行業(yè)唯一、全省首個(gè)國(guó)家級(jí)制造業(yè)創(chuàng)新中心——國(guó)家超高清視頻創(chuàng)新中心落地;近有星閱辰石收購(gòu)國(guó)產(chǎn)經(jīng)典IP“軒轅劍”并被寫(xiě)入《2024年中華人民共和國(guó)年鑒》,世紀(jì)城舉辦COMIDAY29漫展吸引全國(guó)各地動(dòng)漫愛(ài)好者,成都AG電競(jìng)集團(tuán)代表中國(guó)征戰(zhàn)2025沙特EWC電競(jìng)世界杯……
據(jù)了解,成都高新區(qū)2024年發(fā)布《成都高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)區(qū)加快數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)領(lǐng)域高質(zhì)量發(fā)展若干政策》,在游戲產(chǎn)品研發(fā)上線、出海發(fā)行、應(yīng)用場(chǎng)景打造等方面給予大力支持,給予游戲出海發(fā)行企業(yè)每年最高500萬(wàn)元獎(jiǎng)勵(lì)。截至目前,成都高新區(qū)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)聚焦發(fā)展游戲電競(jìng)、動(dòng)漫影視、數(shù)字音樂(lè)、超高清視頻等細(xì)分領(lǐng)域,引進(jìn)培育相關(guān)企業(yè)6000余家,數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)已形成千億級(jí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模。
成都高新區(qū)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,未來(lái),成都高新區(qū)將持續(xù)因地制宜發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力,以地域文化“存量”支撐產(chǎn)業(yè)發(fā)展“增量”,以科技創(chuàng)新“變量”賦能數(shù)智轉(zhuǎn)型“質(zhì)量”,用“科技+文化”講好中國(guó)數(shù)字文創(chuàng)故事。