今日,暴雪旗下RTS游戲《星際爭(zhēng)霸2》迎來發(fā)售15周年紀(jì)念日,暴雪官推發(fā)布了慶祝動(dòng)態(tài)。本作于2010年7月28日正式登陸PC平臺(tái)?!缎请H爭(zhēng)霸2》延續(xù)了初代作品《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)典世界觀設(shè)定,并保留了一些兵種和建筑。
《星際爭(zhēng)霸2》首日全球銷量超過100萬份,正式發(fā)售第二天這個(gè)數(shù)字就突破了150萬。隨后的兩部資料片《蟲群之心》和《虛空之遺》也都在兩天內(nèi)突破了百萬銷量,系列總銷量更是超過了1700萬份。
在官推評(píng)論區(qū)里,多數(shù)玩家對(duì)如今的暴雪和《星際爭(zhēng)霸》IP都持悲觀態(tài)度。海外玩家普遍認(rèn)為,現(xiàn)在的暴雪已經(jīng)“江郎才盡”,再也無法復(fù)刻從前的輝煌,制作一部令人滿意的《星際爭(zhēng)霸3》。
另外一部分玩家則在呼吁暴雪重拾《星際爭(zhēng)霸》這一IP,在RTS式微的當(dāng)下,可以考慮將續(xù)作打造成第一人稱射擊或是其它類型的游戲。
而在海外論壇reddit上,不少玩家稱贊《星際爭(zhēng)霸2》是最好的游戲。盡管它不再像以前一樣受歡迎,但仍是迄今為止最好的RTS,甚至是競(jìng)技游戲。
經(jīng)歷了停運(yùn)風(fēng)波的國內(nèi)玩家,也依舊對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》贊譽(yù)有加,只能希望國服可以盡快回歸吧!
《星際爭(zhēng)霸2》以其策略性、平衡性和操作難度聞名,每個(gè)種族都有獨(dú)特的單位、科技樹和戰(zhàn)術(shù)打法,強(qiáng)調(diào)玩家的宏觀運(yùn)營和微觀操作能力。
在電子游戲史上,《星際爭(zhēng)霸2》有著舉足輕重的地位。它不僅是RTS領(lǐng)域的標(biāo)桿性作品,更是推動(dòng)了電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。在全球范圍內(nèi)催生了龐大的職業(yè)聯(lián)賽體系,如GSL(全球星際爭(zhēng)霸2聯(lián)賽)等,培養(yǎng)了無數(shù)傳奇選手。
順帶一提,在2023年2月13日,中國選手李培楠在IEM世界總決賽《星際爭(zhēng)霸2》項(xiàng)目上接連戰(zhàn)勝世界第一蟲族使用者Reynor、世界第一神族使用者h(yuǎn)erO和世界第一人族使用者M(jìn)aru,以0.37%的概率拿下冠軍,成為中國首位《星際爭(zhēng)霸2》世界冠軍。
《迷霧獵場(chǎng)》深夜狩獵,為何總有人失蹤?
店小二指了指放在旁邊,上書‘殺妖斬鬼’的布幡!“不用了,就先放在這吧。待會(huì)貧道自己拿上去!”這布幡看似普通,實(shí)則是一件遮蔽氣息的法器!拿著它,除非是修為高過秦山的人,都無法通過感知,知道他的修為?!澳切〉木拖茸吡?,有事您招呼我一聲就行?!鼻厣近c(diǎn)頭后,店小二便離開了?!霸趺床怀??”蕭君明咽了口口水 之后他推算天機(jī)一線,揭開樂園的迷霧,以棋手與棋子的雙重身份加入棋局,在樂園中上演了一出爾虞我詐的華麗舞臺(tái)劇,最終憑借自身的算計(jì)打破藩籬,破繭化蝶,超脫而去。小說優(yōu)點(diǎn):黑暗流+數(shù)據(jù)流+道術(shù)流,設(shè)定較為新穎,有自己的腦洞與創(chuàng)意,劇情流暢平穩(wěn),原創(chuàng)故事頗有可圈可點(diǎn)之處,原著副本推演魔改的不錯(cuò),結(jié)構(gòu)完整還有呢?10本已完結(jié)神道流仙俠小說,浩瀚神庭青云路,尋聲救難渡萬界